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Scratch少儿编程一点通:Scratch 3.0

Scratch少儿编程一点通:Scratch 3.0 PDF 超清版

  • 更新:2019-12-12
  • 大小:98.8 MB
  • 类别:Scratch
  • 作者:蹇彤
  • 出版:水利水电出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
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Scratch是一款由麻省理工大学开发设计的、红遍全球的图形界面青少年编程专用工具,能非常好的鼓励孩子的思维能力、编程设计工作能力、解析解决困难的工作能力……听说,人们思维能力产生的关键时期在7岁上下,因此,思维能力塑造越快越高。

如今许多國家均倡导少年儿童学编程,比如美国将程序编写列入中小学校课程内容、前特朗普总统奥巴马号召全员学习编程、马来西亚在中小学考试中添加程序编写学科……

2017年7月国务院办公厅下发《新一代人工智能技术发展整体规划》,在其中明确提出在我国应执行全员智能教育新项目,在中小学校环节设定人工智能技术有关课程内容、逐步推广程序编写文化教育,激励社会发展能量参加趣味性的编程教学手机软件、游戏的开发和营销推广。电子计算机编程设计工作能力(程序编写工作能力)做为一种基本专业技能早已在國家方面取得高度重视。学习编程,为小孩通往美好明天加把锁匙。

这书是专业为没有响应全世界编程一小时主题活动(Hour of Code)而发布的青少年编程新手入门书。学习编程,

教学视频:赠予独家代理在线课程,跟随视頻学习编程,更非常容易。

创作者权威性:汇集创作者10年开发设计经验,陪你轻轻松松领略到程序编写秘密。

品牌形象形象化:选用图形界面解读,学习编程像积木游戏,开心又趣味。

专业知识扩展:提升深度学习內容,给你提早感受AI的风采。

沟通交流互动交流:QQ群互动交流、服务项目,让小孩学习无顾虑。

《Scratch少儿编程一点通(视频教学版)》以Scratch 2.0版本号为基本,详解了Scratch程序编写有关知 识,是专业为没有响应全世界编程一小时主题活动(Hour of Code)而发布的青少年编程新手入门书。

《Scratch少儿编程一点通(视频教学版)》最先详细介绍了全世界编程一小时主题活动、在我国青少年编程文化教育的现况 和國家的有关现行政策,随后根据迷你世界、星球大战、上灯智能机器人3个精采实例,让程序编写零基础的阅读者根据鼠 标拖拽指令乐高积木程序编写,闯过一个又一个口岸,轻轻松松进到到程序编写全球里,寻找程序编写觉得、掌握程序编写逻辑思维、培 养程序编写兴趣爱好和自信心。然后将领着阅读者全方位系统化学习培训红遍全球的Scratch程序编写课程内容,并逐渐丰富多彩和扩大程序编写内 容,这些內容是这书的学习培训重中之重。*后得出剪刀石头布、卡牌猜生辰、每天打地鼠3个Scratch儿童趣味性编 程新项目,让阅读者综合性运用前边学得的专业知识,进一步加重对程序编写的了解,进而宣布迈进程序编写的大门口。

《Scratch青少年编程一点通(视頻教学版)》选用四色印刷,图片配文字,特别适合入门程序编写的青少年儿 童挑选学习培训,也合适做为少儿编程培训组织的课堂教学教材。想变化文化教育意识的家长以及他一切想掌握 Scratch程序编写的阅读者,也可挑选这书参照。

目录

  • 第1章  什么是“编程一小时”....................................................................................................1
  • 1.1  了解STEAM教育和编程教育...................................................................................................2
  • 1.1.1  人工智能和编程教育....................................................................................................2
  • 1.1.2  STEAM的含义...............................................................................................................3
  • 1.2  了解“编程一小时”活动........................................................................................................4
  • 1.3  国家战略——中小学编程教育................................................................................................5
  • 1.4  少儿编程教育与未来的AI时代................................................................................................5
  • 1.4.1  互联网时代和AI时代....................................................................................................6
  • 1.4.2  编程教育的现状及发展................................................................................................7
  • 第2章  程序执行的三种基本方式...............................................................................................8
  • 2.1  命令积木...................................................................................................................................9
  • 2.1.1  什么是计算机的硬件和软件.......................................................................................9
  • 2.1.2  什么是计算机的命令...................................................................................................9
  • 2.1.3  拖动命令积木的方式 .................................................................................................10
  • 2.1.4  书写代码的方式.........................................................................................................11
  • 2.2  程序执行的方式 .....................................................................................................................12
  • 2.2.1  顺序执行.....................................................................................................................12  
  • 2.2.2  判断执行 .....................................................................................................................13
  • 2.2.3  循环执行.....................................................................................................................14
  • 2.2.4  总结 .............................................................................................................................15
  • 第3章  我的世界...............................................................................................................................17
  • 3.1  登录“我的世界”游戏.........................................................................................................18
  • 3.2  文字说明介绍.........................................................................................................................18
  • 3.3  游戏过关命令详解.................................................................................................................20
  • 第4章  星球大战...............................................................................................................................30
  • 4.1  登录游戏.................................................................................................................................31
  • 4.2  游戏通关详解.........................................................................................................................32
  • 第5章  Lightbot ——点灯机器人.........................................................................................45
  • 5.1  游戏组成部分介绍...........................................................................................................46
  • 5.2  登录“点灯机器人”游戏..............................................................................................…...46
  • 5.3  文字说明介绍...................................................................................................................47
  • 5.4  游戏过关命令详解..........................................................................................................50
  • 第6章  Scratch闪亮登场.........................................................................................................76
  • 6.1  环境搭建.........................................................................................................................77
  • 6.1.1  下载和安装Scratch.....................................................................................................77
  • 6.1.2  启动Scratch.................................................................................................................79
  • 6.2  Scratch的使用..................................................................................................................80
  • 6.2.1  界面介绍.....................................................................................................................80
  • 6.2.2  认识Scratch中的命令积木.........................................................................................84
  • 6.3  编程中涉及的基本数学知识...........................................................................................86
  • 6.3.1  正数和负数.................................................................................................................86
  • 6.3.2  数轴.............................................................................................................................87
  • 6.3.3  平面直角坐标系.........................................................................................................87
  • 6.3.4  Scratch的坐标系.........................................................................................................88
  • 6.4  认识变量..........................................................................................................................90
  • 6.4.1  代数和变量.................................................................................................................90
  • 6.4.2  创建新变量.................................................................................................................91
  • 6.4.3  改变变量的值.............................................................................................................92
  • 6.4.4  变量的种类.................................................................................................................93
  • 6.5  通过编程进行数学运算...................................................................................................94
  • 6.5.1  加、减、乘、除四则运算.........................................................................................94
  • 6.5.2  比较大小.....................................................................................................................97
  • 6.5.3  重要的随机数.............................................................................................................97
  • 6.6  有趣的余数......................................................................................................................98
  • 6.6.1  余数的定义.................................................................................................................98
  • 6.6.2  余数的妙用.................................................................................................................98
  • 6.7  数学函数.........................................................................................................................100
  • 6.8  运动时面向的方向.........................................................................................................100
  • 6.9  Scratch中的帮助文件和例子.........................................................................................101
  • 第7章  逻辑运算和条件判断.............................................................................................103
  • 7.1  两个逻辑值——真和假..................................................................................................104
  • 7.2  三种逻辑运算.................................................................................................................104
  • 7.3  条件语句 .........................................................................................................................110
  • 7.3.1  “如果……那么……”条件语句........................................................................... 110
  • 7.3.2  “如果……那么……否则……”............................................................................111
  • 7.4  多个条件语句的嵌套使用.............................................................................................113
  • 第8章  外观造型和声音 ......................................................................................................117
  • 8.1  角色的显示和隐藏.........................................................................................................118
  • 8.2  角色的造型和造型切换 .................................................................................................122
  • 8.3  角色的外观特效...........................................................................................................124
  • 8.4  添加声音.........................................................................................................................125
  • 8.4.1  选择声音...................................................................................................................125
  • 8.4.2  录制声音...................................................................................................................127
  • 8.4.3  上传声音......................................................................................................................127
  • 第9章  循环 ...........................................................................................................................131
  • 9.1  确定性循环.....................................................................................................................132
  • 9.2  不确定性循环 .................................................................................................................134
  • 9.3  循环和条件语句的嵌套使用.........................................................................................135
  • 第10章  神奇的画笔 ............................................................................................................140
  • 10.1  认识画笔.......................................................................................................................141
  • 10.2  学习画几何图形 ...........................................................................................................142
  • 10.3  强大的图章功能...........................................................................................................147
  • 10.4  使用画笔编程绘制复杂图形.......................................................................................148
  • 第11章  消息和过程............................................................................................................154
  • 11.1  什么是消息 ...................................................................................................................155
  • 11.2  使用消息编程...............................................................................................................156
  • 11.3  什么是过程 ...................................................................................................................159
  • 11.4  创建新积木——使用过程编程....................................................................................161
  • 第12章  字符串和列表 ........................................................................................................169
  • 12.1  用途广泛的字符串.......................................................................................................170
  • 12.2  字符串的用法 .............................................................................................................171
  • 12.3  字符串密码游戏——PigLatin(小猪的拉丁文) .......................................................... 172
  • 12.4  复杂的结构——列表....................................................................................................175
  • 12.5  列表的主要用法...........................................................................................................176
  • 12.6  列表游戏——知识抢答................................................................................................177
  • 第13章  综合项目:剪刀石头布..........................................................................................186
  • 13.1  游戏的设计思路...........................................................................................................187
  • 13.2  动手设计制作步骤.......................................................................................................187
  • 第14章 综合项目:五张卡片猜生日..................................................................................196
  • 14.1  数的 进 制 .................................................................................................................197
  • 14.2  猜生日日期的设计思路...............................................................................................198
  • 第15章  综合项目:天天打地鼠...........................................................................................205
  • 15.1  游戏制作步骤...............................................................................................................206
  • 15.2  随机数分析 ...................................................................................................................211
  • 第16章 少儿编程与机器学习入门.....................................................................................216
  • 16.1  什么是机器学习 ...........................................................................................................217
  • 16.2  国外Scratch在线编程与机器学习基础入门介绍 ....................................................... 217
  • 16.3  机器学习编程实例 ......................................................................................................218
  • 附录A.........................................................................................................................................230
  • 附录B.........................................................................................................................................235

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