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趣学Javascript:教孩子学编程

趣学Javascript:教孩子学编程 PDF 扫描完整版

  • 更新:2020-04-28
  • 大小:42.7 MB
  • 类别:Javascript
  • 作者:Nick、Morgan、摩根
  • 出版:人民邮电出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
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全彩印,零基础学编程,小孩也可以了解的编程书籍

专家教授条理清晰,內容开朗,便于学习培训和把握

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《趣学JavaScript教孩子学编程》对于一切要想学习培训JavaScript或第一次触碰编程的人。这书对于幼儿学习JavaScript量身订做,但也合适做为不一样年纪的新手的第一本编程书籍。

目录

  • 第1部分 基础知识
  • 第1章 认识JavaScript 2
  • 1.1 认识JavaScript 3
  • 1.2 为何要学习JavaScript 5
  • 1.3 编写JavaScript 5
  • 1.4 JavaScript程序的结构 7
  • 1.4.1 语法 8
  • 1.4.2 注释 9
  • 1.5 本章小结 10
  • 第2章 类型与变量 11
  • 2.1 数字和运算符 12
  • 2.2 变量 15
  • 2.2.1 命名变量 16
  • 2.2.2 使用数学创建新的变量 17
  • 2.2.3 递增和递减 18
  • 2.2.4  =(加后赋值)和-=(减后赋值) 19
  • 2.3 字符串 20
  • 2.3.1 连接字符串 21
  • 2.3.2 查找字符串的长度 22
  • 2.3.3 从字符串中获取单个字符 22
  • 2.3.4 截取字符串 23
  • 2.3.5 把字符串转换为全部大写或全部小写 24
  • 2.4 Boolean 26
  • 2.4.1 逻辑操作符 26
  • 2.4.2 用Boolean比较数字 28
  • 2.5 undefined和null 32
  • 2.6 本章小结 33
  • 第3章 数组 34
  • 3.1 为什么要学习数组 35
  • 3.2 创建数组 36
  • 3.3 访问数组元素 37
  • 3.4 设置和修改数组中的元素 38
  • 3.5 数组中的混合数据类型 39
  • 3.6 使用数组 40
  • 3.6.1 查看数组的长度 40
  • 3.6.2 为数组添加元素 41
  • 3.6.3 从数组中删除元素 42
  • 3.6.4 数组相加 44
  • 3.6.5 查找数组中单个元素的索引 46
  • 3.6.6 把数组转换成字符串 46
  • 3.7 数组的用途 48
  • 3.7.1 找到回家的路 48
  • 3.7.2 决策者程序 50
  • 3.7.3 创建一个随机句子生成器 52
  • 3.8 本章小结 53
  • 3.9 编程挑战 54
  • 第4章 对象 55
  • 4.1 创建对象 56
  • 4.2 访问对象中的值 58
  • 4.3 给对象添加值 58
  • 4.4 把数组和对象组合到一起 60
  • 4.5 在控制台查看对象 62
  • 4.6 对象的用途 63
  • 4.6.1 记录欠款 64
  • 4.6.2 保存电影信息 65
  • 4.7 本章小结 66
  • 4.8 编程挑战 66
  • 第5章 HTML的基础知识 68
  • 5.1 文本编辑器 69
  • 5.2 **个HTML文档 70
  • 5.3 标签和元素 70
  • 5.3.1 标题元素 71
  • 5.3.2 段落元素 71
  • 5.3.3 HTML中的空白和块级元素 72
  • 5.3.4 内联元素 73
  • 5.4 完整的HTML文档 74
  • 5.5 HTML层级 75
  • 5.6 为HTML添加链接 76
  • 5.6.1 link属性 76
  • 5.6.2 title属性 77
  • 5.7 本章小结 78
  • 第6章 条件与循环 79
  • 6.1 在HTML中嵌入JavaScript 80
  • 6.2 条件 81
  • 6.2.1 if语句 81
  • 6.2.2 if…else语句 82
  • 6.2.3 if…else语句串 83
  • 6.3 循环 86
  • 6.3.1 while循环 86
  • 6.3.2 for 循环 88
  • 6.4 本章小结 91
  • 6.5 编程挑战 91
  • 第7章 创建Hangman游戏 94
  • 7.1 与玩家交互 95
  • 7.1.1 创建一个输入对话框 95
  • 7.1.2 使用confirm函数询问Yes或者No 97
  • 7.1.3 使用alert为玩家提供信息 98
  • 7.1.4 为什么使用alert对话框而不是console.log呢 98
  • 7.2 设计游戏 99
  • 7.2.1 使用伪代码来设计游戏 99
  • 7.2.2 记录单词的状态 100
  • 7.2.3 设计游戏循环 101
  • 7.3 编写游戏代码 101
  • 7.3.1 选择一个随机单词 101
  • 7.3.2 创建answerArray数组 102
  • 7.3.3 编写游戏循环 102
  • 7.3.4 结束游戏 106
  • 7.4 游戏代码 106
  • 7.5 本章小结 108
  • 7.6 编程挑战 108
  • 第8章 函数 110
  • 8.1 函数的基本结构 111
  • 8.2 创建一个简单的函数 111
  • 8.3 调用一个函数 111
  • 8.4 把参数传递到函数中 112
  • 8.4.1 打印猫脸 113
  • 8.4.2 为一个函数传递多个参数 114
  • 8.5 从函数中返回值 115
  • 8.6 把函数调用当作值来使用 117
  • 8.7 使用函数来简化代码 118
  • 8.7.1 挑选随机单词的函数 118
  • 8.7.2 随机句子生成器 118
  • 8.7.3 把随机句子生成器封装到一个函数中 120
  • 8.8 用return提前跳出函数 120
  • 8.9 使用多个return来代替if…else语句 121
  • 8.10 本章小结 123
  • 8.11 编程挑战 123
  • 第2部分 高级JavaScript
  • 第9章 DOM和jQuery 128
  • 9.1 选择DOM元素 129
  • 9.1.1 用id标识元素 129
  • 9.1.2 使用getElementById选中一个元素 130
  • 9.1.3 使用DOM替换标题文本 130
  • 9.2 用jQuery操作DOM 132
  • 9.2.1 在HTML页面中加载jQuery 133
  • 9.2.2 使用jQuery替代标题文本 133
  • 9.3 用jQuery创建一个新的元素 134
  • 9.4 使用jQuery让元素产生动画效果 135
  • 9.5 链化jQuery的动画方法 136
  • 9.6 本章小结 137
  • 9.7 编程挑战 137
  • 第10章 交互式编程 139
  • 10.1 使用setTimeout函数延时代码 140
  • 10.2 取消一个timeout 141
  • 10.3 用setInterval多次调用代码 141
  • 10.4 使用setInterval函数实现元素动画 143
  • 10.5 对用户行为做出响应 145
  • 10.5.1 对单击做出响应 145
  • 10.5.2 鼠标移动事件 147
  • 10.6 本章小结 148
  • 10.7 编程挑战 148
  • 第11章 寻找埋藏的宝藏 150
  • 11.1 设计游戏 151
  • 11.2 用HTML创建Web页面 152
  • 11.3 选取一个随机藏宝位置 153
  • 11.3.1 选取随机数 153
  • 11.3.2 设置宝藏坐标 153
  • 11.4 单击事件处理程序 154
  • 11.4.1 统计单击 154
  • 11.4.2 计算单击和宝藏之间的距离 154
  • 11.4.3 使用毕达哥拉斯定理 155
  • 11.4.4 告诉玩家他们有多近 157
  • 11.4.5 检查玩家是否赢了 158
  • 11.5 综合应用 158
  • 11.6 本章小结 160
  • 11.7 编程挑战 160
  • 第12章 面向对象编程 161
  • 12.1 一个简单的对象 162
  • 12.2 给对象添加方法 162
  • 12.2.1 使用this关键字 163
  • 12.2.2 在多个对象之间共享方法 163
  • 12.3 使用构造方法创建对象 165
  • 12.3.1 剖析构造方法 165
  • 12.3.2 创建一个Car构造方法 165
  • 12.4 绘制汽车 167
  • 12.5 测试drawCar函数 168
  • 12.6 用原型定制对象 169
  • 12.6.1 给Car原型添加一个draw方法 170
  • 12.6.2 添加一个moveRight方法 171
  • 12.6.3 添加向左、向上和向下移动的方法 172
  • 12.7 本章小结 173
  • 12.8 编程挑战 174
  • 第3部分 Canvas
  • 第13章 canvas元素 176
  • 13.1 创建一个基本的画布 177
  • 13.2 在画布上绘制 177
  • 13.2.1 选择和保存canvas元素 177
  • 13.2.2 获取绘制环境 178
  • 13.2.3 绘制方块 178
  • 13.2.4 绘制多个方块 178
  • 13.3 更改绘制颜色 180
  • 13.4 绘制矩形边框 181
  • 13.5 绘制线条或路径 182
  • 13.6 填充路径 184
  • 13.7 绘制圆弧和圆 185
  • 13.7.1 绘制四分之一圆或一个圆弧 186
  • 13.7.2 绘制一个半圆 187
  • 13.7.3 绘制一个完整的圆 187
  • 13.8 用一个函数绘制多个圆 187
  • 13.9 本章小结 189
  • 13.10 编程挑战 190
  • 第14章 在画布上让物体移动 192
  • 14.1 在页面中移动 193
  • 14.1.1 清除画布 194
  • 14.1.2 绘制矩形 194
  • 14.1.3 修改位置 194
  • 14.1.4 在浏览器中查看动画 194
  • 14.2 对方块的大小实现动画 195
  • 14.3 随机的蜜蜂 196
  • 14.3.1 一个新的circle函数 196
  • 14.3.2 绘制蜜蜂 197
  • 14.3.3 更新蜜蜂的位置 198
  • 14.3.4 实现嗡嗡飞的蜜蜂动画 200
  • 14.4 弹回一个球 201
  • 14.4.1 Ball构造方法 202
  • 14.4.2 绘制球 202
  • 14.4.3 移动球 203
  • 14.4.4 弹跳球 204
  • 14.4.5 实现球的动画 205
  • 14.5 本章小结 206
  • 14.6 编程挑战 207
  • 第15章 用键盘控制动画 209
  • 15.1 键盘事件 210
  • 15.1.1 建立HTML文件 210
  • 15.1.2 添加keydown事件处理程序 210
  • 15.1.3 使用对象把键代码转换为名称 212
  • 15.2 用键盘移动一个球 213
  • 15.2.1 设置画布 213
  • 15.2.2 定义circle函数 214
  • 15.2.3 创建Ball构造方法 214
  • 15.2.4 定义move方法 214
  • 15.2.5 定义draw方法 215
  • 15.2.6 创建setDirection方法 216
  • 15.2.7 对键盘做出响应 217
  • 15.2.8 实现球的动画 218
  • 15.3 综合应用 219
  • 15.4 运行代码 221
  • 15.5 本章小结 222
  • 15.6 编程挑战 222
  • 第16章 开发贪吃蛇游戏第1部分 224
  • 16.1 游戏逻辑 225
  • 16.2 游戏的结构 225
  • 16.2.1 使用setInterval来实现游戏动画 227
  • 16.2.2 创建游戏对象 228
  • 16.2.3 设置键盘控制 228
  • 16.3 游戏设置 228
  • 16.3.1 创建HTML 228
  • 16.3.2 定义canvas、ctx、width和height变量 229
  • 16.3.3 将画布划分为块 229
  • 16.3.4 定义score变量 231
  • 16.4 绘制边框 231
  • 16.5 显示分数 232
  • 16.5.1 设置文本基线 233
  • 16.5.2 设置大小和字体 234
  • 16.5.3 编写drawScore函数 236
  • 16.6 结束游戏 237
  • 16.7 本章小结 238
  • 16.8 编程挑战 238
  • 第17章 开发贪吃蛇游戏第2部分 240
  • 17.1 构建Block构造方法 241
  • 17.1.1 添加drawSquare方法 242
  • 17.1.2 添加drawCircle方法 243
  • 17.1.3 添加equal方法 244
  • 17.2 创建贪吃蛇 245
  • 17.2.1 编写Snake构造方法 246
  • 17.2.2 绘制贪吃蛇 247
  • 17.3 移动贪吃蛇 247
  • 17.3.1 添加move方法 248
  • 17.3.2 添加checkCollision方法 251
  • 17.4 用键盘设置贪吃蛇的方向 253
  • 17.4.1 添加keydown事件处理程序 253
  • 17.4.2 添加setDirection方法 254
  • 17.5 创建苹果 255
  • 17.5.1 编写Apple构造方法 255
  • 17.5.2 绘制苹果 256
  • 17.5.3 移动苹果 256
  • 17.6 综合应用 257
  • 17.7 本章小结 262
  • 17.8 编程挑战 263
  • 术语表 265
  • 后记 继续学习之路 269

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