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给大家带来的一篇关于Javascript相关的电子书资源,介绍了关于Javascript、孩子学编程方面的内容,本书是由人民邮电出版社出版,格式为PDF,资源大小42.7 MB,Nick Morgan 摩根编写,目前豆瓣、亚马逊、当当、京东等电子书综合评分为:8.2分

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趣学Javascript:教孩子学编程
  • 出版社:人民邮电出版社
  • 作者:Nick、Morgan、摩根
  • 大小:42.7 MB
  • 类别:Javascript
  • 热度:931
  • 零基础趣学C语言
  • 有趣的二进制:软件安全与逆向分析
  • 妙趣横生的算法:C++语言实现
  • 小学生C++趣味编程
  • 趣题学算法(C++)
  • 全彩印,零基础学编程,小孩也可以了解的编程书籍

    专家教授条理清晰,內容开朗,便于学习培训和把握

    根据趣味的制图程序流程或手机游戏,激起读者的学习兴趣

    各章末尾的编程挑戰,举一反三,协助读者坚固把握所教的专业知识和专业技能

    JavaScript是Internet的語言,是建立让人诧异的Web、你喜爱的网站互动和手机在线游戏的杀手锏。

    《趣学JavaScript教孩子学编程》用轻松自在的方法,根据细心的、循规蹈矩的实例,及其填满快乐的图例,协助读者轻轻松松地学习培训编程基本知识。本书共16章,从基本知识刚开始,详解了实际操作字符串数组、数组及其循环系统,随后继续学习一些高級话题讨论,如应用jQuery搭建易用性,及其应用画板制图等。这书根据专家教授撰写一些简易有意思的游戏,协助读者把握JavaScript编程。每一章都搭建于上一章的基本之中,而且各章末尾的编程挑戰可以激起读者大量的思索和学习兴趣。

    《趣学JavaScript教孩子学编程》对于一切要想学习培训JavaScript或第一次触碰编程的人。这书对于幼儿学习JavaScript量身订做,但也合适做为不一样年纪的新手的第一本编程书籍。

    目录

    • 第1部分 基础知识
    • 第1章 认识JavaScript 2
    • 1.1 认识JavaScript 3
    • 1.2 为何要学习JavaScript 5
    • 1.3 编写JavaScript 5
    • 1.4 JavaScript程序的结构 7
    • 1.4.1 语法 8
    • 1.4.2 注释 9
    • 1.5 本章小结 10
    • 第2章 类型与变量 11
    • 2.1 数字和运算符 12
    • 2.2 变量 15
    • 2.2.1 命名变量 16
    • 2.2.2 使用数学创建新的变量 17
    • 2.2.3 递增和递减 18
    • 2.2.4  =(加后赋值)和-=(减后赋值) 19
    • 2.3 字符串 20
    • 2.3.1 连接字符串 21
    • 2.3.2 查找字符串的长度 22
    • 2.3.3 从字符串中获取单个字符 22
    • 2.3.4 截取字符串 23
    • 2.3.5 把字符串转换为全部大写或全部小写 24
    • 2.4 Boolean 26
    • 2.4.1 逻辑操作符 26
    • 2.4.2 用Boolean比较数字 28
    • 2.5 undefined和null 32
    • 2.6 本章小结 33
    • 第3章 数组 34
    • 3.1 为什么要学习数组 35
    • 3.2 创建数组 36
    • 3.3 访问数组元素 37
    • 3.4 设置和修改数组中的元素 38
    • 3.5 数组中的混合数据类型 39
    • 3.6 使用数组 40
    • 3.6.1 查看数组的长度 40
    • 3.6.2 为数组添加元素 41
    • 3.6.3 从数组中删除元素 42
    • 3.6.4 数组相加 44
    • 3.6.5 查找数组中单个元素的索引 46
    • 3.6.6 把数组转换成字符串 46
    • 3.7 数组的用途 48
    • 3.7.1 找到回家的路 48
    • 3.7.2 决策者程序 50
    • 3.7.3 创建一个随机句子生成器 52
    • 3.8 本章小结 53
    • 3.9 编程挑战 54
    • 第4章 对象 55
    • 4.1 创建对象 56
    • 4.2 访问对象中的值 58
    • 4.3 给对象添加值 58
    • 4.4 把数组和对象组合到一起 60
    • 4.5 在控制台查看对象 62
    • 4.6 对象的用途 63
    • 4.6.1 记录欠款 64
    • 4.6.2 保存电影信息 65
    • 4.7 本章小结 66
    • 4.8 编程挑战 66
    • 第5章 HTML的基础知识 68
    • 5.1 文本编辑器 69
    • 5.2 **个HTML文档 70
    • 5.3 标签和元素 70
    • 5.3.1 标题元素 71
    • 5.3.2 段落元素 71
    • 5.3.3 HTML中的空白和块级元素 72
    • 5.3.4 内联元素 73
    • 5.4 完整的HTML文档 74
    • 5.5 HTML层级 75
    • 5.6 为HTML添加链接 76
    • 5.6.1 link属性 76
    • 5.6.2 title属性 77
    • 5.7 本章小结 78
    • 第6章 条件与循环 79
    • 6.1 在HTML中嵌入JavaScript 80
    • 6.2 条件 81
    • 6.2.1 if语句 81
    • 6.2.2 if…else语句 82
    • 6.2.3 if…else语句串 83
    • 6.3 循环 86
    • 6.3.1 while循环 86
    • 6.3.2 for 循环 88
    • 6.4 本章小结 91
    • 6.5 编程挑战 91
    • 第7章 创建Hangman游戏 94
    • 7.1 与玩家交互 95
    • 7.1.1 创建一个输入对话框 95
    • 7.1.2 使用confirm函数询问Yes或者No 97
    • 7.1.3 使用alert为玩家提供信息 98
    • 7.1.4 为什么使用alert对话框而不是console.log呢 98
    • 7.2 设计游戏 99
    • 7.2.1 使用伪代码来设计游戏 99
    • 7.2.2 记录单词的状态 100
    • 7.2.3 设计游戏循环 101
    • 7.3 编写游戏代码 101
    • 7.3.1 选择一个随机单词 101
    • 7.3.2 创建answerArray数组 102
    • 7.3.3 编写游戏循环 102
    • 7.3.4 结束游戏 106
    • 7.4 游戏代码 106
    • 7.5 本章小结 108
    • 7.6 编程挑战 108
    • 第8章 函数 110
    • 8.1 函数的基本结构 111
    • 8.2 创建一个简单的函数 111
    • 8.3 调用一个函数 111
    • 8.4 把参数传递到函数中 112
    • 8.4.1 打印猫脸 113
    • 8.4.2 为一个函数传递多个参数 114
    • 8.5 从函数中返回值 115
    • 8.6 把函数调用当作值来使用 117
    • 8.7 使用函数来简化代码 118
    • 8.7.1 挑选随机单词的函数 118
    • 8.7.2 随机句子生成器 118
    • 8.7.3 把随机句子生成器封装到一个函数中 120
    • 8.8 用return提前跳出函数 120
    • 8.9 使用多个return来代替if…else语句 121
    • 8.10 本章小结 123
    • 8.11 编程挑战 123
    • 第2部分 高级JavaScript
    • 第9章 DOM和jQuery 128
    • 9.1 选择DOM元素 129
    • 9.1.1 用id标识元素 129
    • 9.1.2 使用getElementById选中一个元素 130
    • 9.1.3 使用DOM替换标题文本 130
    • 9.2 用jQuery操作DOM 132
    • 9.2.1 在HTML页面中加载jQuery 133
    • 9.2.2 使用jQuery替代标题文本 133
    • 9.3 用jQuery创建一个新的元素 134
    • 9.4 使用jQuery让元素产生动画效果 135
    • 9.5 链化jQuery的动画方法 136
    • 9.6 本章小结 137
    • 9.7 编程挑战 137
    • 第10章 交互式编程 139
    • 10.1 使用setTimeout函数延时代码 140
    • 10.2 取消一个timeout 141
    • 10.3 用setInterval多次调用代码 141
    • 10.4 使用setInterval函数实现元素动画 143
    • 10.5 对用户行为做出响应 145
    • 10.5.1 对单击做出响应 145
    • 10.5.2 鼠标移动事件 147
    • 10.6 本章小结 148
    • 10.7 编程挑战 148
    • 第11章 寻找埋藏的宝藏 150
    • 11.1 设计游戏 151
    • 11.2 用HTML创建Web页面 152
    • 11.3 选取一个随机藏宝位置 153
    • 11.3.1 选取随机数 153
    • 11.3.2 设置宝藏坐标 153
    • 11.4 单击事件处理程序 154
    • 11.4.1 统计单击 154
    • 11.4.2 计算单击和宝藏之间的距离 154
    • 11.4.3 使用毕达哥拉斯定理 155
    • 11.4.4 告诉玩家他们有多近 157
    • 11.4.5 检查玩家是否赢了 158
    • 11.5 综合应用 158
    • 11.6 本章小结 160
    • 11.7 编程挑战 160
    • 第12章 面向对象编程 161
    • 12.1 一个简单的对象 162
    • 12.2 给对象添加方法 162
    • 12.2.1 使用this关键字 163
    • 12.2.2 在多个对象之间共享方法 163
    • 12.3 使用构造方法创建对象 165
    • 12.3.1 剖析构造方法 165
    • 12.3.2 创建一个Car构造方法 165
    • 12.4 绘制汽车 167
    • 12.5 测试drawCar函数 168
    • 12.6 用原型定制对象 169
    • 12.6.1 给Car原型添加一个draw方法 170
    • 12.6.2 添加一个moveRight方法 171
    • 12.6.3 添加向左、向上和向下移动的方法 172
    • 12.7 本章小结 173
    • 12.8 编程挑战 174
    • 第3部分 Canvas
    • 第13章 canvas元素 176
    • 13.1 创建一个基本的画布 177
    • 13.2 在画布上绘制 177
    • 13.2.1 选择和保存canvas元素 177
    • 13.2.2 获取绘制环境 178
    • 13.2.3 绘制方块 178
    • 13.2.4 绘制多个方块 178
    • 13.3 更改绘制颜色 180
    • 13.4 绘制矩形边框 181
    • 13.5 绘制线条或路径 182
    • 13.6 填充路径 184
    • 13.7 绘制圆弧和圆 185
    • 13.7.1 绘制四分之一圆或一个圆弧 186
    • 13.7.2 绘制一个半圆 187
    • 13.7.3 绘制一个完整的圆 187
    • 13.8 用一个函数绘制多个圆 187
    • 13.9 本章小结 189
    • 13.10 编程挑战 190
    • 第14章 在画布上让物体移动 192
    • 14.1 在页面中移动 193
    • 14.1.1 清除画布 194
    • 14.1.2 绘制矩形 194
    • 14.1.3 修改位置 194
    • 14.1.4 在浏览器中查看动画 194
    • 14.2 对方块的大小实现动画 195
    • 14.3 随机的蜜蜂 196
    • 14.3.1 一个新的circle函数 196
    • 14.3.2 绘制蜜蜂 197
    • 14.3.3 更新蜜蜂的位置 198
    • 14.3.4 实现嗡嗡飞的蜜蜂动画 200
    • 14.4 弹回一个球 201
    • 14.4.1 Ball构造方法 202
    • 14.4.2 绘制球 202
    • 14.4.3 移动球 203
    • 14.4.4 弹跳球 204
    • 14.4.5 实现球的动画 205
    • 14.5 本章小结 206
    • 14.6 编程挑战 207
    • 第15章 用键盘控制动画 209
    • 15.1 键盘事件 210
    • 15.1.1 建立HTML文件 210
    • 15.1.2 添加keydown事件处理程序 210
    • 15.1.3 使用对象把键代码转换为名称 212
    • 15.2 用键盘移动一个球 213
    • 15.2.1 设置画布 213
    • 15.2.2 定义circle函数 214
    • 15.2.3 创建Ball构造方法 214
    • 15.2.4 定义move方法 214
    • 15.2.5 定义draw方法 215
    • 15.2.6 创建setDirection方法 216
    • 15.2.7 对键盘做出响应 217
    • 15.2.8 实现球的动画 218
    • 15.3 综合应用 219
    • 15.4 运行代码 221
    • 15.5 本章小结 222
    • 15.6 编程挑战 222
    • 第16章 开发贪吃蛇游戏第1部分 224
    • 16.1 游戏逻辑 225
    • 16.2 游戏的结构 225
    • 16.2.1 使用setInterval来实现游戏动画 227
    • 16.2.2 创建游戏对象 228
    • 16.2.3 设置键盘控制 228
    • 16.3 游戏设置 228
    • 16.3.1 创建HTML 228
    • 16.3.2 定义canvas、ctx、width和height变量 229
    • 16.3.3 将画布划分为块 229
    • 16.3.4 定义score变量 231
    • 16.4 绘制边框 231
    • 16.5 显示分数 232
    • 16.5.1 设置文本基线 233
    • 16.5.2 设置大小和字体 234
    • 16.5.3 编写drawScore函数 236
    • 16.6 结束游戏 237
    • 16.7 本章小结 238
    • 16.8 编程挑战 238
    • 第17章 开发贪吃蛇游戏第2部分 240
    • 17.1 构建Block构造方法 241
    • 17.1.1 添加drawSquare方法 242
    • 17.1.2 添加drawCircle方法 243
    • 17.1.3 添加equal方法 244
    • 17.2 创建贪吃蛇 245
    • 17.2.1 编写Snake构造方法 246
    • 17.2.2 绘制贪吃蛇 247
    • 17.3 移动贪吃蛇 247
    • 17.3.1 添加move方法 248
    • 17.3.2 添加checkCollision方法 251
    • 17.4 用键盘设置贪吃蛇的方向 253
    • 17.4.1 添加keydown事件处理程序 253
    • 17.4.2 添加setDirection方法 254
    • 17.5 创建苹果 255
    • 17.5.1 编写Apple构造方法 255
    • 17.5.2 绘制苹果 256
    • 17.5.3 移动苹果 256
    • 17.6 综合应用 257
    • 17.7 本章小结 262
    • 17.8 编程挑战 263
    • 术语表 265
    • 后记 继续学习之路 269

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