
《数字媒体交互设计原理与方法》配套资源
- 大小:336 MB
- 类型:数字媒体
- 格式:PDF
- 出版:人民邮电出版社
- 作者:威凤教育
- 更新:2021-04-14 14:12:47

为网友们分享了数字媒体类书籍配套资源,介绍了关于数字媒体、交互设计、数字媒体方面的内容,本书是由人民邮电出版社出版,已被432人关注,由宓暮雨测试纠错,目前本书在数字媒体类综合评分为:8.8分。
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资源介绍
编辑推荐
数字媒体交互设计“1 X”职业技能等级证书系列教材,本教材特色如下:
1.理论与实操并重
本书内容先理论后实操,整体节奏循序渐进,通过理论解析 案例拆解的模式帮助读者更快速地熟系、了解、掌握数字媒体运营及相关知识。
2.章节随测
每章内容结束后都附有同步强化模拟题,并提供答案解析,方便读者随时检测学习效果,查漏补缺。
3.PPT课件 视频课程,方便读者“学”与“教”
内容简介
《数字媒体交互设计原理与方法》通过丰富的案例,系统地讲解了数字媒体交互设计的基本原理和方法。本书共7章,主要讲解了数字媒体交互设计的基础知识、用户体验、用户研究方法,以及设计流程、设计工具和设计法则,由浅入深地带领读者逐步加深对数字媒体交互设计的认知,提升自身工作能力。本书每一章的章末都附有同步模拟题及作业,以帮助读者检验知识掌握程度并学会灵活运用所学知识。内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有较强的实用性和参考性,不仅可以作为备考数字媒体交互设计“1 X”职业技能等级证书的教材,也可作为各院校及培训机构相关专业的辅导书,还可作为数字媒体交互设计爱好者的参考用书。
目录
- 第1章 数字媒体交互设计概述 1
- 1.1 认识数字媒体交互设计 2
- 1.1.1 认识数字媒体 2
- 1.1.2 什么是数字媒体交互设计 2
- 1.2 数字媒体交互设计的发展历程 3
- 1.2.1 从命令行界面到图形用户界面 3
- 1.2.2 从图形用户界面到自然用户界面 5
- 1.3 数字媒体交互设计的应用场景 6
- 1.3.1 界面交互 6
- 1.3.2 人机交互 6
- 1.3.3 交互装置 8
- 1.4 同步强化模拟题 9
- 1.5 作业 10
- 第2章 用户体验 11
- 2.1 认识用户体验 12
- 2.1.1 用户体验的价值 13
- 2.1.2 什么是好的用户体验 13
- 2.2 用户体验的5个层面 17
- 2.3 如何提升用户体验 19
- 2.4 同步强化模拟题 21
- 2.5 作业 22
- 第3章 用户研究方法 23
- 3.1 焦点小组法 24
- 3.2 问卷调查法 25
- 3.3 用户访谈法 26
- 3.4 日记研究法 27
- 3.5 卡片分类法 29
- 3.6 可用性测试法 30
- 3.7 数据分析法 32
- 3.8 A B测试法 34
- 3.9 眼球追踪法 35
- 3.10 同步强化模拟题 37
- 3.11 作业 39
- 第4章 交互设计流程 40
- 4.1 用户调研 41
- 4.2 需求分析 42
- 4.3 建立用户角色模型 43
- 4.3.1 用户角色模型的作用 44
- 4.3.2 创建用户角色模型的方法 44
- 4.4 创建故事板 46
- 4.4.1 故事脚本 47
- 4.4.2 创建故事板的方法 47
- 4.5 制作用户体验地图 49
- 4.5.1 用户体验地图的定义 49
- 4.5.2 绘制用户体验地图 50
- 4.6 竞品分析 50
- 4.6.1 竞品分析法 50
- 4.6.2 竞品分析报告 55
- 4.7 构建信息框架 57
- 4.7.1 信息框架的定义 57
- 4.7.2 绘制信息框架图 59
- 4.8 绘制流程图 59
- 4.8.1 业务流程图 60
- 4.8.2 功能流程图 61
- 4.8.3 页面流程图 62
- 4.9 绘制线框图 63
- 4.9.1 线框图的绘制原则 63
- 4.9.2 线框图的绘制方法 64
- 4.10 创建情绪板 65
- 4.10.1 情绪板的定义 65
- 4.10.2 情绪板的创建方法 66
- 4.11 视觉设计 66
- 4.11.1 拟物化设计 67
- 4.11.2 扁平化设计 69
- 4.12 交互原型设计 70
- 4.12.1 低保真原型 70
- 4.12.2 高保真原型 71
- 4.13 用户测试 71
- 4.13.1 用户测试流程 72
- 4.13.2 用户测试的注意要点 72
- 4.14 迭代 73
- 4.15 同步强化模拟题 74
- 4.16 作业 75
- 第5章 交互设计心理学 76
- 5.1 情感化设计 77
- 5.1.1 什么是情感化设计 77
- 5.1.2 情感化设计在数字媒体交互设计中的应用 78
- 5.2 格式塔心理学 82
- 5.2.1 格式塔心理学与交互设计的关系 82
- 5.2.2 格式塔原理在数字媒体交互设计中的应用 82
- 5.3 有关交互设计的定律 92
- 5.3.1 菲茨定律 93
- 5.3.2 希克定律 94
- 5.3.3 米勒定律 95
- 5.3.4 泰斯勒定律 96
- 5.3.5 新乡重夫的防错原则 97
- 5.3.6 奥卡姆剃刀定律 99
- 5.4 同步强化模拟题 100
- 5.5 作业 101
- 第6章 交互设计工具 102
- 6.1 思维导图工具 103
- 6.1.1 Xmind 103
- 6.1.2 Mindjet MindManager 104
- 6.2 流程图工具 105
- 6.2.1 Visio 105
- 6.2.2 OmniGraffle 106
- 6.3 静态原型设计工具 107
- 6.3.1 Sketch 107
- 6.3.2 XD 108
- 6.4 交互原型设计工具 109
- 6.4.1 Axure RP 109
- 6.4.2 蓝湖 110
- 6.4.3 Principle 111
- 6.4.4 墨刀 112
- 6.5 视觉动效工具 112
- 6.5.1 After Effects 113
- 6.5.2 Processing 113
- 6.6 网页设计工具 114
- 6.6.1 Dreamweaver 115
- 6.6.2 互动大师iH5 115
- 6.6.3 木疙瘩 116
- 6.7 三维设计工具 117
- 6.7.1 CINEMA 4D 117
- 6.7.2 3ds Max 118
- 6.7.3 Maya 119
- 6.8 虚拟现实和增强现实的常用工具 119
- 6.8.1 Unity 120
- 6.8.2 Unreal Engine 120
- 6.9 同步强化模拟题 122
- 6.10 作业 123
- 第7章 数字媒体交互设计的未来 124
- 7.1 用户体验设计 125
- 7.2 服务设计 126
- 7.3 游戏化设计 127
- 7.4 人工智能 128
- 7.5 智能家居 129
- 7.6 无人驾驶 130
- 7.7 可穿戴设备 131
- 7.8 MR和XR 133
- 7.9 同步强化模拟题 135
- 7.10 作业 136
- 附录 同步强化模拟题答案速查表 137
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