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计算机图形学(第4版)

计算机图形学(第4版) PDF 高清中文版

  • 更新:2024-03-20
  • 大小:118.2 MB
  • 类别:计算机图形学
  • 作者:赫恩 著,蔡士杰,杨若瑜
  • 出版:电子工业出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
  • 学习心得
  • 相关内容

计算机图形学(第4版)》是由电子工业出版社出版的一本关于计算机图形学方面的书籍,作者是赫恩 著,蔡士杰,杨若瑜,主要介绍了关于计算机、图形学方面的知识内容,目前在计算机图形学类书籍综合评分为:9.2分。

码农点评

《计算机图形学》是一本全面介绍计算机图形学基础理论和应用技术的教材,它详细阐述了图形学的核心概念、算法以及实际应用,从基础的图形绘制技术到复杂的三维模型构建和渲染技术,每一章节都通过清晰的解释和丰富的示例,使读者能够逐步掌握计算机图形学的关键技术,书中不仅包含了大量的图示和代码示例,还提供了练习题和项目案例,帮助读者加深理解并能够将所学知识应用到实践中,无论是作为课堂教材还是自学参考书,这本书都是那些希望深入了解计算机图形学领域的学生和专业人士的理想选择。

书籍介绍

计算机图形学(第4版)是一本经典著作,这次版本更新增加了许多实践内容,覆盖了近年来计算机图形学的全新发展和成就,并附有使用OpenGL编写的大量程序以及各种效果图。本书共分24章,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关技术。作者首先对计算机图形学进行综述;然后讲解了二维图形的对象表示、算法及应用,三维图形的相关技术、建模和变换等;接着介绍了层次建模、动画技术、样条曲线表示、纹理处理等方面的内容,最后光照模型、颜色模型和交互输入法等。

目录

  • 第1章 计算机图形学综述
  • 第2章 计算机图形硬件
  • 第3章 计算机图形软件
  • 第4章 输出图元
  • 第5章 图元的属性
  • 第6章 实现图元及属性的算法
  • 第7章 二维几何变换
  • 第8章 二维观察
  • 第9章 三维几何变换
  • 第10章 三维观察
  • 第11章 层次建模
  • 第12章 计算机动画
  • 第13章 三维对象的表示
  • 第14章 样条表示
  • 第15章 其他三维对象的表示
  • 第16章 可见面判别算法
  • 第17章 光照模型与面绘制算法
  • 第18章 纹理与表面细节添加方法
  • 第19章 颜色模型和颜色应用
  • 第20章 图形用户界面和交互输入方法
  • 第21章 全局光照
  • 第22章 可编程着色器
  • 第23章 基于算法的建模
  • 第24章 数据集可视化

资源获取

资源地址1:https://pan.quark.cn/s/5f1f67b16f0a(密码:)

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