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3ds Max/VRay印象:商业大空间效果图表现技法

3ds Max/VRay印象:商业大空间效果图表现技法 完整版

  • 更新:2020-12-15 11:37:33
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  • 类别:技术文章
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  • 资源介绍
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《3ds Max/Vray印象:商业大空间效果图表现技法》是一本专门介绍3dsMax/VRay室内大空间表现和大空间渲染的书,在众多的VRay图书中独树一帜,颇具特色。目前,国内的VRay图书大多是介绍小空间渲染的,很多读者都希望能够看到专门针对大空间渲染的书,《3ds Max/Vray印象.商业大空间效果图表现技法》正是基于这个诉求而编写的。《3ds Max/Vray印象.商业大空间效果图表现技法》共有12章,分4部分内容,分别是基础章节部分、案例教学部分、Photoshop后期处理技法和附录。

目录

  • 第1章 与效果图相关的学科
  • 1.1 光
  • 1.1.1 光与色
  • 1.1.2 光与影
  • 1.1.3 光与景
  • 1.2 摄影
  • 1.2.1 摄影基础知识
  • 1.2.2 构图要素
  • 1.2.3 摄影技巧
  • 1.3 室内色彩学
  • 1.3.1 室内色彩的基本要求
  • 1.3.2 色彩与心理
  • 1.4 风格
  • 1.4.1 中式风格
  • 1.4.2 欧式古典风格
  • 1.4.3 田园风格
  • 1.4.4 乡村风格
  • 1.4.5 现代风格
  • 1.5 室内人体工程学
  • 1.5.1 概论
  • 1.5.2 作用
  • 1.5.3 环境心理学与室内设计
  • 第2章 VRay的一些重要参数与功能
  • 2.1 VRay渲染器简介
  • 2.2 灯光与质感的关系
  • 2.3 VRay光源
  • 2.3.1 VRay光源参数
  • 2.3.2 VRay太阳光和VRay天光
  • 2.4 VRay材质与贴图
  • 2.4.1 VRayMtl(VRay材质)
  • 2.4.2 VRay包裹材质
  • 2.4.3 VRay发光材质
  • 2.4.4 VRayBlendMtll(VRay混合材质)
  • 2.4.5 VRay双面材质
  • 2.4.6 VRay覆盖材质
  • 2.4.7 VRay 快速子面散射(3S)
  • 2.4.8 VRay的程序贴图
  • 2.5 VRay物体
  • 2.5.1 VRay置换修改器
  • 2.5.2 VRay毛发
  • 2.5.3 VRay代理物体
  • 2.5.4 VRay物理相机
  • 第3章 VRay渲染参数及操作步骤
  • 3.1 前期准备阶段
  • 3.1.1 显示器的校色
  • 3.1.2 建模及要求
  • 3.1.3 材质与相机
  • 3.1.4 布光
  • 3.2 VRay基本参数设置阶段
  • 3.2.1 制作效果图时的参数设置步骤
  • 3.2.2 VRay全局开关
  • 3.2.3 VRay帧缓存
  • 3.2.4 图像采样器(抗锯齿)
  • 3.2.5 VRay环境
  • 3.2.6 VRay颜色映射
  • 3.2.7 VRay摄像机
  • 3.2.8 VRay授权
  • 3.2.9 关于VRay
  • 3.3 VRay间接照明参数设定
  • 3.3.1 VRay间接光照设置
  • 3.3.2 发光贴图设置
  • 3.3.3 灯光缓存设置
  • 3.3.4 穷尽计算设置
  • 3.3.5 光子贴图设置
  • 3.3.6 焦散设置
  • 3.4 VRay设置
  • 3.4.1 VRay系统
  • 3.4.2 VRay DMC采样器
  • 3.4.3 VRay默认置换设置
  • 第4章 欧式大厅
  • 4.1 重点与难点分析
  • 4.2 建模
  • 4.2.1 系统参数设置
  • 4.2.2 楼梯和扶手
  • 4.2.3 角线
  • 4.2.4 门
  • 4.3 材质
  • 4.3.1 大理石材质的分析与制作
  • 4.3.2 水晶灯珠材质的分析与制作
  • 4.3.3 发光灯头材质的分析与制作
  • 4.3.4 玻璃材质的分析与制作
  • 4.3.5 铜材质的分析与制作
  • 4.3.6 清油木材材质的分析与制作
  • 4.3.7 布料材质的分析与制作
  • 4.4 灯光与渲染
  • 4.4.1 分析场景自然光的布光方式
  • 4.4.2 设置阳光的测试渲染参数
  • 4.4.3 布置阳光
  • 4.4.4 天光的渲染测试
  • 4.4.5 设置最终渲染参数
  • 4.5 技术专题--深入学习GI原理
  • 第5章 羽毛球馆
  • 5.1 重点与难点分析
  • 5.2 建模
  • 5.2.1 系统参数设置
  • 5.2.2 地面
  • 5.2.3 天花钢结构
  • 5.2.4 墙面软包
  • 5.3 材质
  • 5.3.1 木地板材质的分析与制作
  • 5.3.2 穿孔铝板材质的分析与制作
  • 5.3.3 铝板材质的分析与制作
  • 5.3.4 布面软包材质的分析与制作
  • 5.3.5 玻璃材质的分析与制作
  • 5.3.6 白混油材质的分析与制作
  • 5.3.7 黑混油材质的分析与制作
  • 5.3.8 布料材质的分析与制作
  • 5.4 灯光与渲染
  • 5.4.1 分析场景的布光方式
  • 5.4.2 设置阳光的测试渲染参数
  • 5.4.3 布置阳光
  • 5.4.4 设置天光测试渲染参数
  • 5.4.5 设置光子贴图参数
  • 5.4.6 设置最终渲染参数
  • 5.5 技术专题--光能传递与光影追踪
  • 第6章 接待大厅
  • 6.1 重点与难点分析
  • 6.2 建模
  • 6.2.1 系统参数设置
  • 6.2.2 楼梯
  • 6.2.3 玻璃墙面
  • 6.3 材质
  • 6.3.1 护拦玻璃材质分析与制作
  • 6.3.2 夹丝玻璃材质的分析与制作
  • 6.3.3 铝条材质的分析与制作
  • 6.3.4 不锈钢材质的分析与制作
  • 6.3.5 蚀刻不锈钢材质的分析与制作
  • 6.3.6 楼梯踏步大理石材质的分析与制作
  • 6.3.7 米黄大理石材质的分析与制作
  • 6.3.8 雕刻大理石材质的分析与制作
  • 6.4 灯光与渲染
  • 6.4.1 分析场景的布光方式
  • 6.4.2 设置阳光测试渲染参数
  • 6.4.3 布置阳光
  • 6.4.4 设置天光渲染测试参数
  • 6.4.5 设置最终渲染参数
  • 6.5 技术专题--深入学习材质的细分参数
  • 第7章 售楼大厅
  • 7.1 重点与难点分析
  • 7.2 建模
  • 7.2.1 设置系统参数
  • 7.2.2 楼梯
  • 7.3 材质
  • 7.3.1 发光云石材质分析与制作
  • 7.3.2 洞石材质分析与制作
  • 7.3.3 木纹石材质分析与制作
  • 7.3.4 木纹石地板材质分析与制作
  • 7.3.5 米黄大理石材质分析与制作
  • 7.3.6 黑金沙材质分析与制作
  • 7.3.7 水材质的分析与制作
  • 7.3.8 水晶灯材质的分析与制作
  • 7.3.9 肌理涂料材质的分析与制作
  • 7.4 灯光与渲染
  • 7.4.1 分析场景的布光方式
  • 7.4.2 设置阳光测试渲染参数
  • 7.4.3 设置天光测试渲染参数
  • 7.4.4 设置最终渲染参数
  • 7.5 技术专题--影响效果图层次感的三大因素
  • 第8章 篮球馆
  • 8.1 重点与难点分析
  • 8.2 建模
  • 8.2.1 设置系统参数
  • 8.2.2 篮球架
  • 8.3 材质
  • 8.3.1 木地板材质的分析与制作
  • 8.3.2 白油漆材质的分析与制作
  • 8.3.3 有机玻璃材质的分析与制作
  • 8.3.4 镜子材质的分析与制作
  • 8.3.5 清油木材质的分析与制作
  • 8.3.6 吸音软包材质的分析与制作
  • 8.3.7 铝板材质的分析与制作
  • 8.4 灯光与渲染
  • 8.4.1 分析场景的布光方式
  • 8.4.2 设置阳光的测试渲染参数
  • 8.4.3 添加阳光测试渲染
  • 8.4.4 设置天光测试渲染参数
  • 8.4.5 设置最终渲染参数
  • 8.5 技术专题--直接使用低级别渲染的原因
  • 第9章 游泳馆
  • 9.1 重点与难点分析
  • 9.2 建模
  • 9.2.1 系统参数设置
  • 9.2.2 跳台
  • 9.2.3 跳台背景墙
  • 9.2.4 座椅
  • 9.3 材质
  • 9.3.1 水材质的分析与制作
  • 9.3.2 LED屏幕材质的分析与制作
  • 9.3.3 漆面材质的分析与制作
  • 9.3.4 台面材质的分析与制作
  • 9.3.5 布材质的分析与制作
  • 9.3.6 地砖材质的分析与制作
  • 9.3.7 水痹材质的分析与制作
  • 9.3.8 椅面材质的分析与制作
  • 9.4 灯光与渲染
  • 9.4.1 分析场景的布光方式
  • 9.4.2 设置天光的测试渲染参数
  • 9.4.3 添加天光渲染测试
  • 9.4.4 设置最终渲染参数
  • 9.5 技术专题--影响效果图光感强弱的三大因素
  • 第10章 走廊
  • 10.1 重点与难点分析
  • 10.2 建模
  • 10.2.1 设置系统参数
  • 10.2.2 木雕
  • 10.2.3 会议桌
  • 10.2.4 代理花模型
  • 10.3 材质
  • 10.3.1 天光灯材质的分析与制作
  • 10.3.2 清油木材质的分析与制作
  • 10.3.3 艺术玻璃窗材质的分析与制作
  • 10.3.4 穿孔板材质的分析与制作
  • 10.3.5 地毯材质的分析与制作
  • 10.3.6 不锈钢材质的分析与制作
  • 10.4 灯光与渲染
  • 10.4.1 分析场景的布光方式
  • 10.4.2 设置主光源的测试渲染参数
  • 10.4.3 开启GI渲染测试
  • 10.4.4 设置最终渲染参数
  • 10.5 技术专题--消除斑点与噪点的方法
  • 第11章 餐厅
  • 11.1 重点与难点分析
  • 11.2 建模
  • 11.2.1 设置系统参数
  • 11.2.1 装饰墙面
  • 11.2.2 椅子
  • 11.3 材质
  • 11.3.1 水泥墙材质的分析与制作
  • 11.3.2 铜材质分析与制作
  • 11.3.3 地面材质的分析与制作
  • 11.3.4 亚克力材质的分析与制作
  • 11.3.5 亚光铝材质的分析与制作
  • 11.3.6 左侧玻璃材质的分析与制作
  • 11.3.7 顶面玻璃材质的分析与制作
  • 11.3.8 窗框材质的分析与制作
  • 11.4 灯光与渲染(日景表现)
  • 11.4.1 分析日景的布光方式
  • 11.4.2 设置主光源的测试渲染参数
  • 11.4.3 布置阳光
  • 11.4.4 开启GI渲染测试
  • 11.5 灯光与渲染(夜景表现)
  • 11.5.1 分析夜景的布光方式
  • 11.5.2 设置天光的测试渲染参数
  • 11.5.3 开启GI渲染测试
  • 11.5.4 设置主光源(筒灯)的测试渲染参数
  • 11.5.5 设置次光源的测试渲染参数
  • 11.5.6 设置辅助光源的测试渲染参数
  • 11.5.7 设置最终渲染参数
  • 11.6 技术专题--深入学习材质反射原理
  • 第12章 Photoshop后期处理
  • 12.1 概述
  • 12.2 图像调整
  • 12.2.1 原则
  • 12.2.2 方法
  • 12.3 图层混合模式
  • 12.3.1 功能
  • 12.3.2 方法
  • 12.4 添加环境与配饰
  • 12.4.1 添加室外环境
  • 12.4.2 添加室内环境
  • 12.4.3 配饰
  • 12.5 技术专题--后期处理之窍门
  • 12.6 保存与打印
  • 12.6.1 保存
  • 12.6.2 打印
  • 附录
  • 常用物体折射率表
  • 材质折射率
  • 液体折射率
  • 晶体折射率
  • 常用家具尺寸附表
  • 室内常用尺寸附表
  • 墙面尺寸
  • 餐厅
  • 商场营业厅
  • 饭店客房
  • 卫生间
  • 交通空间
  • 灯具
  • 办公家具

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