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C#初学者指南

C#初学者指南 PDF 超清版

  • 更新:2023-07-11
  • 大小:3.38 MB
  • 类别:C#编程
  • 作者:达文波特
  • 出版:人民邮电出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
  • 学习心得
  • 相关内容

C#初学者指南》是由人民邮电出版社出版的一本关于C#编程方面的书籍,作者是达文波特,主要介绍了关于C#入门、编程指南、C#方面的知识内容,目前在C#编程类书籍综合评分为:8.6分。

码农点评

【C#初学者指南】是一本非常实用的书籍,适合想要学习C#语言的初学者。书籍内容全面而深入,涵盖了C#和.NET Framework语言中重要的主题,包括C#入门、编程指南等方面。对于初学者来说,这本书具有一定的参考价值,可以帮助他们快速入门C#编程。无论是想要从事软件开发,还是学习其他与C#相关的领域,都可以借助这本书中的知识来提升自己的技能。对于对C#语言感兴趣的小伙伴们来说,这本书是一个很好的教程。

书籍介绍

C#初学者指南

C#初学者指南电子书封面

读者评价

只有225页却真的达到了入门的效果。很简短但是内容全面,重点突出,举例接地气,高级用法例如虚拟类和抽象类其实没有太讲清楚。

第一次接触C#的时候,我个人觉得是难懂的。毕竟我是第一次接触这个学科,我不了解这个学科是怎样的,如何学习这门学科。在上完第一节的时候,我完全是懵的,不过在往下的学习,我第一次感觉这个学科的魅力。
接下来,我和我们的老师有所接触,老师的深刻的讲解,让我和同学有进一步的了解,C#如老师所说,虽不像java,C语言,那样热门,不过它是易学的,它是适合我们学的。往后的学习,我们接触的更多,我们所学习的如同其他学科一样,像英语,语文等等,我们要了解它们的语言,用法以及规范。

在学习C#基础知识过程中,就是前三章的内容,在这学习里,需要下一些功夫,不打好基础往后学是吃力的。

往后的学习是更深入的,要我们投入更多精力。

内容介绍

C#是一种简单易学的、成熟的编程语言,作为.NET Framework的一部分,C#语言得到非常广泛的应用。

《C#初学者指南》是一本C#语言的初学者的教程,涵盖了C#和.NET Framework语言中最重要的主题。全书共包括16章和3个附录,依次介绍了 C#程序语言、面向对象编程和.NET Framework类库3个方面的知识和技术。附录部分简单介绍了Visual Studio Express和SQL Server Express等常用工具。
 

《C#初学者指南》内容全面,示例丰富,浅显易懂,可以帮助读者掌握C#编程基础知识,以完成中级C#程序员的日常任务。《C#初学者指南》适合C#语言初学者和对C#编程感兴趣的读者阅读,也可以作为相关专业的教学参考书或培训教材。

目录

  • 第1章 初识C# 
  • 第2章 语言基础 
  • 第3章 语句 
  • 第4章 对象与类 
  • 第5章 核心类 
  • 第6章 继承 
  • 第7章 结构 
  • 第8章 错误处理 
  • 第9章 数字和日期 
  • 第10章 接口和抽象类 
  • 第11章 枚举 
  • 第12章 泛型 
  • 第13章 集合 
  • Dictionary示例 
  • 第14章 输入输出 
  • 第15章 WPF 
  • 第16章 多态 
  • 附录A Visual Studio Express 2012 for Windows Desktop 
  • 附录B Visual C# 2010 Express 
  • 附录C SQL Server 2012 Express 

资源获取

相关资源

网友留言

网友NO.23626
网友NO.23626

C# 学习心得 函数或者说方法都是写在类下的,我们可以通过函数名来调用它们。首先,我们要弄清楚为什么会有函数或者说方法这种东西?这里,我们使用了与前一篇同样的思维方式,先从它的目的或者实用价值出发。当我们在编写程序的时候,有时会遇到这样的情况。比如说,求某个数的阶乘。我们会写出一连串的语句,以得到我们的结果。可是,如果我们后面又要求另一个数的阶乘,我们又要重写一遍。当然,如果你说复制粘贴,那确实不错。但是,如果某种情况要改的地方很多呢?这显然就不是一种简单的途径。正因为如此,才有了我们的函数或者说方法。 我们如何来定义一个方法?首先,我们说,方法是写在类的下面的。其次,就像声明变量变量一样,首先要写上关键字或者说修饰符。然后,是这个方法的名称,这是我们调取它的方式。最后加上括号和花括号里面的方法体。方法体即是那些重复的一连串的语句,括号是一种格式。如果你问,括号里写的是什么东西,官方说法是“参数”。为什么会有这个?举个例子,你写了一个求平均数的方法,你写上方法名和括号,发现不对。为啥?因为你没说求那几个数的平均数。所以,你得在定义方法的时候在括号里写上那几个数的数据类型,用“,”隔开。然后,当你引用的时候在括号里写那几个数。这样,你可以写上不同的数,得到不同的结果,这就好像数学中的函数。 其实,后面的结构体或者枚举类型也是一个意思。它们都是为了某种需求而创立的,并不是什么突兀的东西。我建议,找一个最简单的例子,然后试着去理解它,这绝对比死记硬背强多了。为了应付更多抽象的概念,我建议使用层次结构。概念之间总是存在逻辑关联的,如果能够理解它们的从属关系那便是极好的。实在理解不了,就找几个实例看看吧,想要背过估计是行不通的。

网友NO.34953
网友NO.34953

C#语言特点: 1、 泛型:泛型就是通过将数据类型参数化从而实现了代码的更为灵活的复用,泛型的出现使得C#能够使用同一段代码来操作多种数据类型。泛型无疑是C#2.0最重大的改进,它的出现赋予了C#代码更强的类型安全,更好的复用,更高的效率和更清晰的约束。 2、 匿名方法:匿名方法允许我们将代码直接与委托实例相关联。 3、 迭代器:迭代器允许我们更加方便的编写用于foreach语句的类型。在我看来,迭代器的出现只不过是改进了1.0中不便的可用foreach语句类型的编写限制,简化了一些接口。 4、局部类型通过partial关键字来声明。 5、 可以为空的变量类型。 6、 不能被继承。

网友NO.21423
网友NO.21423

C# 学习心得 对于一个初学者来说,这门语言是纷繁复杂、晦涩难懂的。并且,当我们试图想要理清它的知识结构的时候,却发现我们很难找到它们相互之间的联系。所以,我建议,我们不应该从知识本身入手,而是反过来,从它所要实现的目标或者应用方面着手。 首先,让我们清空我们的大脑,将注意力转移到几个关键词上:条件语句、循环语句、数组、集合。 我们来考虑第一个关键词:条件语句。条件语句又称分支语句或者选择语句。它所实现的功能是根据不同的条件作出选择。最简单的条件语句即if语句,它相当于一个判断,满足条件即执行,否则跳过。其次便是if...else语句,即二选一。接着还有if...else if...else,即多选一。如果我们很轻易的掌握了这些内容,那么我们便可以来考虑一下条件语句的嵌套。我们为什么要使用嵌套呢?因为有时我们需要一个大前提。比如说,你要找一个女朋友。那么,首先你要判断对方是不是女的。在”女的“这个大前提下,你再判断她是不是你不是你喜欢的类型。这种判断可以一直延续下去,这就是嵌套。 接下来让我们考虑第二个关键词:循环语句。什么是循环语句呢?要弄清这个概念,我们只需要考虑一个最简单的案例,求和从1加到100。如果我们自己来算的话,会算很长时间,如果我们不用高斯公式。然而,如果我们使用for循环,便可以很轻易的实现。首先,我们定义一个循环变量与一个总和。然后,给出一个判定条件。最后,给出我们的循环内容。具体来说,我们让循环变量从1开始,判断它是否<=100,如果是,则把它加到总和上,然后让循环变量加1,再进入循环。。。这样,我们最终得到了总和。很自然的,如果我们多尝试几次,便能把它和条件语句结合起来使用。循环语句也有自己的嵌套,循环语句的嵌套主要用于排序和打印。我们来讨论一下排序问题。假如有n个自然数,我们对它从小到大排序。我们是怎样做的呢?我们的基本原理是,先确定最小的数,把它放到一号位,再确定第二小的数,把它放到二号位,依此类推。。。具体来说,为了确定最小的数,我们拿一号位上的数依次与后面的数比较,如果后面的某个数比它小,则互换两者的位置。这样,比较完一圈之后,我们成功的把最小的数换到了一号位。二号位、三号位等也是同样的道理,与它们后面的数依次比较,换位。我们再来说说打印问题。打印问题的基本原理是,一行一行的打印,即先打印第一行,再打印第二行,依此类推。而打印每一行的时候,又要一个数据一个数据的打印。所以,一般情况下,这种打印需要两个循环。外循环控制行,内循环控制列。具体来说,当外循环变量为初值的时候,打印第一行,转入内循环,内循环的循环变量逐次增加,直到打印完第一行的所有数据,转入外循环,打印第二行。。。 最后,让我们来考虑一下数组和集合。首先,我们要问的是,什么是数组?什么是集合?它们有什么用?我们来举个例子,比如说,我们现在有这样一组数5,7,3,54,32,45,我们要对它从小到大排列。前面说了,对于这种排序,我们可以使用for循环的嵌套。表面上看起来,这是行得通的。然而,当我们实际去做的时候,却遇到了麻烦。我们不能把每个数和它的位置对应起来。换句话说,我们写不出循环的判断条件和循环的内容。因为,每次的条件和内容都不一样。然而,一维数组的存在便能很好的解决这个问题。一个数组就好像一排座位,这些座位的座位号依次排列,使得我们可以很方便的在循环语句中使用它们。我们要做的,就是把这些数依次放到这些座位上。当我们要使用这些数的时候,只要利用它们的座位号就能简单的引用它们了。二维或者多维的情况依次类推,只不过它们的坐标也相应的变成了二维坐标或者多维坐标,你可以联系数学中的坐标来加以理解。集合呢?它相当于一维数组的推广。在数组中,元素必须为同一类的数。而在集合中,元素可以是数或者字符。这样做的好处在于,如果我们要定义不同类型的数或者字符,不用定义多个数组,而可以把它们统统放入集合里。当然了,我们也同样通过座位号去引用它们。 好了,到了这里,也许你会问,其他知识怎么办,它们就无关紧要吗?我是这样来考虑的,我把上述几个作为核心概念或者形象的描述为房屋的整体框架,而其他知识则类似于砖头和瓦砾。因为它们都非常简单也容易理解,只要记住会用就行了。这些内容包括:输入、输出语句,运算符、转义字符、变量、常量的声明、类型的转换、string类、Math类。在各种的类中还有各种不同的方法,比如字符串的各种操作、Datetime的有关处理。对于这些内容,我的建议是,把它们整理出来记到某个固定的地方。当你想不起某个方法的时候,再去看看也就是了,没必要非得把它们全背会,这种做法实在太过于愚蠢,也完全不符合实际需求。