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《数字媒体交互设计原理与方法》配套资源

《数字媒体交互设计原理与方法》配套资源

  • 更新:2021-04-14
  • 大小:336 MB
  • 类别:数字媒体
  • 作者:威凤教育
  • 出版:人民邮电出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
  • 学习心得
  • 相关内容

本站收集了一篇数字媒体类书籍配套资源,介绍了关于数字媒体、交互设计、数字媒体方面的内容,本书是由人民邮电出版社出版,已被840人关注,由程俊健测试纠错,目前本书在数字媒体类综合评分为:7.8分。

书籍介绍

编辑推荐

数字媒体交互设计“1 X”职业技能等级证书系列教材,本教材特色如下:
1.理论与实操并重
本书内容先理论后实操,整体节奏循序渐进,通过理论解析 案例拆解的模式帮助读者更快速地熟系、了解、掌握数字媒体运营及相关知识。
2.章节随测
每章内容结束后都附有同步强化模拟题,并提供答案解析,方便读者随时检测学习效果,查漏补缺。
3.PPT课件 视频课程,方便读者“学”与“教”

内容简介

《数字媒体交互设计原理与方法》通过丰富的案例,系统地讲解了数字媒体交互设计的基本原理和方法。本书共7章,主要讲解了数字媒体交互设计的基础知识、用户体验、用户研究方法,以及设计流程、设计工具和设计法则,由浅入深地带领读者逐步加深对数字媒体交互设计的认知,提升自身工作能力。本书每一章的章末都附有同步模拟题及作业,以帮助读者检验知识掌握程度并学会灵活运用所学知识。内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有较强的实用性和参考性,不仅可以作为备考数字媒体交互设计“1 X”职业技能等级证书的教材,也可作为各院校及培训机构相关专业的辅导书,还可作为数字媒体交互设计爱好者的参考用书。

目录

  • 第1章 数字媒体交互设计概述 1
  • 1.1 认识数字媒体交互设计 2
  • 1.1.1 认识数字媒体 2
  • 1.1.2 什么是数字媒体交互设计 2
  • 1.2 数字媒体交互设计的发展历程 3
  • 1.2.1 从命令行界面到图形用户界面 3
  • 1.2.2 从图形用户界面到自然用户界面 5
  • 1.3 数字媒体交互设计的应用场景 6
  • 1.3.1 界面交互 6
  • 1.3.2 人机交互 6
  • 1.3.3 交互装置 8
  • 1.4 同步强化模拟题 9
  • 1.5 作业 10
  • 第2章 用户体验 11
  • 2.1 认识用户体验 12
  • 2.1.1 用户体验的价值 13
  • 2.1.2 什么是好的用户体验 13
  • 2.2 用户体验的5个层面 17
  • 2.3 如何提升用户体验 19
  • 2.4 同步强化模拟题 21
  • 2.5 作业 22
  • 第3章 用户研究方法 23
  • 3.1 焦点小组法 24
  • 3.2 问卷调查法 25
  • 3.3 用户访谈法 26
  • 3.4 日记研究法 27
  • 3.5 卡片分类法 29
  • 3.6 可用性测试法 30
  • 3.7 数据分析法 32
  • 3.8 A B测试法 34
  • 3.9 眼球追踪法 35
  • 3.10 同步强化模拟题 37
  • 3.11 作业 39
  • 第4章 交互设计流程 40
  • 4.1 用户调研 41
  • 4.2 需求分析 42
  • 4.3 建立用户角色模型 43
  • 4.3.1 用户角色模型的作用 44
  • 4.3.2 创建用户角色模型的方法 44
  • 4.4 创建故事板 46
  • 4.4.1 故事脚本 47
  • 4.4.2 创建故事板的方法 47
  • 4.5 制作用户体验地图 49
  • 4.5.1 用户体验地图的定义 49
  • 4.5.2 绘制用户体验地图 50
  • 4.6 竞品分析 50
  • 4.6.1 竞品分析法 50
  • 4.6.2 竞品分析报告 55
  • 4.7 构建信息框架 57
  • 4.7.1 信息框架的定义 57
  • 4.7.2 绘制信息框架图 59
  • 4.8 绘制流程图 59
  • 4.8.1 业务流程图 60
  • 4.8.2 功能流程图 61
  • 4.8.3 页面流程图 62
  • 4.9 绘制线框图 63
  • 4.9.1 线框图的绘制原则 63
  • 4.9.2 线框图的绘制方法 64
  • 4.10 创建情绪板 65
  • 4.10.1 情绪板的定义 65
  • 4.10.2 情绪板的创建方法 66
  • 4.11 视觉设计 66
  • 4.11.1 拟物化设计 67
  • 4.11.2 扁平化设计 69
  • 4.12 交互原型设计 70
  • 4.12.1 低保真原型 70
  • 4.12.2 高保真原型 71
  • 4.13 用户测试 71
  • 4.13.1 用户测试流程 72
  • 4.13.2 用户测试的注意要点 72
  • 4.14 迭代 73
  • 4.15 同步强化模拟题 74
  • 4.16 作业 75
  • 第5章 交互设计心理学 76
  • 5.1 情感化设计 77
  • 5.1.1 什么是情感化设计 77
  • 5.1.2 情感化设计在数字媒体交互设计中的应用 78
  • 5.2 格式塔心理学 82
  • 5.2.1 格式塔心理学与交互设计的关系 82
  • 5.2.2 格式塔原理在数字媒体交互设计中的应用 82
  • 5.3 有关交互设计的定律 92
  • 5.3.1 菲茨定律 93
  • 5.3.2 希克定律 94
  • 5.3.3 米勒定律 95
  • 5.3.4 泰斯勒定律 96
  • 5.3.5 新乡重夫的防错原则 97
  • 5.3.6 奥卡姆剃刀定律 99
  • 5.4 同步强化模拟题 100
  • 5.5 作业 101
  • 第6章 交互设计工具 102
  • 6.1 思维导图工具 103
  • 6.1.1 Xmind 103
  • 6.1.2 Mindjet MindManager 104
  • 6.2 流程图工具 105
  • 6.2.1 Visio 105
  • 6.2.2 OmniGraffle 106
  • 6.3 静态原型设计工具 107
  • 6.3.1 Sketch 107
  • 6.3.2 XD 108
  • 6.4 交互原型设计工具 109
  • 6.4.1 Axure RP 109
  • 6.4.2 蓝湖 110
  • 6.4.3 Principle 111
  • 6.4.4 墨刀 112
  • 6.5 视觉动效工具 112
  • 6.5.1 After Effects 113
  • 6.5.2 Processing 113
  • 6.6 网页设计工具 114
  • 6.6.1 Dreamweaver 115
  • 6.6.2 互动大师iH5 115
  • 6.6.3 木疙瘩 116
  • 6.7 三维设计工具 117
  • 6.7.1 CINEMA 4D 117
  • 6.7.2 3ds Max 118
  • 6.7.3 Maya 119
  • 6.8 虚拟现实和增强现实的常用工具 119
  • 6.8.1 Unity 120
  • 6.8.2 Unreal Engine 120
  • 6.9 同步强化模拟题 122
  • 6.10 作业 123
  • 第7章 数字媒体交互设计的未来 124
  • 7.1 用户体验设计 125
  • 7.2 服务设计 126
  • 7.3 游戏化设计 127
  • 7.4 人工智能 128
  • 7.5 智能家居 129
  • 7.6 无人驾驶 130
  • 7.7 可穿戴设备 131
  • 7.8 MR和XR 133
  • 7.9 同步强化模拟题 135
  • 7.10 作业 136
  • 附录 同步强化模拟题答案速查表 137

资源获取

资源地址1:https://console.box.lenovo.com/l/d5GHiE(密码:4cb6)

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