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PHP的Yii框架中行为的定义与绑定的方法

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  • 作者:码农之家原创
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这篇文章主要知识点是关于PHP、Yii、行为、定义、绑定、深入解析PHP的Yii框架中的event事件机制 的内容,如果大家想对相关知识点有系统深入的学习,可以参阅以下电子书

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PHP的Yii框架中行为的定义与绑定方法讲解

定义行为

要定义行为,通过继承 yii\base\Behavior 或其子类来建立一个类。如:

namespace app\components;

use yii\base\Behavior;

class MyBehavior extends Behavior
{
  public $prop1;

  private $_prop2;

  public function getProp2()
  {
    return $this->_prop2;
  }

  public function setProp2($value)
  {
    $this->_prop2 = $value;
  }

  public function foo()
  {
    // ...
  }
}

以上代码定义了行为类 app\components\MyBehavior 并为要附加行为的组件提供了两个属性 prop1 、 prop2 和一个方法 foo()。注意属性 prop2 是通过 getter getProp2() 和 setter setProp2() 定义的。能这样用是因为 yii\base\Object 是 yii\base\Behavior 的祖先类,此祖先类支持用 getter 和 setter 方法定义属性

提示:在行为内部可以通过 yii\base\Behavior::owner 属性访问行为已附加的组件。

静态方法绑定行为

静态绑定行为,只需要重载 yii\base\Component::behaviors() 就可以了。 这个方法用于描述类所具有的行为。如何描述呢? 使用配置来描述,可以是Behavior类名,也可以是Behavior类的配置数组:

namespace app\models;

use yii\db\ActiveRecord;
use app\Components\MyBehavior;

class User extends ActiveRecord
{
  public function behaviors()
  {
    return [
      // 匿名的行为,仅直接给出行为的类名称
      MyBehavior::className(),

      // 名为myBehavior2的行为,也是仅给出行为的类名称
      'myBehavior2' => MyBehavior::className(),

      // 匿名行为,给出了MyBehavior类的配置数组
      [
        'class' => MyBehavior::className(),
        'prop1' => 'value1',
        'prop3' => 'value3',
      ],

      // 名为myBehavior4的行为,也是给出了MyBehavior类的配置数组
      'myBehavior4' => [
        'class' => MyBehavior::className(),
        'prop1' => 'value1',
        'prop3' => 'value3',
      ]
    ];
  }
}

还有一个静态的绑定办法,就是通过配置文件来绑定:

[
  'as myBehavior2' => MyBehavior::className(),

  'as myBehavior3' => [
    'class' => MyBehavior::className(),
    'prop1' => 'value1',
    'prop3' => 'value3',
  ],
]

动态方法绑定行为

动态绑定行为,需要调用 yii\base\Compoent::attachBehaviors():

$Component->attachBehaviors([
  'myBehavior1' => new MyBehavior, // 这是一个命名行为
  MyBehavior::className(),     // 这是一个匿名行为
]);

这个方法接受一个数组参数,参数的含义与上面静态绑定行为是一样一样的。

在上面的这些例子中,以数组的键作为行为的命名,而对于没有提供键名的行为,就是匿名行为。

对于命名的行为,可以调用 yii\base\Component::getBehavior() 来取得这个绑定好的行为:

$behavior = $Component->getBehavior('myBehavior2');

对于匿名的行为,则没有办法直接引用了。但是,可以获取所有的绑定好的行为:

$behaviors = $Component->getBehaviors();

绑定的内部原理

只是重载一个 yii\base\Component::behaviors() 就可以这么神奇地使用行为了? 这只是冰山的一角,实际上关系到绑定的过程,有关的方面有:

yii\base\Component::behaviors()
yii\base\Component::ensureBehaviors()
yii\base\Component::attachBehaviorInternal()
yii\base\Behavior::attach()

4个方法中,Behavior只占其一,更多的代码,是在Component中完成的。

yii\base\Component::behaviors() 上面讲静态方法绑定行为时已经提到了,就是返回一个数组用于描述行为。 那么 yii\base\Component::ensuerBehaviors() 呢?

这个方法会在Component的诸多地方调用 __get() __set() __isset() __unset() __call() canGetProperty() hasMethod() hasEventHandlers() on() off() 等用到,看到这么多是不是头疼?一点都不复杂,一句话,只要涉及到类的属性、方法、事件这个函数都会被调用到。

这么众星拱月,被诸多凡人所需要的 ensureBehaviors() 究竟是何许人也? 就像名字所表明的,他的作用在于“ensure” 。其实只是确保 behaviors() 中所描述的行为已经进行了绑定而已:

public function ensureBehaviors()
{
  // 为null表示尚未绑定
  // 多说一句,为空数组表示没有绑定任何行为
  if ($this->_behaviors === null) {
    $this->_behaviors = [];

    // 遍历 $this->behaviors() 返回的数组,并绑定
    foreach ($this->behaviors() as $name => $behavior) {
      $this->attachBehaviorInternal($name, $behavior);
    }
  }
}

这个方法主要是对子类用的, yii\base\Compoent 没有任何预先注入的行为,所以,这个调用没有用。 但是对于子类,你可能重载了 yii\base\Compoent::behaviros() 来预先注入一些行为。 那么,这个函数会将这些行为先注入进来。

从上面的代码中,自然就看到了接下来要说的第三个东东, yii\base\Component\attachBehaviorInternal():

private function attachBehaviorInternal($name, $behavior)
{
  // 不是 Behavior 实例,说是只是类名、配置数组,那么就创建出来吧
  if (!($behavior instanceof Behavior)) {
    $behavior = Yii::createObject($behavior);
  }

  // 匿名行为
  if (is_int($name)) {
    $behavior->attach($this);
    $this->_behaviors[] = $behavior;

  // 命名行为
  } else {

    // 已经有一个同名的行为,要先解除,再将新的行为绑定上去。
    if (isset($this->_behaviors[$name])) {
      $this->_behaviors[$name]->detach();
    }
    $behavior->attach($this);
    $this->_behaviors[$name] = $behavior;
  }
  return $behavior;
}

首先要注意到,这是一个private成员。其实在Yii中,所有后缀为 *Internal 的方法,都是私有的。 这个方法干了这么几件事:

如果 $behavior 参数并非是一个 Behavior 实例,就以之为参数,用 Yii::createObject() 创建出来。
如果以匿名行为的形式绑定行为,那么直接将行为附加在这个类上。
如果是命名行为,先看看是否有同名的行为已经绑定在这个类上,如果有,用后来的行为取代之前的行为。
在 yii\base\Component::attachBehaviorInternal() 中, 以 $this 为参数调用了 yii\base\Behavior::attach() 。 从而,引出了跟绑定相关的最后一个家伙 yii\base\Behavior::attach() , 这也是前面我们讲行为的要素时没讲完的。先看看代码:

public function attach($owner)
{
  $this->owner = $owner;
  foreach ($this->events() as $event => $handler) {
    $owner->on($event, is_string($handler) ? [$this, $handler] :
      $handler);
  }
}

上面的代码干了两件事:

  • 设置好行为的 $owner ,使得行为可以访问、操作所依附的对象
  • 遍历行为中的 events() 返回的数组,将准备响应的事件,通过所依附类的 on() 绑定到类上

总结

说了这么多,关于绑定,做个小结:

  • 绑定的动作从Component发起;
  • 静态绑定通过重载 yii\base\Componet::behaviors() 实现;
  • 动态绑定通过调用 yii\base\Component::attachBehaviors() 实现;
  • 行为还可以通过为 Component 配置 as 配置项进行绑定;
  • 行为有匿名行为和命名行为之分,区别在于绑定时是否给出命名。 命名行为可以通过其命名进行标识,从而有针对性地进行解除等操作;
  • 绑定过程中,后绑定的行为会取代已经绑定的同名行为;
  • 绑定的意义有两点,一是为行为设置 $owner 。二是将行为中拟响应的事件的handler绑定到类中去。

深入解析PHP的Yii框架中的event事件机制

事件
事件可以将自定义代码“注入”到现有代码中的特定执行点。附加自定义代码到某个事件,当这个事件被触发时,这些代码就会自动执行。例如,邮件程序对象成功发出消息时可触发 messageSent 事件。如想追踪成功发送的消息,可以附加相应追踪代码到messageSent 事件。
Yii 引入了名为 yii\base\Component 的基类以支持事件。如果一个类需要触发事件就应该继承 yii\base\Component 或其子类。

Yii的event机制
YII的事件机制,是其比较独特之处,合理使用好事件机制,会使各个组件之间的耦合更为松散,利于团体协作开发。
何时需要使用事件,如何给事件绑定事件处理函数,以及如何触发事件,与其它语言是有较大的差别的。例如Javascript中,可以使用

$(‘#id').on("click",function() {});

方式给DOM元素绑定处理函数,当DOM元素上发生指定的事件(如click)时,将自动执行设定的函数。
但是PHP是服务器端的脚本语言,就不存在自动触发事件之说,所以和Javascript对比,YII中的事件是需要手动触发的。一般来说,要实现YII组件的事件机制,需要以下几步:

定义事件名称,其实就是级组件定义一个on开头的方法,其中的代码是固定的,如:

 public function onBeginRequest($event){
 $this->raiseEvent('onBeginRequest',$event);
}

即函数名与事件名是一致的。此步的作用就是将绑定在此事件上的处理函数逐个执行。写这一系列的播客,算是一个整理,所以我写细一点,现在把raiseEvent方法的代码贴出来。

/** * Raises an event. 
  * This method represents the happening of an event. It invokes 
  * all attached handlers for the event. 
  * @param string $name the event name 
  * @param CEvent $event the event parameter 
  * @throws CException if the event is undefined or an event handler is invalid. 
*/

  public function raiseEvent($name,$event){  
       $name=strtolower($name);  
       //_e这个数组用来存所有事件信息
       if(isset($this->_e[$name]))  {   
          foreach($this->_e[$name] as $handler) {     
            if(is_string($handler)) 
              call_user_func($handler,$event);       
            elseif(is_callable($handler,true)){ 
                 if(is_array($handler)){        
                   // an array: 0 - object, 1 - method name  
                   list($object,$method)=$handler;   
                   if(is_string($object)) // static method call 
                    call_user_func($handler,$event); 
                   elseif(method_exists($object,$method))     
                     $object->$method($event);        
                   else         
                     throw new CException(Yii::t('yii','Event "{class}.{event}" is attached with an invalid handler "{handler}".',  array('{class}'=>get_class($this), '{event}'=>$name, '{handler}'=>$handler[1])));      
                  }      
                  else // PHP 5.3: anonymous function 
                     call_user_func($handler,$event);     
            }     
            else      
              throw new CException(Yii::t('yii','Event "{class}.{event}" is attached with an invalid handler "{handler}".', array('{class}'=>get_class($this), '{event}'=>$name, '{handler}'=>gettype($handler))));     
           // stop further handling if param.handled is set true 
            if(($event instanceof CEvent) && $event->handled) 
              return;   
          } 
        }  elseif(YII_DEBUG && !$this->hasEvent($name))   
          throw new CException(Yii::t('yii','Event "{class}.{event}" is not defined.',     array('{class}'=>get_class($this), '{event}'=>$name)));
 }

事件处理器(Event Handlers)

事件处理器是一个PHP 回调函数,当它所附加到的事件被触发时它就会执行。可以使用以下回调函数之一:

  • 字符串形式指定的 PHP 全局函数,如 'trim' ;
  • 对象名和方法名数组形式指定的对象方法,如 [$object, $method] ;
  • 类名和方法名数组形式指定的静态类方法,如 [$class, $method] ;
  • 匿名函数,如 function ($event) { ... } 。

事件处理器的格式是:

function ($event) {
  // $event 是 yii\base\Event 或其子类的对象
}

通过 $event 参数,事件处理器就获得了以下有关事件的信息:

  • yii\base\Event::name:事件名
  • yii\base\Event::sender:调用 trigger() 方法的对象
  • yii\base\Event::data:附加事件处理器时传入的数据,默认为空,后文详述

附加事件处理器

调用 yii\base\Component::on() 方法来附加处理器到事件上。如:

$foo = new Foo;

// 处理器是全局函数
$foo->on(Foo::EVENT_HELLO, 'function_name');

// 处理器是对象方法
$foo->on(Foo::EVENT_HELLO, [$object, 'methodName']);

// 处理器是静态类方法
$foo->on(Foo::EVENT_HELLO, ['app\components\Bar', 'methodName']);

// 处理器是匿名函数
$foo->on(Foo::EVENT_HELLO, function ($event) {
  //事件处理逻辑
});
附加事件处理器时可以提供额外数据作为 yii\base\Component::on() 方法的第三个参数。数据在事件被触发和处理器被调用时能被处理器使用。如:

// 当事件被触发时以下代码显示 "abc"
// 因为 $event->data 包括被传递到 "on" 方法的数据
$foo->on(Foo::EVENT_HELLO, function ($event) {
  echo $event->data;
}, 'abc');

事件处理器顺序

可以附加一个或多个处理器到一个事件。当事件被触发,已附加的处理器将按附加次序依次调用。如果某个处理器需要停止其后的处理器调用,可以设置 $event 参数的 [yii\base\Event::handled]] 属性为真,如下:

$foo->on(Foo::EVENT_HELLO, function ($event) {
  $event->handled = true;
});

默认新附加的事件处理器排在已存在处理器队列的最后。因此,这个处理器将在事件被触发时最后一个调用。在处理器队列最前面插入新处理器将使该处理器最先调用,可以传递第四个参数 $append 为假并调用 yii\base\Component::on() 方法实现:

$foo->on(Foo::EVENT_HELLO, function ($event) {
  // 这个处理器将被插入到处理器队列的第一位...
}, $data, false);


触发事件

事件通过调用 yii\base\Component::trigger() 方法触发,此方法须传递事件名,还可以传递一个事件对象,用来传递参数到事件处理器。如:

namespace app\components;

use yii\base\Component;
use yii\base\Event;

class Foo extends Component
{
  const EVENT_HELLO = 'hello';

  public function bar()
  {
    $this->trigger(self::EVENT_HELLO);
  }
}

以上代码当调用 bar() ,它将触发名为 hello 的事件。

提示:推荐使用类常量来表示事件名。上例中,常量 EVENT_HELLO 用来表示 hello 。这有两个好处。第一,它可以防止拼写错误并支持 IDE 的自动完成。第二,只要简单检查常量声明就能了解一个类支持哪些事件。
有时想要在触发事件时同时传递一些额外信息到事件处理器。例如,邮件程序要传递消息信息到 messageSent 事件的处理器以便处理器了解哪些消息被发送了。为此,可以提供一个事件对象作为 yii\base\Component::trigger() 方法的第二个参数。这个事件对象必须是 yii\base\Event 类或其子类的实例。如:

namespace app\components;

use yii\base\Component;
use yii\base\Event;

class MessageEvent extends Event
{
  public $message;
}

class Mailer extends Component
{
  const EVENT_MESSAGE_SENT = 'messageSent';

  public function send($message)
  {
    // ...发送 $message 的逻辑...

    $event = new MessageEvent;
    $event->message = $message;
    $this->trigger(self::EVENT_MESSAGE_SENT, $event);
  }
}

当 yii\base\Component::trigger() 方法被调用时,它将调用所有附加到命名事件(trigger 方法第一个参数)的事件处理器。

移除事件处理器

从事件移除处理器,调用 yii\base\Component::off() 方法。如:

// 处理器是全局函数
$foo->off(Foo::EVENT_HELLO, 'function_name');

// 处理器是对象方法
$foo->off(Foo::EVENT_HELLO, [$object, 'methodName']);

// 处理器是静态类方法
$foo->off(Foo::EVENT_HELLO, ['app\components\Bar', 'methodName']);

// 处理器是匿名函数
$foo->off(Foo::EVENT_HELLO, $anonymousFunction);

注意当匿名函数附加到事件后一般不要尝试移除匿名函数,除非你在某处存储了它。以上示例中,假设匿名函数存储为变量$anonymousFunction 。

移除事件的全部处理器,简单调用 yii\base\Component::off() 即可,不需要第二个参数:

$foo->off(Foo::EVENT_HELLO);

类级别的事件处理器

以上部分,我们叙述了在实例级别如何附加处理器到事件。有时想要一个类的所有实例而不是一个指定的实例都响应一个被触发的事件,并不是一个个附加事件处理器到每个实例,而是通过调用静态方法 yii\base\Event::on() 在类级别附加处理器。

例如,活动记录对象要在每次往数据库新增一条新记录时触发一个 yii\db\BaseActiveRecord::EVENT_AFTER_INSERT 事件。要追踪每个活动记录对象的新增记录完成情况,应如下写代码:

use Yii;
use yii\base\Event;
use yii\db\ActiveRecord;

Event::on(ActiveRecord::className(), ActiveRecord::EVENT_AFTER_INSERT, function ($event) {
  Yii::trace(get_class($event->sender) . ' is inserted');
});

每当 yii\db\BaseActiveRecord 或其子类的实例触发 yii\db\BaseActiveRecord::EVENT_AFTER_INSERT 事件时,这个事件处理器都会执行。在这个处理器中,可以通过 $event->sender 获取触发事件的对象。

当对象触发事件时,它首先调用实例级别的处理器,然后才会调用类级别处理器。

可调用静态方法yii\base\Event::trigger()来触发一个类级别事件。类级别事件不与特定对象相关联。因此,它只会引起类级别事件处理器的调用。如:

use yii\base\Event;

Event::on(Foo::className(), Foo::EVENT_HELLO, function ($event) {
  echo $event->sender; // 显示 "app\models\Foo"
});

Event::trigger(Foo::className(), Foo::EVENT_HELLO);

注意这种情况下 $event->sender 指向触发事件的类名而不是对象实例。

注意:因为类级别的处理器响应类和其子类的所有实例触发的事件,必须谨慎使用,尤其是底层的基类,如 yii\base\Object。
移除类级别的事件处理器只需调用yii\base\Event::off(),如:

// 移除 $handler
Event::off(Foo::className(), Foo::EVENT_HELLO, $handler);

// 移除 Foo::EVENT_HELLO 事件的全部处理器
Event::off(Foo::className(), Foo::EVENT_HELLO);

全局事件

所谓全局事件实际上是一个基于以上叙述的事件机制的戏法。它需要一个全局可访问的单例,如应用实例。

事件触发者不调用其自身的 trigger() 方法,而是调用单例的 trigger() 方法来触发全局事件。类似地,事件处理器被附加到单例的事件。如:

use Yii;
use yii\base\Event;
use app\components\Foo;

Yii::$app->on('bar', function ($event) {
  echo get_class($event->sender); // 显示 "app\components\Foo"
});

Yii::$app->trigger('bar', new Event(['sender' => new Foo]));

全局事件的一个好处是当附加处理器到一个对象要触发的事件时,不需要产生该对象。相反,处理器附加和事件触发都通过单例(如应用实例)完成。

然而,因为全局事件的命名空间由各方共享,应合理命名全局事件,如引入一些命名空间(例:"frontend.mail.sent", "backend.mail.sent")。

给组件对象绑定事件处理函数

$component->attachEventHandler($name, $handler);
$component->onBeginRequest = $handler ;

yii支持一个事件绑定多个回调函数,上述的两个方法都会在已有的事件上增加新的回调函数,而不会覆盖已有回调函数。
$handler即是一个PHP回调函数,关于回调函数的形式,本文的最后会附带说明。如CLogRouter组件的init事件中,有以下代码:

Yii::app()->attachEventHandler('onEndRequest',array($this,'processLogs'));

这就是给CApplication对象的onEndRequest绑定了CLogRouter::processLogs()回调函数。而CApplication组件确实存在名为onEndRequest的方法(即onEndRequest事件),它之中的代码就是激活了相应的回调函数,即CLogRouter::processLogs()方法。所以从这里可以得出,日志的记录其实是发生在CApplication组件的正常退出时。

在需要触发事件的时候,直接激活组件的事件,即调用事件即可,如:比如CApplication组件的run方法中:

if($this->hasEventHandler('onBeginRequest'))
  $this->onBeginRequest(new CEvent($this));

这样即触发了事件处理函数。如果没有第一行的判断,那么在调试模式下(YII_DEBUG常量被定义为true),会抛出异常,而在非调试模式下(YII_DEBUG常量定义为false或没有定义YII_DEBUG常量),则不会产生任何异常。
回调函数的形式:

普通全局函数(内置的或用户自定义的)

call_user_func(‘print', $str);

类的静态方法,使用数组形式传递

call_user_func(array(‘className', ‘print'), $str );

对象方法,使用数组形式传递

$obj = new className();
call_user_func(array($obj, ‘print'), $str );

匿名方法,类似javascript的匿名函数

call_user_func(function($i){echo $i++;},4);

或使用以下形式:

$s = function($i) {
  echo $i++;
};
call_user_func($s,4);

总结

关于Yii的事件机制其实就是提供了一种用于解耦的方式,在需要调用event的地方之前,只要你提供了事件的实现并注册在之后的地方需要的时候即可调用。

以上就是本次给大家分享的关于PHP的全部知识点内容总结,大家还可以在下方相关文章里找到thinkPHP5.0框架验证码及点击、 PHP7引入的"??"和"?:"的、 php调用快递鸟接口实例分、 等php文章进一步学习,感谢大家的阅读和支持。

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