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啊哈C!思考快你一步:用编程轻松提升逻辑力 啊哈C!思考快你一步:用编程轻松提升逻辑力
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    编程逻辑电子书
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    给大家带来的一篇关于编程逻辑相关的电子书资源,介绍了关于编程、逻辑力方面的内容,本书是由电子工业出版社出版,格式为PDF,资源大小52.1 MB,啊哈磊编写,目前豆瓣、亚马逊、当当、京东等电子书综合评分为:9.5,更多相关的学习资源可以参阅 其它计算机电子书、等栏目。

  • 啊哈C!思考快你一步:用编程轻松提升逻辑力 PDF 下载
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  • 这是一本非常有趣的编程启蒙书,全书从中小学生的角度来讲述,没有生涩的内容,取而代之的是生动活泼的漫画和风趣幽默的文字。并配合超萌的编程软件,从开始学习与计算机对话到自己独立制作一个游戏,由浅入深地讲述编程的思维。同时,与计算机展开的逻辑较量一定会让你觉得很有意思。你可以在茶余饭后阅读本书,甚至蹲在马桶上时也可以看得津津有味。编程将会改变我们的思维,教会我们如何思考,让我们的思维插上计算机的翅膀,以一种全新的方式来看世界。现在就让我们一起走进计算机编程的神奇世界,探索和发现计算机编程的魔力吧。

    目录

    • 第1章 编程改变思维 1
    • 第1节 为什么要学习编程 1
    • 第2节 本书是讲什么的、写给谁看的 4
    • 第2章 梦想起航 7
    • 第1节 编程的魔力 7
    • 第2节 让计算机开口说话 9
    • 第3节 多彩一点 18
    • 第4节 让计算机做加法 21
    • 第5节 数字的家——变量 25
    • 第6节 数据输出——我说咋地就咋地 30
    • 第7节 数据输入——我说算啥就算啥 33
    • 第8节 究竟有多少种小房子 36
    • 第9节 拨开云雾见月明 39
    • 第10节 逻辑挑战1:交换小房子中的数 41
    • 第11节 天啊!这怎么能看懂 44
    • 第3章 较量才刚刚开始 48
    • 第1节 大于、小于还是等于 48
    • 第2节 判断正数 49
    • 第3节 偶数判断 52
    • 第4节 神器else 53
    • 第5节 请告诉我谁大 55
    • 第6节 逻辑挑战2:3个数怎么办 58
    • 第7节 逻辑挑战3:我要排序 62
    • 第8节 运算符总结 66
    • 第9节 1>2究竟对不对 67
    • 第10节 讨厌的嵌套 69
    • 第11节 if-else语法总结 72
    • 第4章 重量级选手登场 74
    • 第1节 永不停止的哭声 74
    • 第2节 我说几遍就几遍 78
    • 第3节 if对while说:我对你很重要 82
    • 第4节 求和!求和!!求和!!! 85
    • 第5节 逻辑挑战4:60秒倒计时开始 89
    • 第6节 这个有点晕——循环嵌套来了 93
    • 第7节 逻辑挑战5:奔跑的字母 97
    • 第8节 究竟循环了多少次 101
    • 第9节 逻辑挑战6:奔跑的小人 103
    • 第10节 for隆重登场 107
    • 第5章 好戏在后面 111
    • 第1节 程序的3种结构 111
    • 第2节 啰嗦一下 112
    • 第3节 逻辑挑战7:判读质数很简单 113
    • 第4节 更快一点:break 117
    • 第5节 continue 119
    • 第6节 逻辑挑战8:验证哥德巴赫猜想 120
    • 第7节 逻辑挑战9:水仙花数 123
    • 第8节 逻辑挑战10:解决奥数难题 127
    • 第9节 逻辑挑战11:猜数游戏 130
    • 第10节 逻辑挑战12:你好坏,关机啦 134
    • 第6章 天啊!一大串数正在接近 136
    • 第1节 逆序输出 136
    • 第2节 申请100个小房子怎么办 137
    • 第3节 100个数的逆序 139
    • 第4节 逻辑挑战13:陶陶摘苹果 140
    • 第5节 逻辑挑战14:一个萝卜一个坑 143
    • 第6节 逻辑挑战15:选择排序 148
    • 第7节 二维数组 151
    • 第8节 剩下的一些东西 153
    • 第7章 有了它你能做更多的事 157
    • 第1节 字符的妙用 157
    • 第2节 多余的回车键 159
    • 第3节 字符的本质 162
    • 第4节 人名怎么存储呢 163
    • 第5节 逻辑挑战16:字母的排序 167
    • 第6节 逻辑挑战17:字典序 169
    • 第7节 多行字符 170
    • 第8节 存储一个迷宫 173
    • 第8章 游戏时间到了 176
    • 第1节 走迷宫 176
    • 第2节 推箱子 186
    • 附录A 标识符命名规则 188
    • 附录B 运算符的优先级和结合性 190

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