内容简介
《AfterEffectsCC中文版超级学习手册》是Adobe公司首次推出的AfterEffectsCC中文版的学习用书,是一本知识点覆盖全面的使用手册,更是作者十多年行业实践与新版软件结合的实战型教程。
《AfterEffectsCC中文版超级学习手册》划分22章进行系统教学,从初识AfterEffectsCC到各类专项应用,由入门到进阶,各章节均由理论、操作和实例三部分组成,提倡“先学合成,后学效果”,引领读者高效率学习,掌握实用知识点,并尽早投入工作实战。
作者简介
程明才,Adobe中国认证教师,2000年开始在多家电视台及广告公司从事影视后期制作,期间编写过多本影视制作图书,包括《影视片头创作无界限》、《挑战极限:After Effects 6.0视频特效完全大制作》等图书。曾任北京桃园文化传媒有限公司制作总监。
目录
- 第1章初识After Effects CC
- 1.1After Effects的历史及版本命名
- 1.2AE CC能使用哪些素材文件
- 1.3AE CC如何进行合成制作
- 1.4AE CC的一些效果展示与功能简介
- 1.5与Premiere的区别——纵向与横向的概念
- 1.6小试身手:精彩制作有时很简单
- 1.7软件安装系统要求
- 第2章软件界面操作
- 2.1软件工作区界面
- 2.2面板操作
- 2.3界面操作中的快捷键
- 2.4工具的选用
- 2.5首选项预设
- 2.6基础操作实例:欢迎学习AE CC打板动画
- 第3章各类素材的导入和使用设置
- 3.1支持的多种类型图片和视音频素材
- 3.2导入动态序列图片素材
- 3.3导入透明背景素材的通道设置
- 3.4导入分层素材及方式设置
- 3.5解释素材及应用解释
- 3.6导入其他AE CC项目
- 3.7实例:导入素材合成昡光文字
- 第4章时间轴与合成视图面板的操作
- 4.1建立合成
- 4.2合成预设该选哪一项
- 4.3时间轴面板中的操作
- 4.4时间轴中的图层操作
- 4.5视图面板的显示与操作
- 4.6实例:滚动的大屏幕
- 第5章一个常规的合成与特效制作流程
- 5.1AE CC制作流程介绍
- 5.2实例:旋转地球制作流程
- 第6章关键帧动画
- 6.1关键帧的基本操作
- 6.2运动路径的关键帧
- 6.3速度变化的关键帧
- 6.4关键帧的时间插值和空间插值
- 6.5关键帧插值的简单分类
- 6.6不同形状时间关键帧的插值操作
- 6.7图表编辑器操作
- 6.8实例:划动手机屏幕动画
- 第7章图层的模式、遮罩与蒙版
- 7.1带通道元素的叠加合成
- 7.2在合成视图中摆放元素
- 7.3使用蒙版合成画面
- 7.4使用图层轨道遮罩合成画面
- 7.5使用图层模式合成画面
- 7.6实例:合成特效工厂
- 第8章合成嵌套的使用
- 8.1预合成嵌套的作用
- 8.2嵌套中开关对显示效果的影响
- 8.3预合成图层及其属性设置
- 8.4合成导航器与合成标记
- 8.5 实例:电影胶片
- 第9章三维图层的合成
- 9.1AE CC中的三维合成原理
- 9.2转换3D图层
- 9.3在AE CC中建立三维物体
- 9.4不同的三维坐标模式
- 9.5不同的三维视图
- 9.6设置场景动画
- 9.7实例:立方盒动画
- 第10章三维场景中的摄像机操作
- 10.1单节点与双节点摄像机的使用区别
- 10.2让摄像机用上不同焦段的镜头
- 10.3用光圈、景深与镜头模糊效果
- 10.4创建多个摄像机制作镜头剪接效果
- 10.5实例:暮光之城
- 第11章三维场景中的灯光操作
- 11.1灯光类型
- 11.2三维场景的布光法则
- 11.3灯光投影设置
- 11.4实例:照片光影
- 第12章键控操作
- 12.1二元键控之颜色键
- 12.2二元键控之亮度键
- 12.3内部/外部键
- 12.4线性颜色键
- 12.5提取键
- 12.6Keylight键
- 12.7键控组和遮罩组的其他效果
- 第13章蒙版抠像
- 13.1透明背景图像的蒙版追踪
- 13.2按通道对画面进行蒙版追踪
- 13.3文本轮廓的蒙版追踪
- 13.4视频蒙版的追踪
- 13.5使用Roto进行视频蒙版抠像
- 第14章文本动画
- 14.1创建文本
- 14.2文本属性的设置
- 14.3 源文本动画
- 14.4 文本动画制作
- 14.5 文本的逐字3D动画制作
- 14.6 文本动画预设
- 14.7实例:文字介绍动画
- 第15章形状图形动画
- 15.1使用形状工具建立图形
- 15.2合并路径
- 15.3使用钢笔工具绘制图形
- 15.4实例:形状元素动画
- 第16章操控点动画
- 16.1操控点工具的使用
- 16.2操控叠加工具的使用
- 16.3操控扑粉工具的使用
- 16.4绘制图形制作操控动画
- 16.5实例:头像卡通动画
- 第17章光线追踪3D制作
- 17.1建立立体文字
- 17.2建立立体图形
- 17.3光线追踪3D渲染器中的材质设置
- 17.4实例:立体文字片头
- 第18章镜头跟踪与稳定
- 18.1跟踪摄像机
- 18.2变形稳定器
- 18.3跟踪运动
- 18.4稳定运动
- 18.5实例:相框跟踪动画
- 第19章脚本与表达式
- 19.1脚本的使用
- 19.2表达式的基本使用
- 19.3表达式的控制效果
- 19.4实例一:放大镜
- 19.5实例二:移动条动画
- 19.6实例三:滚动与位移
- 19.7实例四:折扇动画
- 第20章时间、输出与备份
- 20.1合成中的时间操作
- 20.2视频的快慢放、倒放和定格操作
- 20.3视频的无级变速操作
- 20.4可循环素材的操作
- 20.5视频的抽帧动画
- 20.6视频的超级慢放效果
- 20.7预览提效操作
- 20.8输出设置
- 20.9整理和备份
- 第21章内置效果与外挂插件
- 21.1效果的查看和使用
- 21.2内置效果组简介
- 21.3使用帮助文件自助学习内置效果
- 21.4插件使用说明
- 21.5效果的应用——调色效果操作
- 21.6效果实例:撕页动画
- 21.7插件实例:发散小画面
- 第22章模板资源和AE使用小秘笈
- 22.1模板的意义及套用经验总结
- 22.2自己制作备用模板
- 22.3AE CC中的小秘笈
- 附录AE CC快捷键光盘