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HTML5 canvas基础教程

HTML5 canvas基础教程 PDF 高清版

  • 更新:2022-01-16
  • 大小:21 MB
  • 类别:web前端
  • 作者:Rob、Hawkes
  • 出版:人民邮电出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
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内容简介

《HTML5Canvas基础教程》从HTML5和JavaScript(以及jQuery)的基础知识讲起,全面介绍了HTML5Canvas的各种特性,包括渲染上下文、坐标系统、绘制图形、保存和恢复画布状态,以及变形、合成、处理图像和视频等,让读者对Canvas建立起完整的认识。随后讨论了动画循环、记忆形状、模拟运动、碰撞检测等基本而又重要的概念,带领读者温习了必要的数学和物理知识。通过带领读者动手开发“太空保龄球”和“躲避小行星”这两款小游戏,让读者掌握开发游戏的基本流程,学会响应用户操作、创造虚拟环境、循环利用对象、设计计分系统等游戏开发必备的知识。《HTML5Canvas基础教程》适合各层次Web设计及开发人员阅读。

目录

  • 第1章HTML5简介1
  • 1.1HTML简史1
  • 1.2为什么需要HTML52
  • 1.2.1问题2
  • 1.2.2解决问题2
  • 1.3HTML5的新特性3
  • 1.3.1结构和内容元素3
  • 1.3.2表单6
  • 1.3.3媒体元素7
  • 1.4剖析HTML5页面的结构11
  • 1.5对HTML5的误解16
  • 1.5.1CSS3误解16
  • 1.5.2WebFonts误解17
  • 1.5.3Geolocation误解17
  • 1.5.4SVG误解17
  • 1.5.5WebStorage误解18
  • 1.5.6WebWorkers误解18
  • 1.5.7WebSocket误解18
  • 1.6小结19
  • 第2章JavaScript基础20
  • 2.1JavaScript概述20
  • 2.2jQuery21
  • 2.2.1jQuery是什么21
  • 2.2.2为什么要使用它21
  • 2.2.3这是在误导你吗22
  • 2.2.4是否不需要理解纯JavaScript22
  • 2.2.5如何使用jQuery22
  • 2.3在HTML页面上添加JavaScript23
  • 2.4在页面加载之后运行JavaScript25
  • 2.4.1错误的方法(window.onload事件)26
  • 2.4.2冗长的方法(DOM)26
  • 2.4.3简单的方法(jQuery方法)27
  • 2.5变量与数据类型28
  • 2.5.1变量28
  • 2.5.2数据类型32
  • 2.6条件语句33
  • 2.6.1if语句33
  • 2.6.2比较运算符34
  • 2.6.3在if语句中进行多重布尔值检查35
  • 2.6.4else和elseif语句35
  • 2.7函数36
  • 2.7.1创建函数36
  • 2.7.2调用函数37
  • 2.8对象38
  • 2.8.1什么是对象38
  • 2.8.2创建和使用对象38
  • 2.9数组40
  • 2.9.1创建数组40
  • 2.9.2访问和修改数组41
  • 2.10循环41
  • 2.11定时器43
  • 2.11.1设置一次性定时器43
  • 2.11.2取消一次性定时器43
  • 2.11.3设置重复定时器43
  • 2.11.4取消重复定时器44
  • 2.12DOM44
  • 2.12.1HTML网页示例44
  • 2.12.2使用纯JavaScript访问DOM45
  • 2.12.3使用jQuery访问DOM46
  • 2.12.4操作DOM46
  • 2.13小结47
  • 第3章Canvas基础知识48
  • 3.1认识canvas元素48
  • 3.22D渲染上下文49
  • 3.2.1坐标系统49
  • 3.2.2访问2D渲染上下文50
  • 3.3绘制基本图形和线条51
  • 3.3.1线条53
  • 3.3.2圆形54
  • 3.4样式58
  • 3.5绘制文本62
  • 3.6擦除Canvas65
  • 3.7使Canvas填满浏览器窗口69
  • 3.8小结71
  • 第4章Canvas高级功能72
  • 4.1保存和恢复绘图状态72
  • 4.1.1画布绘图状态是什么72
  • 4.1.2保存绘图状态73
  • 4.1.3恢复绘图状态73
  • 4.1.4保存和恢复多个绘图状态75
  • 4.2变形76
  • 4.2.1平移76
  • 4.2.2缩放78
  • 4.2.3旋转80
  • 4.2.4变换矩阵82
  • 4.3合成85
  • 4.3.1全局阿尔法值86
  • 4.3.2合成操作87
  • 4.4阴影91
  • 4.5渐变93
  • 4.6复杂路径96
  • 4.7将画布导出为图像100
  • 4.8小结102
  • 第5章处理图像和视频103
  • 5.1加载图像103
  • 5.2调整和裁剪图像105
  • 5.2.1调整图像大小105
  • 5.2.2裁剪图像106
  • 5.2.3阴影108
  • 5.3图像变形110
  • 5.3.1平移110
  • 5.3.2旋转111
  • 5.3.3缩放与翻转111
  • 5.4访问像素值113
  • 5.5从零绘制图像117
  • 5.5.1随机绘制像素119
  • 5.5.2创建马赛克效果119
  • 5.6基本图像效果123
  • 5.6.1反转颜色123
  • 5.6.2灰度124
  • 5.6.3像素化125
  • 5.7视频处理127
  • 5.7.1创建HTML5video元素127
  • 5.7.2使用HTML5videoAPI128
  • 5.7.3设置画布129
  • 5.8小结133
  • 第6章制作动画134
  • 6.1画布中的动画134
  • 6.2创建动画循环135
  • 6.2.1循环135
  • 6.2.2更新、清除、绘制137
  • 6.3记忆要绘制的形状138
  • 6.3.1错误的方法138
  • 6.3.2正确的方法139
  • 6.3.3随机产生形状142
  • 6.4改变方向143
  • 6.5圆周运动144
  • 6.5.1三角函数145
  • 6.5.2综合运用148
  • 6.6反弹150
  • 6.7小结154
  • 第7章实现高级动画155
  • 7.1物理常识155
  • 7.1.1什么是物理学155
  • 7.1.2物理学对创建动画有何作用156
  • 7.1.3基本概念156
  • 7.1.4牛顿运动定律157
  • 7.2运用物理知识创建动画158
  • 7.2.1准备工作158
  • 7.2.2速度161
  • 7.2.3添加边界163
  • 7.2.4加速度163
  • 7.2.5摩擦力165
  • 7.3碰撞检测166
  • 7.3.1碰撞检测167
  • 7.3.2弹开物体170
  • 7.3.3动量守恒173
  • 7.4小结175
  • 第8章太空保龄球游戏176
  • 8.1游戏概述176
  • 8.2核心功能177
  • 8.2.1构建HTML代码177
  • 8.2.2美化界面180
  • 8.2.3编写JavaScript代码182
  • 8.3激活用户界面183
  • 8.4创建游戏对象185
  • 8.4.1创建平台185
  • 8.4.2创建小行星187
  • 8.4.3创建玩家使用的小行星190
  • 8.4.4更新UI191
  • 8.5让对象运动起来191
  • 8.6检测用户交互195
  • 8.6.1建立事件监听器195
  • 8.6.2选中玩家使用的小行星196
  • 8.6.3增加力度197
  • 8.6.4让玩家使用的小行星动起来198
  • 8.6.5可视化用户输入199
  • 8.7重置player200
  • 8.8玩家获胜201
  • 8.8.1更新分数201
  • 8.8.2从平台上删除小行星202
  • 8.9小结205
  • 第9章躲避小行星游戏206
  • 9.1游戏概述206
  • 9.2核心功能207
  • 9.2.1创建HTML代码207
  • 9.2.2美化界面209
  • 9.2.3编写JavaScript代码211
  • 9.3创建游戏对象213
  • 9.3.1创建小行星213
  • 9.3.2创建玩家使用的火箭215
  • 9.4检测键盘输入216
  • 9.4.1键值216
  • 9.4.2键盘事件216
  • 9.5让对象运动起来218
  • 9.6假造横向卷轴效果223
  • 9.6.1循环利用小行星223
  • 9.6.2添加边界223
  • 9.6.3让玩家保持连续移动224
  • 9.7添加声音224
  • 9.8结束游戏226
  • 9.8.1计分系统226
  • 9.8.2杀死玩家228
  • 9.9增加游戏难度230
  • 9.10小结231
  • 第10章未来的Canvas232
  • 10.1Canvas与SVG232
  • 10.1.1可访问性233
  • 10.1.2位图与矢量图233
  • 10.2Canvas与Flash234
  • 10.2.1JavaScript开发人员可以借鉴Flash234
  • 10.2.2Canvas没有像Flash那样用户友好的编辑器
  • 235
  • 10.3Canvas与性能236
  • 10.4Canvas游戏和动画库236
  • 10.5三维图形238
  • 10.6与外围设备交互239
  • 10.7用WebSocket技术构建多人游戏240
  • 10.8灵感241
  • 10.8.1SketchOut游戏241
  • 10.8.2Z-Type游戏242
  • 10.8.3Sinuous游戏242
  • 10.9小结和结束语243

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网友留言

网友NO.45785
熊泰平

本书从HTML5 和JavaScript(以及jQuery)的基础知识讲起,全面介绍了HTML5 Canvas 的各种特性,包括渲染上下文、坐标系统、绘制图形、保存和恢复画布状态,以及变形、合成、处理图像和视频等,让读者对Canvas 建立起完整的认识。随后讨论了动画循环、记忆形状、模拟运动、碰撞检测等基本而又重要的概念,带领读者温习了必要的数学和物理知识。通过带领读者动手开发“太空保龄球”和“躲避小行星”这两款小游戏,让读者掌握开发游戏的基本流程,学会响应用户操作、创造虚拟环境、循环利用对象、设计计分系统等游戏开发必备的知识。

网友NO.32590
蒋浩岚

这是一本专注于HTML5 Canvas的书,对canvas讲解的详细度无可比拟。

第一章简述js的基本语法和特性,这样即使html编码人员也可无障碍阅读此书。全书对于canvas的讲解由简入深,从基本的矢量图,操作图像视频,动画,最后引入游戏开发的概念和思想。难能可贵的是,全书充斥着各种编程小技巧有助于全面提升对canvas的操作能力。即使你不打算使用canvas(你可能更喜欢webgl),这本书也值得一读,后面的章节完全可以作为游戏开发的入门教材。

网友NO.45056
松树艳

正如题目所言:HTML5 canvas :按照从点,到线,到平面的方式,讲解了用canvas画直线,正方形,圆形等等小实例,包括渲染上下文、坐标系统、绘制图形、保存和恢复画布状态,以及变形、合成、处理图像和视频等,让读者对Canvas 建立起完整的认识。也涉及到物理学方面:比如加速度,动画循环、记忆形状、模拟运动、碰撞检测等。最后两章是2个游戏实例:“太空保龄球”和“躲避小行星”。也许涉及内容比较多,很多过于轻描淡写,讲解不够系统。