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《Unity 5.X/2017标准教程》光盘

《Unity 5.X/2017标准教程》光盘

  • 更新:2021-11-18
  • 大小:241.12 MB
  • 类别:Unity
  • 作者:Unity、technologies
  • 出版:人民邮电出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
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Unity是一款功能强大且简单易用的游戏开发和虚拟现实开发平台软件。使用Unity可以把各种游戏素材或者虚拟现实素材,比如模型、贴图、动画等进行整合,结合Unity完美的引擎,和友好的程序开发平台,能制作出适合各种平台发布的游戏或者虚拟现实应用。本书共设计了15章内容,包含Unity软件使用基础、各项组件使用、程序开发基础和实例、各种平台发布技能等。在本书*14章还举了一个典型的游戏制作项目,让读者可以从零开始一步步制作出一款游戏。*15章则介绍了Unity2017版的新特性及使用。本书适合对Unity感兴趣,对游戏开发感兴趣的读者,也适合相关专业和院校作为游戏开发教材。

作者简介

刘杨国家动漫园技术研发工程师从业经历UnityUserGroup天津站组委会主席,获得UnityCertifiedDeveloper技术认证,在《天津科技》2015年第3期杂志发表了技术性论文。作为80后的一代身残志强的有志青年,从事软件开发多年,对计算机编程偏爱有加,在虚拟现实、增强现实领域有深入研究,开发完成的Unity项目多达几十项。2013年,独立完成了《中新生态城国家动漫园虚拟漫游》、《红橡虚拟样板间》iPad版本以及AR版本项目。2014年,先后完成了《英轩重工集团虚拟交互系统》、《天津警备区虚拟漫游交互系统》项目制作。2015年,完成了《泰达国际心血管病医院网站3D交互系统》,受到了泰达国际心血管病医院的一致好评;同年又在OCULUSDK2平台上自主研发发布了《杨柳青古镇虚拟漫游》项目。2016年,在HTCVIVE平台完成了《模拟火灾逃生》、《模拟地铁维修》项目的开发工作。2017年,完成了《医疗器械3D网上展馆》网页版项目、《未来智能修井车》Android版本项目。史明亮风台信息科技有限公司产品经理数字艺术家、作者、设计师、游戏制作人。互联网行业从业10余年,从软件产品到硬件产品都有涉猎,经历了从PC端时代到移动端时代的剧烈迁移。致力于设计与程序的融合,创作出色的数字艺术作品。主要作品有腾讯《袋鼠跳跳3D》AR、晨光《大鱼活了》AR、独立游戏《Backtothelight》。参展第三届东京画廊绿校年展、北京大声展。igotU旅行记录器硬件产品设计,以及751LiveTank艺术装置,曾参与设计“igotU‘旅行记录器等可穿戴设备。

目录

  • * 1章 认识Unity
  • 1.1 Unity的发展
  • 1.2 用Unity开发的经典游戏案例
  • 1.3 Unity在VR/AR领域里的应用
  • 1.3.1 用Unity 能轻松构建VR
  • 1.3.2 Unity 对于AR/VR行业的影响
  • 1.4 如何安装Unity软件
  • 动手操作:下载并安装Unity软件
  • 动手操作:注册Unity账号
  • 1.5创建* 一个Unity项目工程
  • 动手操作:Unity新建工程
  • 1.6 Unity Asset Store(Unity资源商店)
  • 动手操作:使用Asset Store资源商店
  • * 2章 Unity的操作界面
  • 2.1 界面布局
  • 2.1.1 Hierarchy层级视图
  • 2.1.2 Project项目视图
  • 2.1.3 Inspector检视视图
  • 2.1.4 Game游戏视图
  • 2.1.5 Scene场景视图
  • 2.1.6 Console控制台视图
  • 2.2 菜单栏
  • 动手操作:Scene场景视图的操作
  • 动手操作:Project Settings的使用方法
  • 动手操作:导入/导出资源包
  • 动手操作:查看Unity Manual和Scripting Reference
  • 2.3 工具栏
  • 动手操作:改变游戏场景
  • 第3章 Unity场景设定
  • 3.1 资源导入流程
  • 动手操作:3D模型(含动画)的FBX导出
  • 3.2 组件的使用
  • 3.2.1 光源的使用
  • 3.2.2 摄像机的使用
  • 3.2.3 角色控制器
  • 动手操作:建立角色控制器
  • 3.2.4 天空盒
  • 动手操作:导入天空盒
  • 3.2.5 雾效果与水效果
  • 动手操作:添加自然效果
  • 3.2.6 音效
  • 动手操作:添加音效
  • 第4章 Unity物理引擎
  • 4.1 刚体
  • 4.2 碰撞体
  • 4.3 关节
  • 4.4 力场
  • 4.5 布料
  • 动手 操作:布料组件的应用(毯子效果)
  • 4.6 物理引擎实例
  • 动手操作:物理碰撞的应用
  • 第5章 Shuriken粒子系统
  • 5.1 Shuriken粒子系统概述
  • 5.2 Shuriken粒子系统参数讲解
  • 5.2.1 Initial(初始化模块)
  • 5.2.2 Emission (发射模块)
  • 5.2.3Shape(形状模块)
  • 5.2.4 Velocity over Lifetime(生命周期速度模块)
  • 5.2.5Color over Lifetime(生命周期颜色模块)
  • 5.2.6 Size Over Lifetime(生命周期粒子大小模块)
  • 5.2.7 Renderer(粒子渲染器模块)
  • 5.2.8 Particile Effect(粒子效果面板)
  • 5.3 Shuriken粒子系统特效插件
  • 5.3.1 Ultimate VFX v2.7
  • 5.3.2 Realistic Effects Pack 4
  • 5.3.3 Magic Arsenal
  • 5.4 Shuriken粒子系统案例
  • 动手操作:运用粒子系统制作太阳日冕效果
  • 动手操作:制作瀑布效果
  • 动手操作:制作卡通爆炸效果
  • 第6章 Mecanim动画系统
  • 6.1 Mecanim动画系统概述
  • 动手操作:准备Unity-chan人物
  • 6.2 创建和配置Avatar
  • 6.2.1创建Avatar
  • 6.2.2配置Avatar
  • 6.3 设置Animator Controller(动画控制器)
  • 动手操作:设置动画控制器
  • 6.4 设置Blend Tress(动作混合树)
  • 动手操作:设置动画混合树
  • 6.5 控制人物走路方向
  • 第7章 Unity光照贴图技术
  • 7 .1 光照贴图技术示例
  • 动手操作:简单的光照渲染
  • 7.2烘焙相关参数设置
  • 7.2.1 Object(物体)参数设置
  • 7.2.2 Light(光源)参数设置
  • 7.2.3 Lighting视图下Scene选项卡
  • 7.2.4 Lightmaps(光照贴图信息)选项卡
  • 7.3 Real time GI
  • 7.3.1 全局光照介绍
  • 7.3.2 不同的GI绘图模式
  • 7.4 Light map
  • 7.5 GI与Lightmap
  • 7.6光照贴图技术实例
  • 动手操作:制作场景光照实例
  • 第8章 C#编程基础
  • 8.1 Hello World!
  • 动手操作:我的* 一个C#程序
  • 8.2 Unity第三方脚本编辑器
  • 动手操作:更改脚本编辑器
  • 8.3 MonoBehaviour类
  • 8.3.1 必然事件
  • 8.3.2 Collision事件
  • 8.3.3 Trigger事件
  • 8.4 GameObject类
  • 8.4.1 Instantiate实例化
  • 8.4.2 Destory销毁
  • 8.4.3 GetComponent获取组件
  • 8.4.4 SetActive显示/隐藏游戏对象
  • 8.5 Transform类
  • 动手操作:控制物体移动和旋转
  • 8.6 Rigidbody类
  • 8.7 Time类
  • 动手操作:每隔5秒前进2米
  • 8.8 Random类和Mathf类
  • 8.8.1 Mathf类
  • 动手操作:小球来回摆动
  • 8.8.2 Random类
  • 动手操作:改变颜色
  • 8.9 Coroutine 协同
  • 动手操作:协同程序
  • 8.10 游戏实例: 扔骰子
  • 第9章 Unity 5图形用户界面——UGUI
  • 9.1UGUI图形用户界面系统
  • 动手操作:将图片设置为Sprite
  • 9.2 UGUI控件系统介绍
  • 9.2.1 Canvas画布
  • 9.2.2 Text 文本
  • 动手操作:制作时钟
  • 9.2.3 Image图像
  • 动手操作:制作进度条
  • 9.2.4 Raw Image原始图像
  • 动手操作:RawImage播放视频
  • 9.2.5 Button按钮
  • 动手操作:Button的使用
  • 9.2.6 Toggle 开关
  • 动手操作:利用Toggle来开关音乐
  • 9.2.7 Slider滑动条
  • 动手操作:利用Slider滑动条来调整音量
  • 9.2.8 InputField文本框
  • 9.3Rect Transform矩形变换
  • 9.3.1 Pivot 轴心点
  • 9.3.2 Anchors 锚框
  • 9.4 UGUI界面布局实例
  • 动手操作:我的* 一个“游戏主菜单”界面
  • * 10章Shader着色器基本知识
  • 10.1认识Shader
  • 动手操作:制作* 一个Shader
  • 10.2 Shader基本语法
  • 10.3 着色器的两种自定义
  • 10.3.1 Surface Shader(表面着色器)
  • 10.3.2 Vertex and Fragment Shader(顶点和片段着色器)
  • 10.4 Unity Shader案例:制作金属材质
  • * 11章游戏资源打包
  • 11.1 认识AssetBundle
  • 11.2 创建AssetBundle
  • 动手操作:创建AssetBundle
  • 11.3 下载AssetBundle
  • 11.4 AssetBundle加载和卸载
  • 动手操作:加载和卸载AssetBundle
  • * 12章 跨平台发布
  • 12.1 平台发布设置
  • 12.2发布单机版游戏
  • 12.3发布Android版游戏
  • 动手操作:Java SDK的环境配置
  • 动手操作:安装Android Studio
  • 动手操作:配置Unity
  • 动手操作:发布Android
  • 12.4发布iOS游戏
  • 动手操作:安装XCode
  • 动手操作:发布iOOS
  • 12.5发布WebGL
  • 动手操作:发布WebGL
  • 12.6 发布虚拟现实平台
  • 动手操作:发布Oculus平台
  • * 13章 Unity Services(中文翻译Unity服务)
  • 13.1 Unity Services(中文翻译Unity服务)介绍
  • 动手操作:在Unity开 发 者控制面板创建项目
  • 13.2 Unity Ads(中文翻译Unity广告)
  • 动手操作:使用Unity Ads(Unity广告)(中文翻译)
  • 13.3 Unity Analytics(中文翻译Unity数据分析)
  • 动手操作:使用Unity Analytics(Unity数据分析)(中文翻译)
  • 13.4 Unity Certified(中文翻译Unity认证)
  • 13.5 Unity Cloud Build(Unity云构建)
  • 13.6 Unity Collaborate(Unity协同服务)
  • 动手操作:使用Unity Collaborate
  • 13.7 Unity IAP(Unity应用程序内置购买)
  • 动手操作:使用Unity IAP
  • 13.8 Unity Performance Reporting(Unity性能报告)
  • 动手操作:使用Unity Performance Reporting
  • * 14章Unity综合案例——炸弹人(双人战)
  • 14.1 游戏介绍
  • 14.2建立项目及准备素材
  • 14.3场景搭建
  • 14.4键盘控制炸弹人的行为
  • 14.5投炸弹的交互制作
  • 14.6创建爆炸
  • 14.7让爆炸变得更大
  • 14.8连锁反应
  • 14.9炸墙壁
  • 14.10 炸弹人死亡
  • 14.11 游戏结束界面
  • 14.12 本章小结
  • * 15章 Unity 2017版的新特性及使用
  • 15.1 Unity 2017版概述.
  • 15.2 Timeline(时间轴)
  • 动手操作: Timeline 的使用
  • 15.3 Cinemachine(智能摄像机)
  • 动手操作: Cinemachine的使用
  • 15.4 Post-processing(后期处理)
  • 15.4.1 Antialiasing(抗锯齿)
  • 15.4.2 Ambient Occlusion(环境光遮蔽)
  • 15.4.3 Screen Space Reflection(屏幕空间反射)
  • 15.4.4 Depth of Field(景深特效)
  • 15.4.5 Motion Blur(运动模糊)
  • 15.4.6 Eye Adaptation(人眼调节)
  • 15.4.7 Bloom(泛光特效)
  • 15.4.8 Color Grading(颜色分级)
  • 15.4.9 User Lut(用户调色预设)
  • 15.4.10 Chromatic Aberration(色差)
  • 15.4.11 Grain(颗粒)
  • 15.4.12 Vigte(渐晕)
  • 附录 C#基本语法
  • 一、变量
  • 动手操作:使用变量
  • 二、运算符
  • 动手操作:使用运算符
  • 三、控制语句

资源下载

资源下载地址1:https://box.lenovo.com/l/AogvRt

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