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《Windows 8应用开发实战:使用JavaScript》源代码

《Windows 8应用开发实战:使用JavaScript》源代码

  • 更新:2022-04-14
  • 大小:4.8 MB
  • 类别:应用开发
  • 作者:Chris、Sells Brandon、Satrom Don、Box
  • 出版:机械工业出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
  • 相关推荐

“这是一本你必须收藏的Windows 8应用程序书籍!这本书写得很出色,作者熟练地把构建一个Windows 8的HTML/JS应用程序所需的各种知识都涵盖在其中!”
——Jonathan Antoine,Infinite Square公司和微软公司的MVP

“本书对Windows 8应用程序开发做了很好的介绍。尽管我在XAML领域工作多年,这本书会让我好好思考一下JavaScript/HTML的未来。”
——Shawn Wildermuth,微软MVP(数据方面)、
作者、培训师和演讲者,www.wilderminds.com

“可以说,你现在拿在手中的这本书可以开启一段非常精彩的旅程,带你领略如何使用HTML和JavaScript去构建、分发Windows 8应用程序,并从中获益。虽然过去两年我一直在从事与Windows 8相关的工作,但坦诚地说,这本书还是让我学到这个平台的不少新东西,我已经迫不及待,想马上就用这些技术去开发应用程序了。”
——Chris Anderson,微软公司杰出的工程师,WinJS的开发者

“Chris和Brandon已经深入到Windows 8编程的核心,他们创作了一本简明、清楚又易于理解的教程,这本书应该出现在每个Windows 8程序员的书架上。如果你正使用HTML和JavaScript进行Windows 8编程,这本书就是你所需要的。”
——Jesse Liberty,Windows 8技术传道者,Telerik公司

“我觉得对任何醉心于构建伟大的Windows 8应用程序的人来说,本书都是必须阅读的一本参考书籍,这也是同类图书中的标杆之作。是的,这么说确实相当大胆,但考虑到两位作者是Windows 8应用程序开发领域的资深人士,特别是他们曾经在微软工作过,我对所作的评论就更为自信了。”
——Rey Bango,微软公司开发者管理经理

“这本书无疑是我读过的有关使用JavaScript构建Windows 8应用程序的书中写得最好的一本。它是一种无价的资源,帮助我将构建大型JavaScript应用程序和胖客户端应用程序的经验轻松地转换到Windows 8环境的应用开发中。Chris和Brandon做了一件了不起的事情,他们解释了何为HTML、JavaScript和CSS,他们还把如何在原生的Windows应用程序环境里运行Web技术的所有复杂细节和精妙之处都总结出来,完全发挥了WinRT及JavaScript扩展的强大威力。”
——Derick Bailey,独立顾问、在线视频授课者、演讲者和作者,
http://mutedsolutions.com和http://watchmecode.net

“Chris和Brandon做了一件真的非常出色的工作,他们解释了如何创建伟大的Windows 8应用程序。阅读此书,我学习到的是关于整个平台的知识。”
——Josh Williams,微软公司WinJS的首席开发负责人

封面图

目录

  • 本书赞誉
  • 译者序
  • Chris Anderson序
  • Rey Bango序
  • 前言
  • 致谢
  • 第1章初识Windows 81
  • 1.1第一个Windows应用商店应用程序1
  • 1.2Visual Studio 2012入门5
  • 1.3Blend的控件、绑定与样式11
  • 1.4导航17
  • 1.5WinJS和WinRT中的网络访问20
  • 1.6拆分布局应用程序模板25
  • 1.7其余内容29
  • 1.8学习进度29
  • 第2章绑定与控件30
  • 2.1绑定30
  • 2.2初始化器37
  • 2.3绑定列表39
  • 2.4排序与过滤40
  • 2.5分组42
  • 2.6模板43
  • 2.7控件46
  • 2.7.1HTML元素46
  • 2.7.2WinRT控件47
  • 2.7.3WinJS控件48
  • 2.7.4自定义控件51
  • 2.7.5控件类51
  • 2.7.6控件属性和方法52
  • 2.7.7控件事件54
  • 2.8学习进度56
  • 第3章布局57
  • 3.1布局:征服设备迷阵57
  • 3.1.1Windows 8:为消费者提供不受设备限制的选择58
  • 3.1.2Windows 8布局58
  • 3.1.3处理屏幕尺寸60
  • 3.1.4使用CSS媒体查询以适应分辨率62
  • 3.1.5使用媒体查询支持高清分辨率66
  • 3.1.6方向68
  • 3.1.7视图状态69
  • 3.2使用CSS布局能力改善应用程序73
  • 3.2.1CSS网格布局规范73
  • 3.2.2自适应应用程序内容的布局75
  • 3.3使用CSS和WinJS创建自适应的用户界面76
  • 3.3.1为自适应的界面使用CSS Flexbox76
  • 3.3.2为自适应的内容使用CSS多列布局79
  • 3.3.3使用ListView创建自适应集合82
  • 3.3.4在JavaScript中响应布局的变化83
  • 3.4学习进度86
  • 第4章版式87
  • 4.1Windows应用商店应用程序的版式87
  • 4.1.1Segoe UI字体88
  • 4.1.2Cambria字体89
  • 4.1.3Calibri字体90
  • 4.1.4CSS3 Web字体91
  • 4.1.5使用CSS调整版式94
  • 4.2使用平台图标99
  • 4.3在Windows应用商店应用程序中使用和操纵图标字体106
  • 4.4学习进度111
  • 第5章媒体112
  • 5.1处理音频和视频112
  • 5.2Windows 8媒体入门113
  • 5.3样式化媒体并创建自定义控件115
  • 5.4为视频添加字幕118
  • 5.5添加视频效果121
  • 5.6在Windows应用商店应用程序中使用音频123
  • 5.7通过文件选取器使用用户媒体库127
  • 5.8选择多个文件130
  • 5.9其他的文件选取器类型133
  • 5.10处理捕获媒体135
  • 5.11让应用程序使用Play to功能138
  • 5.12学习进度140
  • 第6章绘图与动画141
  • 6.1使用SVG与Canvas实现HTML5图形141
  • 6.1.1SVG介绍141
  • 6.1.2Canvas介绍144
  • 6.1.3在Canvas和SVG之间做出选择147
  • 6.2像素处理149
  • 6.2.1Canvas的像素处理149
  • 6.2.2使用Windows.Graphics.Imaging处理像素151
  • 6.3Windows应用商店应用程序的动画153
  • 6.3.1Windows应用商店中的动画:快速而流畅154
  • 6.3.2CSS变换与动画154
  • 6.3.3使用WinJS Animation库158
  • 6.4学习进度161
  • 第7章应用程序状态162
  • 7.1设置162
  • 7.2生命周期172
  • 7.2.1WinJS生命周期事件辅助程序173
  • 7.2.2会话175
  • 7.2.3调试会话177
  • 7.2.4WinJS会话辅助程序180
  • 7.3文件182
  • 7.4库185
  • 7.4.1文件激活188
  • 7.4.2文件选取器189
  • 7.5学习进度193
  • 第8章网络连接194
  • 8.1网络功能194
  • 8.2移动联网195
  • 8.3XMLHttpRequest198
  • 8.3.1XML结果解析199
  • 8.3.2进度与错误199
  • 8.3.3解析JSON结果200
  • 8.4聚合202
  • 8.5后台数据传输204
  • 8.6Web内容207
  • 8.6.1HTML内容208
  • 8.6.2iframe承载209
  • 8.6.3Web上下文209
  • 8.7学习进度213
  • 第9章Shell协定214
  • 9.1Windows 8 Shell214
  • 9.2协定215
  • 9.3搜索协定217
  • 9.3.1实现搜索217
  • 9.3.2搜索建议221
  • 9.4共享协定222
  • 9.4.1共享目标226
  • 9.4.2访问共享数据231
  • 9.4.3报告共享进度234
  • 9.5联系人协定235
  • 9.5.1联系人选取器235
  • 9.5.2联系人提供程序237
  • 9.6调试协定提供程序242
  • 9.7学习进度243
  • 第10章Shell集成244
  • 10.1动态磁贴244
  • 10.1.1应用程序的磁贴245
  • 10.1.2磁贴更新245
  • 10.1.3大/小磁贴更新248
  • 10.1.4磁贴图片249
  • 10.1.5磁贴扫视250
  • 10.1.6预定磁贴更新250
  • 10.1.7辅助磁贴252
  • 10.2徽章255
  • 10.3后台任务257
  • 10.3.1触发后台任务258
  • 10.3.2创建后台任务258
  • 10.3.3锁定屏幕应用程序260
  • 10.3.4避免重复任务262
  • 10.4Toast通知263
  • 10.4.1从通知激活应用程序264
  • 10.4.2预定Toast通知265
  • 10.5学习进度266
  • 第11章设备交互267
  • 11.1触摸介绍267
  • 11.1.1便于触摸的HTML控件268
  • 11.1.2便于触摸的WinJS控件270
  • 11.1.3使用屏幕边缘构建便于触摸的应用程序271
  • 11.1.4使用SemanticZoom创建便于触摸的交互273
  • 11.1.5支持鼠标与键盘交互277
  • 11.2使用设备功能278
  • 11.2.1声明设备功能278
  • 11.2.2使用录制设备278
  • 11.2.3添加应用内打印功能281
  • 11.3使用位置数据283
  • 11.3.1使用Geolocator对象284
  • 11.3.2监视位置变化286
  • 11.3.3使用Bing地图位置数据286
  • 11.3.4模拟位置信息288
  • 11.4使用传感器289
  • 11.4.1使用光传感器290
  • 11.4.2使用加速计291
  • 11.4.3使用罗盘292
  • 11.4.4使用简单的方向传感器294
  • 11.4.5使用其他传感器294
  • 11.5学习进度294
  • 第12章原生扩展性296
  • 12.1一个应用,多种语言296
  • 12.2入门297
  • 12.3WinRT和JavaScript环境300
  • 12.4WinRT类302
  • 12.4.1类与方法302
  • 12.4.2方法与异常304
  • 12.4.3类与属性306
  • 12.5WinRT对象307
  • 12.6C++/CX与JavaScript的WinRT类型309
  • 12.6.1字符串312
  • 12.6.2数组314
  • 12.6.3WinRT值类型316
  • 12.7委托与函数317
  • 12.7.1C++ 11 Lambdas318
  • 12.7.2从C++ 11 Lambdas创建WinRT委托320
  • 12.8事件321
  • 12.9并发与异步324
  • 12.10学习进度329
  • 第13章掘金之路330
  • 13.1准备提交330
  • 13.1.1建立开发者账户330
  • 13.1.2预留应用程序名称331
  • 13.1.3准备对应用程序进行本地测试332
  • 13.1.4运行Windows应用程序认证包334
  • 13.2提交应用程序到Windows应用商店337
  • 13.2.1完成Windows应用商店提交过程338
  • 13.2.2认证的等待游戏343
  • 13.2.3处理拒绝344
  • 13.2.4提交更新345
  • 13.3使用广告346
  • 13.3.1Windows 8风格应用程序的广告规则346
  • 13.3.2使用Windows 8 Ads SDK346
  • 13.3.3使用基于媒体的广告347
  • 13.3.4使用基于文本的广告349
  • 13.4开启应用程序试用模式350
  • 13.4.1Windows应用商店API与模拟器介绍351
  • 13.4.2试用功能的模拟与测试352
  • 13.5使用应用内购买355
  • 13.5.1创建应用内购买功能355
  • 13.5.2在Windows应用商店提交过程中定义应用内购买359
  • 13.6为货币化而设计359
  • 13.7应用程序的推广与管理360
  • 13.7.1在Windows应用商店仪表板中跟踪应用程序360
  • 13.7.2让应用程序在Windows应用商店中得到推荐360
  • 13.7.3获取收入362
  • 13.8学习进度363
  • 附录A为C家族的程序员介绍JavaScript364
  • 附录B外观与样式概览387

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