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《Android组件化架构》电子书封面

Android组件化架构

  • 发布时间:2019年04月03日 09:05:24
  • 作者:苍王
  • 大小:96.9 MB
  • 类别:Android开发电子书
  • 格式:PDF
  • 版本:清晰扫描版
  • 评分:7.4

    Android组件化架构 PDF 清晰扫描版

      给大家带来的一篇关于Android开发相关的电子书资源,介绍了关于Android、组件化架构方面的内容,本书是由电子工业出版社出版,格式为PDF,资源大小96.9 MB,苍王编写,目前豆瓣、亚马逊、当当、京东等电子书综合评分为:8.8。

      内容介绍

      Android组件化架构

      Android组件化架构电子书封面

      读者评价

      1.1,1.2和第八章都还行,其他感觉也就那样子了,主要是组件化的核心和灵魂在哪里呢。虽然有种文人相轻的感觉。
      表示不知道作者在写这本书的时候是站在谁的角度写的!什么都讲一点就突然结束了,让你根本弄不明白始末,那我看你做啥。内容嘛就那样,花了一天,扫了下就过完了,回想了下,没啥收获。
      要评价的是关于书的质量的,简直就是一本辣鸡,内容浅显,比如讲到manifest的编译汇总流程,我个人感觉讲流程至少要讲清楚来龙去脉、各个moudle中manifest合并的顺序、每个部分的冲突怎么形成的怎么解决吧,但是作者仅仅说了编译后,各个module中manifest在build中的位置,就算是讲完了,真正的合并流程一点没提

      内容介绍

      《Android组件化架构》首先介绍组件化开发的基础知识,剖析组件化的开发步骤和常见问题,探究组件化编译原理和编译优化措施。其次在项目架构上,介绍如何组织团队来使用组件化开发,并将业务和人力进行解耦。最后深入介绍组件化分发技术及运用,探讨组件化架构的演进及架构的思维。

      《Android组件化架构》适合从事Android 组件化技术研究,想在Android 应用开发上进阶,以及有兴趣研究架构思维的Android 开发者阅读。

      内容节选

      Android四大组件之Service详解

       

      一、Service简介

      Service是Android程序中四大基础组件之一,它和Activity一样都是Context的子类,只不过它没有UI界面,是在后台运行的组件。

      Service是Android中实现程序后台运行的解决方案,它非常适用于去执行那些不需要和用户交互而且还要求长期运行的任务。Service默认并不会运行在子线程中,它也不运行在一个独立的进程中,它同样执行在UI线程中,因此,不要在Service中执行耗时的操作,除非你在Service中创建了子线程来完成耗时操作。

      二、Service生命周期

      1.startService / stopService

      生命周期顺序:onCreate->onStartCommand->onDestroy

      OnCreate()

      系统在service第一次创建时执行此方法,来执行只运行一次的初始化工作。如果service已经运行,这个方法不会被调用。

      onStartCommand()

      每次客户端调用startService()方法启动该Service都会回调该方法(多次调用)。一旦这个方法执行,service就启动并且在后台长期运行。通过调用stopSelf()或stopService()来停止服务。

      OnDestory()

      系统在service不再被使用并要销毁时调用此方法(一次调用)。service应在此方法中释放资源,比如线程,已注册的侦听器,接收器等等.这是service收到的最后一个调用。

      2.bindService / unbindService

      生命周期顺序:onCreate->onBind->onUnBind->onDestroy

      同样首先是OnCreate(),接着是

      OnBind()

      当组件调用bindService()想要绑定到service时(比如想要执行进程间通讯)系统调用此方法(一次调用,一旦绑定后,下次再调用bindService()不会回调该方法)。在你的实现中,你必须提供一个返回一个IBinder来以使客户端能够使用它与service通讯,你必须总是实现这个方法,但是如果你不允许绑定,那么你应返回null。

      OnUnbind()

      当前组件调用unbindService(),想要解除与service的绑定时系统调用此方法(一次调用,一旦解除绑定后,下次再调用unbindService()会抛出异常)。

      最后是OnDestory()

      注意:通过bindService启动的Service的生命周期依附于启动它的Context。

      目录

      • 第1章 组件化基础
      • 1.1 你知道组件化吗
      • 1.2 基础组件化架构介绍
      • 1.2.1 依赖
      • 1.2.2 聚合和解耦
      • 1.3 重新认识AndroidManifest
      • 1.3.1 AndroidManifest属性汇总
      • 1.3.2 AndroidManifest属性变更
      • 1.4 你所不知道的Application
      • 1.4.1 Applicaton的基础和作用
      • 1.4.2 组件化Application
      • 1.5 小结
      • 第2章 组件化编程
      • 2.1 本地广播
      • 2.1.1 本地广播基础介绍
      • 2.1.2 使用方法
      • 2.1.3 本地广播源码分析
      • 2.2 组件间通信机制
      • 2.2.1 组件化层级障碍
      • 2.2.2 事件总线
      • 2.2.3 组件化事件总线的考量
      • 2.3 组件间跳转
      • 2.3.1 隐式跳转
      • 2.3.2 ARouter路由跳转
      • 2.3.3 Android路由原理
      • 2.3.4 组件化最佳路由
      • 2.3.5 空类索引
      • 2.4 动态创建
      • 2.4.1 反射基础
      • 2.4.2 反射进阶
      • 2.4.3 反射简化jOOR
      • 2.4.4 动态创建Fragment
      • 2.4.5 动态配置Application
      • 2.5 数据存储
      • 2.5.1 数据的存储方式
      • 2.5.2 组件化存储
      • 2.5.3 组件化数据库
      • 2.6 权限管理
      • 2.6.1 权限机制
      • 2.6.2 组件化权限
      • 2.6.3 动态权限框架
      • 2.6.4 路由拦截
      • 2.7 静态常量
      • 2.7.1 资源限制
      • 2.7.2 组件化的静态变量
      • 2.7.3 R2.java的秘密
      • 2.8 资源冲突
      • 2.8.1 组件化的资源汇合
      • 2.8.2 组件化资源冲突
      • 2.9 组件化混淆
      • 2.9.1 混淆基础
      • 2.9.2 资源混淆
      • 2.9.3 组件化混淆
      • 2.10 多渠道模块
      • 2.10.1 多渠道基础
      • 2.10.2 批量打包
      • 2.10.3 多渠道模块配置
      • 2.11 小结
      • 第3章 组件化优化
      • 3.1 Gradle优化
      • 3.1.1 Gradle基础
      • 3.1.2 版本参数优化
      • 3.1.3 调试优化
      • 3.1.4 资源引用配置
      • 3.1.5 Gradle 4.1依赖特性
      • 3.2 Git组件化部署
      • 3.2.1 submodule子模块
      • 3.2.2 subtree
      • 3.3 小结
      • 第4章 组件化编译
      • 4.1 Gradle编译
      • 4.1.1 Android基础编译流程
      • 4.1.2 Instant Run
      • 4.1.3 更优的Gradle构建策略
      • 4.2 极速增量编译
      • 4.2.1 Freeline的使用
      • 4.2.2 Freeline运行介绍
      • 4.3 小结
      • 第5章 组件化分发
      • 5.1 Activity分发
      • 5.1.1 Activity的生命周期
      • 5.1.2 Acitity分发技术
      • 5.2 Fragment分发
      • 5.2.1 Fragment的生命周期
      • 5.2.2 Fragment分发技术
      • 5.3 View分发
      • 5.3.1 View的生命周期
      • 5.3.2 View分发技术
      • 5.4 依赖倒置
      • 5.4.1 依赖倒置原则
      • 5.4.2 依赖倒置分发
      • 5.5 组件化列表配置
      • 5.5.1 Javapoet语法基础
      • 5.5.2 编译时注解配置
      • 5.5.3 集成配置列表
      • 5.6 加载优化
      • 5.6.1 线程加载
      • 5.6.2 模块懒加载
      • 5.7 层级限制
      • 5.8 多模板设计
      • 5.8.1 多模板注解
      • 5.8.2 脚本配置
      • 5.8.3 动态配置
      • 5.9 小结
      • 第6章 组件化流通
      • 6.1 内部流通
      • 6.1.1 Maven基础
      • 6.1.2 本地缓存
      • 6.1.3 远程仓库
      • 6.2 组件化SDK
      • 6.2.1 SDK基础知识
      • 6.2.2 Python脚本合并
      • 6.2.3 fat-aar脚本合并
      • 6.3 JCenter共享
      • 6.4 小结
      • 第7章 架构模板
      • 7.1 组件化模板
      • 7.1.1 模板基础
      • 7.1.2 模板制作
      • 7.1.3 实时模板
      • 7.1.4 头部注释模板
      • 7.2 注解检测
      • 7.3 小结
      • 第8章 架构演化
      • 8.1 基础架构
      • 8.2 基础组件化
      • 8.3 模块化
      • 8.4 多模板化
      • 8.5 插件化
      • 8.6 进程化
      • 8.7 小结
      • 附录A 思维与架构

      学习笔记

      Android 自定义view仿微信相机单击拍照长按录视频按钮

      Android仿微信相机的拍照按钮单击拍照,长按录视频。先上效果图。 项目地址:https://github.com/c786909486/PhotoButton2/tree/v1.0 添加依赖 allprojects { repositories { ... maven { url 'https://jitpack.io' } } }dependencies { compile compile 'com.github.c786909486:PhotoButton2:v1.1' } 长按效果分析 判断是否为长按,如果是,则扩大外圆,缩小内圆。由于要扩大外圆,所以在绘制常态的外圆时不可将圆的直径设置为view的宽度或高度。 outRoundPaint.setAntiAlias(true); outRoundPaint.setColor(outCircleColor); if (isLongClick){ canvas.scale(1.2f,1.2f,width/2,height/2); } canvas.drawCircle(width/2,height/2, outRaduis, outRoundPaint);if (isLongClick){ canvas.drawCircle(width/2,height/2, innerRaduis /2.0f, innerRoundPa……

      使用python搭建服务器并实现Android端与之通信的方法

      前言 好久没有更技术文了,再不写怕是博客要废掉了,今天更一篇关于搭建服务端并与Android端通信的文章,为了节省代码量,服务端使用Python Flask,Android端使用Okhttp,还是老样子,文章不讲原理只给具体实现,想要了解原理可至官网详细研究。 服务端 环境:服务端使用Python3.5+PyCharm 新建Flask项目 看图: 然后create,初始化完成之后项目结构应该类似如下: 其实这时候直接启动项目就可以在浏览器访问到: 这就是使用现成框架的好处hhh,但是我们希望实现与客户端的通信,自然需要再做进一步code. 编写代码接受来自客户端的数据 首先我们看一下hello_world的代码: @app.route('/')def hello_world(): return 'Hello……

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      Android接入微信支付的方法

      1、先在微信开放平台申请开发应用,微信开放平台会生成APP的唯一标识APPID。由于需要保证支付安全,需要在开放平台绑定商户应用包名和应用签名,设置好后才能正常发起支付。 2、注册APPID (这个可以放在项目的application里) 商户APP工程中引入微信JAR包,调用API前,需要先向微信注册您的APPID,代码如下: final IWXAPI msgApi = WXAPIFactory.createWXAPI(context, null);// 将该app注册到微信msgApi.registerApp("wxd930ea5d5a258f4f"); 3、调用统一下单api生成预付单,获取到prepay_id后将参数再次签名传输给APP发起支付。 例: 下面代码中的订单号是需要后台生成的 String url = "https://api.mch.weixin.qq.com/pay/unifiedorder"; WXPrePost post = new WXPrePost……

      以上就是本次介绍的Android开发电子书的全部相关内容,希望我们整理的资源能够帮助到大家,感谢大家对码农之家的支持。

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      读者留言
      网友NO.27464
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      Java se基础
      1).Java基本数据类型与表达式,分支循环。
      2).String和StringBuffer的使用、正则表达式。
      3).面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类。
      4).对象实例化过程、方法的覆盖、final关键字、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析;对象的多态性:子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应用、多态带来的好处。
      5).Java异常处理,异常的机制原理。
      6).常用的设计模式:Singleton、Template、Strategy模式。
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      8).Java集合介绍:Collection、Set、List、ArrayList、LinkedList、Hashset、Map、HashMap、Iterator等常用集合类API。
      9).JavaI/O输入输出流:File和FileRandomAccess类,字节流InputStream和OutputStream,字符流Reader和Writer,以及相应实现类,IO性能分析,字节和字符的转化流,包装流的概念,以及常用包装类,计算机编码。
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      网友NO.33186
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      android技术中,线程、进程、JNI、IPC和各个小框架结构是基本功。在跟随高焕堂老师的android程序猿到架构师之路系列视频中 学习完基础篇之后,颇有些心得,记录下来。
      android开发就是app开发吗?曾听过很多人说android学习很简单,做个app轻松就上手了。我一直觉得不以为然,许多程序员做app开发时,心中大致只有四大组件、各种布局、数据库和一些常用控件。对于各小框架、线程间通信、绑定服务、java与c的对接等基本原理并不清楚,也没必要弄清楚。
      最近学校搞了一个实训,要求做一个拼图游戏。面对一些特别的需求,出现一些奇特的bug,另一个同样学android 但是重心放在实现而非原理上的小伙伴觉得压力挺大。在我看来假如他学习过view框架的一些细节,像onDraw() invalidate()、onMeasure()函数这些,就很容易解决了。所以我认为,学习一项技术最好还是要懂原理,成体系零散的知识点看起来很诱人,能在很快时间内做出炫酷的效果。想着反正实现功能就好了嘛,何必纠结那么多。 这样的心态要不得,越零散越容易忘,越要重新学。所谓磨刀不误砍材工,系统的去学、有自己的见解、将知识融会贯通自成一套体系,长期坚持必然能拥有不凡的基本功,也拥有举一反三的能力。就技术而言,我个人觉得还是得挑难学的技术学,因为难所以核心,因为难所以有门槛。只要你坚持住了,将大大提高自己的核心竞争力。一句话总结,学东西重基础、成体系、能攻关,比所谓为了开发效率速成的技术来得有价值。
      android开发不仅仅是app开发,整个android体系庞大繁复,其中蕴含了许多匠师精巧的设计,在学习androi的同时多去关注android的设计理念,看看框架的实现思路甚至读读源代码,这对程序员的自身修养和实力都大有进益。
      最后,希望自己在架构师的路上不断前行,原各位同道在搞技术的同时多多思考。

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