给大家带来的一篇关于3DsMax相关的电子书资源,介绍了关于3ds、max、实例与操作方面的内容,本书是由航空工业出版社出版,格式为PDF,资源大小38.45 MB,贾洪亮编写,目前豆瓣、亚马逊、当当、京东等电子书综合评分为:7.1。
内容介绍
本书以3ds Max 9.0中文版为蓝本,从它实际用途出发,按照系统、实用、易学、易用的原则详细介绍了3ds Max 9.0的各项功能,内容涵盖了3ds Max入门、创建和编辑二维图形、创建三维模型、使用修改器、高级建模、材质和贴图等。
目录
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第1章3dsMax入门
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3dsMax是目前应用范围最广的三维动画制作软件。无论是3D动画、3D游戏、3D电影,还是电视广告,城市宣传片,都可以找到3dsMax的身影。现在就让我们开始3dsMax的学习之旅吧!
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1.13dsMax简介
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1.1.13dsMax的应用领域
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1.1.2使用3dsMax制作动画的流程
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1.1.33dsMax9的工作界面
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1.23dsMax9的文件劋作
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1.2.1新建场景文件
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1.2.2调用其他文件中的模型
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1.2.3保存场景文件
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1.33dsMax9的视图调整
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1.3.1视图的类型
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1.3.2视口的显示方式
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1.3.3缩放、平移和旋转视图——调整卡通猫的观察效果
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综合实例1——观察汽车模型
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1.43dsMax9的坐标系
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1.4.1世界坐标系
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1.4.2局部坐标系——调整足球的局部坐标
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1.4.3参考坐标系
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1.5常用的对象劋作
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1.5.1选择对象——选择台球模型
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1.5.2移动、旋转和缩放对象——变换瓷瓶模型
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1.5.3对齐对象——对齐椅子和椅垫
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1.5.4克隆对象——克隆风车、士兵、旅游鞋和直升机
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1.5.5裙组、隐藏和冻结对象
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综合实例2——创建战斗机编队
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本章小结
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思考与练习
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第2章创建和编辑二维图形
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制作三维动画时,首先要创建三维模型。二维图形是创建三维模型的基础,例如,创建好灯笼的截面图形后,利用车削修改器进行处理,即可获得灯笼模型。那么,如何在3dsMax9中创建二维图形?如何编辑二维图形?本章我们就来介绍一下这方面的知识。
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2.1创建二维图形
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2.1.1创建线
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2.1.2创建矩形、多边形和星形
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2.1.3创建圆、椭圆、圆弧和圆环
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2.1.4创建文本
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2.1.5创建其他二维图形
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综合实例1——创建拱形窗的窗框
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2.2编辑二维图形
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2.2.1转换可编辑样条线
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2.2.2合并图形
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2.2.3闭合曲线
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2.2.4岔入顶点
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2.2.5圆角/切角处理
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2.2.6焊接和熔合顶点
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2.2.7轮廓处理
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2.2.8镜像处理
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2.2.9布尔运算
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综合实例2——创建镜
以上就是本次介绍的3DsMax电子书的全部相关内容,希望我们整理的资源能够帮助到大家,感谢大家对码农之家的支持。
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