内容介绍
本教材从多媒体作品编创实战出发,以功能模块详解的形式具体展开,系统地讲授多媒体编创技术。内容主要分为3大部分:多媒体编创原理及核心窗口,即Stage(舞台)窗口、Cast(演员表)窗口、Score(剧本)窗口;多媒体作品中各演员编辑窗口的技术应用;多媒体编程语言的语法和使用。同时通过60个实例来帮助读者解决多媒体作品编创过程中所遇到的难点与问题,以便快速掌握多媒体编创工具Director。
本教材适合作为高等院校及高职高专院校多媒体技术、数字媒体技术、数字媒体艺术、网络技术等专业的教材,也可供从事多媒体创作的人员及爱好者使用。
目录
- 第1章 何谓多媒体
- 1.1 多媒体的概念
- 1.2 多媒体的特点
- 1.3 多媒体系统的组成
- 1.4 多媒体的应用领域
- 思考题
- 作业
- 第2章 Director软件概述
- 2.1 Director工作环境概述
- 2.1.1 Director界面简介
- 2.1.2 创作你的第一个多媒体作品
- 2.2 Director 11文件管理
- 2.2.1 Director 11文件主要类型
- 2.2.2 如何管理你的精彩之作
- 2.3 Director 11工具箱概述
- 2.3.1 Director工具箱功能分析
- 2.3.2 开启你的工具箱
- 思考题
- 作业
- 第3章 Cast演员表
- 3.1 Cast演员表的定义及类型
- 3.1.1 Cast演员表的定义
- 3.1.2 Cast演员表的类型
- 3.2 Cast演员表窗口功能解析
- 3.3 Cast演员表窗口的创建、删除与编辑
- 3.3.1 Cast演员表的创建与删除
- 3.3.2 Cast演员表的编辑
- 思考题
- 作业
- 第4章 Score剧本窗口
- 4.1 精灵的概念及编辑
- 4.1.1 精灵的概念
- 4.1.2 精灵的颜色显示设置
- 4.1.3 精灵信息方式的显示设置
- 4.1.4 精灵的参数编辑
- 4.2 帧的概念及编辑
- 4.2.1 帧的概念与类别
- 4.2.2 帧的创建与删除
- 4.2.3 帧的显示设置
- 4.2.4 播放头的概念
- 4.3 通道的概念及编辑
- 4.3.1 精灵通道应用技术
- 4.3.2 特殊通道应用技术
- 思考题
- 作业
- 第5章 文字演员的创建
- 5.1 创建文字演员
- 5.1.1 Director中文字演员的类型
- 5.1.2 Director中文字演员创建技术
- 5.2 编辑文本演员
- 5.2.1 文本编辑窗口的编辑功能
- 5.2.2 文本域编辑窗口的编辑功能
- 5.2.3 Paint窗口的编辑功能
- 5.3 嵌入字体
- 5.4 文本演员的属性设定
- 5.5 文本域演员的属性设定
- 5.5.1 Member文本域属性栏
- 5.5.2 Feild文本域演员属性栏
- 5.5.3 Cast文本域演员成员组
- 属性栏
- 思考题
- 作业
- 第6章 图形与图像演员的创建
- 6.1 图形与图像概述
- 6.2 Director图像演员的绘制
- 6.2.1 Paint Window图像绘制窗口功能详解
- 6.2.2 设置Paint Window图像绘制窗口属性参数
- 6.3 Director图形演员的绘制
- 6.3.1 矢量绘制基本原理
- 6.3.2 Vector Shape图形绘制窗口功能详解
- 思考题
- 作业
- 第7章 音频演员的设置及编辑技术
- 7.1 Director 11的音频类型
- 7.1.1 Director 11支持的音频文件的类型
- 7.1.2 Director 11音频演员的类型
- 7.2 Shockwave音频的压缩转换技术
- 7.3 Director 11音频播放控制技术
- 思考题
- 作业
- 第8章 视频演员的类别及应用
- 8.1 数字视频的概念与类别
- 8.2 数字视频主要类型及各自特性
- 8.2.1 QuickTime
- 8.2.2 Video for Windows
- 8.2.3 MPEG
- 8.3 视频演员在Director中的调用与控制
- 思考题
- 作业
- 第9章 Director 11的动画制作技术
- 9.1 动画技术的缘起
- 9.1.1 动画与信息传达
- 9.1.2 数字动画技术的兴起
- 9.2 Director动画制作技术
- 9.2.1 逐帧记录的动画制作技术
- 9.2.2 实时记录的动画制作技术
- 9.2.3 Space to time(从空间到时间)动画制作技术
- 9.2.4 Cast to Time(从演员表到时间)动画制作技术
- 9.2.5 夹映动画制作技术
- 9.2.6 动画的倒放技术
- 9.2.7 Film loop(电影胶片环)动画制作技术
- 思考题
- 作业
- 第10章 Director作品的出版发布技术
- 10.1 Director作品的打包发布技术
- 10.1.1 Director 11作品打包发布流程
- 10.1.2 Director打包文件的测试
- 10.1.3 创建Autorun自动运行多媒体电子出版物
- 10.2 网上发布多媒体作品技术
- 第11章 Lingo语言入门
- 11.1 Director交互原理
- 11.2 Lingo语言的语法规则
- 11.2.1 圆括号
- 11.2.2 空格符
- 11.2.3 注释
- 11.2.4 大小写
- 11.2.5 省略命令
- 11.3 创建Lingo脚本
- 11.3.1 Lingo脚本的概念
- 11.3.2 Lingo脚本类型及创建技术
- 11.4 Lingo脚本的优先级问题
- 思考题
- 作业
- 第12章 Lingo经典实用案例
- 12.1 再探Lingo
- 12.2 Lingo对图像(或图形)演员和精灵的控制技术
- 12.2.1 用Lingo语言来控制精灵的移动
- 12.2.2 用Lingo语言来控制精灵的旋转
- 12.2.3 用Lingo语言来控制精灵的变形
- 12.2.4 用Lingo语言来控制精灵的镜像翻转
- 12.3 Lingo对文本的控制技术
- 12.3.1 用Lingo语言来控制文字精灵的样式
- 12.3.2 用Lingo语言来控制文字精灵的排列格式
- 12.3.3 用Lingo语言来控制文字域精灵
- 12.4 Lingo对音频演员的控制技术 249
- 12.4.1 用Lingo来控制音频的播放与关闭
- 12.4.2 用Lingo来控制音频的播放音量
- 12.4.3 用Lingo来控制音频的随机播放
- 12.5 Lingo对数字视频演员的控制技术
- 12.5.1 对Video for Windows类型数字视频的高级控制
- 12.5.2 对QuickTime类型数字视频的高级控制
- 12.6 用Lingo创建个性光标
- 12.6.1 如何用Lingo调用内置光标技术
- 12.6.2 如何用Lingo创建自定义个性位图光标
- 思考题
- 作业
- 参考文献