编辑推荐
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本书特色
零基础、入门级的讲解——无论读者是否从事计算机相关行业,是否接触过C语言,是否使用C语言开发过项目,都能从本书中找到 起点。
超多、实用、专业的范例和项目——本书结合实际工作中的范例,逐一讲解C语言的各种知识和技术。最后,还以实际开发项目来总结本书所学内容,帮助读者在实战中掌握知识,轻松拥有项目经验。
随时检测自己的学习成果——每章首页罗列了“本章要点”,以便读者明确学习方向。每章最后的“实战练习”则根据所在章的知识点精心设计而成,读者可以随时自我检测,巩固所学知识。
细致入微、贴心提示——本书在讲解过程中使用了“提示”、“注意”、“ 技巧”等小栏目,帮助读者在学习过程中更清楚地理解基本概念、掌握相关操作,并轻松获取实战技巧。
内容简介
《C语言从入门到精通(第2版)》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了C语言的相关知识和实战技能。《C语言从入门到精通(第2版)》第1篇【基础知识】主要讲解C语言的基础知识、C程序的组成、C语言的基本构成元素、变量、数制、数据类型、运算符和表达式、顺序结构与选择结构、循环语句与转向语句、输入和输出、数组、字符数组以及算法与流程图等;第2篇【核心技术】主要讲解函数、函数中的变量、文件、编译与预处理指令、库函数、位运算、结构体和联合体、数据结构等;第3篇【高级应用】主要讲解指针、指针与数组、指针与函数、指针与字符串、指针与结构体、指针的高级应用与技巧等;第4篇【项目实战】主要讲解项目规划、Linux下的C语言开发、通讯录、图书管理系统、信息管理系统以及K-均值聚类算法等;第5篇【趣味题解】主要讲解哥德巴赫猜想、猴子选大王游戏、迷宫求解、背包问题求解、火车车厢重排、哈夫曼编码的实现、八皇后问题的实现、商人过河游戏、K阶斐波那契序列的实现以及最短路径的实现等。《C语言从入门到精通(第2版)》所附DVD光盘中包含了与图书内容全程同步的教学录像。此外,还赠送了大量相关学习资料,以便读者扩展学习。《C语言从入门到精通(第2版)》适合任何想学习C语言的读者,无论您是否从事计算机相关行业,是否接触过C语言,均可通过学习快速掌握C语言的开发方法和技巧。
作者简介
龙马高新教育,专业的计算机研究、教育机构,拥有近20年的图书出版经历,与39所高校、8个行业协会、5家知名网站保持合作关系,屡获全国优秀畅销书大奖,其推出的“编程宝典”、“完全自学手册”、“从入门到精通”、“从新手到高手”、“精通100%”、“非常网络6 1”等均成为业界知名图书品牌,受到百万读者的认可和推荐。
目录
- 第0章 学习攻略
- 0.1 C语言的来源
- 0.2 C语言的特点
- 0.3 C语言无处不在
- 0.4 C语言的学习经验
- 0.5 C语言的学习路线
- 第1篇 基础知识
- 第1章 步入C的世界——Hello C
- 1.1 C语言的开发环境
- 1.1.1 C常用开发环境
- 1.1.2 VC 开发环境的安装
- 1.1.3 TurboC2.0开发环境的安装
- 1.2 认识常用开发环境
- 1.2.1 认识VC 开发环境
- 1.2.2 认识Turbo开发环境
- 1.3 开始C编程——我的第1个C程序
- 1.3.1 程序编写及运行流程
- 1.3.2 在VisualC 6.0中开发C程序
- 1.3.3 在TurboC中开发C程序
- 1.4 高手点拨
- 1.5 实战练习
- 第2章 C程序的组成
- 2.1 简单例子
- 2.2 声明区
- 2.2.1 头文件
- 2.2.2 函数声明
- 2.2.3 变量声明
- 2.3 主函数
- 2.4 函数定义区
- 2.5 注释
- 2.6 代码的规矩
- 2.7 高手点拨
- 2.8 实战练习
- 第3章 C语言的基本构成元素——字符集、标识符和关键字
- 3.1 标识符和关键字
- 3.1.1 标识符
- 3.1.2 关键字
- 3.2 常量
- 3.2.1 什么是常量
- 3.2.2 常量的声明
- 3.3 常量的类别
- 3.3.1 数值常量
- 3.3.2 字符常量
- 3.3.3 字符串常量
- 3.3.4 符号常量
- 3.4 综合应用——常量指针与指针常量
- 3.5 高手点拨
- 3.6 实战练习
- 第4章 变量
- 4.1 变量
- 4.1.1 什么是变量
- 4.1.2 变量的定义与声明
- 4.2 变量的类别
- 4.2.1 局部变量
- 4.2.2 形式参数
- 4.2.3 全局变量
- 4.3 变量的存储类型
- 4.3.1 自动变量
- 4.3.2 静态变量
- 4.3.3 外部变量
- 4.3.4 寄存器变量
- 4.4 变量的赋值和初始化
- 4.5 综合应用——根据变量的不同决定运行的结果
- 4.6 高手点拨
- 4.7 实战练习
- 第5章 计算机如何识数——数制
- 5.1 二进制
- 5.2 八进制
- 5.3十进制
- 5.4 十六进制
- 5.5 数制间的转换
- 5.6 综合应用——数制转换
- 5.7 高手点拨
- 5.8 实战练习
- 第6章 数据的种类——数据类型
- 6.1 数据类型的分类
- 6.1.1 基本数据类型
- 6.1.2 构造数据类型
- 6.1.3 指针数据类型
- 6.1.4 空类型
- 6.2 整型
- 6.3 字符型
- 6.4 浮点型
- 6.5 类型转换
- 6.5.1 隐式转换
- 6.5.2 显式转换
- 6.6 综合应用——类型转换
- 6.7 高手点拨
- 6.8 实战练习
- 第7章 C世界中的加减乘除——运算符和表达式
- 7.1 C中的运算符和表达式
- 7.1.1 运算符
- 7.1.2 表达式
- 7.2 算术运算符和表达式
- 7.2.1 算术运算符
- 7.2.2 算术表达式
- 7.2.3 应用举例
- 7.3 关系运算符和表达式
- 7.3.1 关系运算符
- 7.3.2 关系表达式
- 7.3.3 应用举例
- 7.4 逻辑运算符和表达式
- 7.4.1 逻辑运算符
- 7.4.2 逻辑表达式
- 7.4.3 应用举例
- 7.5 条件运算符和表达式
- 7.6 赋值运算符和表达式
- 7.6.1 赋值运算符
- 7.6.2 赋值表达式
- 7.6.3 应用举例
- 7.7 自增、自减运算符
- 7.8 逗号运算符和表达式
- 7.9 位运算符
- 7.9.1 按位与运算符
- 7.9.2 按位或运算符
- 7.9.3 按位异或运算符
- 7.9.4 按位取反运算符
- 7.9.5 左移运算符
- 7.9.6 右移运算符
- 7.9.7 位运算赋值运算符
- 7.9.8 位运算应用
- 7.10 优先级与结合性
- 7.10.1 算术运算符的优先级和结合性
- 7.10.2 关系运算符的优先级和结合性
- 7.10.3 逻辑运算符的优先级和结合性
- 7.10.4 赋值运算符的优先级与结合性
- 7.11 综合应用——根据输入值计算结果
- 7.12 高手点拨
- 7.13 实战练习
- 第8章 顺序结构与选择结构
- 8.1 程序流程概述
- 8.2 语句
- 8.2.1 基本赋值语句
- 8.2.2 表达式语句
- 8.2.3 基本输入/输出语句
- 8.2.4 控制语句
- 8.2.5空语句和复合语句
- 8.3 顺序结构与语句
- 8.4 选择结构
- 8.4.1 选择结构
- 8.4.2 单分支选择结构——if语句
- 8.4.3 双分支选择结构——if-else语句
- 8.4.4 多分支选择结构——if-else的嵌套形式
- 8.4.5 多分支选择结构——switch语句
- 8.5 综合应用——根据不同的利润计算资金
- 8.6 高手点拨
- 8.7 实战练习
- 第9章 C程序的流程——循环结构与转向语句
- 9.1 循环结构与语句
- 9.1.1 循环结构
- 9.1.2 当型循环语句——for语句
- 9.1.3 当型循环语句——while语句
- 9.1.4 直到型循环语句——do-while语句
- 9.1.5 循环的嵌套
- 9.2 转向语句
- 9.2.1 goto语句
- 9.2.2 break语句
- 9.2.3 continue语句
- 9.3 综合应用——简单计算器
- 9.4 高手点拨
- 9.5 实战练习
- 第10章 用户与计算机的交互——输入和输出
- 10.1 标准输入/输出
- 10.2 格式化输入/输出
- 10.2.1 格式化输出函数——printf()
- 10.2.2 格式控制字符
- 10.2.3 格式化输入函数——scanf()
- 10.3 字符输入/输出
- 10.3.1 字符输出函数——putchar()
- 10.3.2 字符输入函数——getchar()
- 10.4 字符串输入/输出
- 10.4.1 字符串输出函数——puts()
- 10.4.2 字符串输入函数——gets()
- 10.5 高手点拨
- 10.6 实战练习
- 第11章 数组
- 11.1 数组概述
- 11.2 一维数组
- 11.2.1 一维数组的定义
- 11.2.2 一维数组的初始化
- 11.2.3 一维数组元素的操作
- 11.2.4 数组作为参数传递
- 11.2.5 一维数组的应用举例
- 11.3 二维数组
- 11.3.1 二维数组的定义
- 11.3.2 二维数组的初始化
- 11.3.3 二维数组元素的操作
- 11.3.4 二维数组的应用举例
- 11.4 多维数组
- 11.5 综合应用 —— 杨辉三角
- 11.6 高手点拨
- 11.7 实战练习
- 第12章字符数组
- 12.1 字符数组概述
- 12.2 字符数组
- 12.2.1 字符数组的初始化
- 12.2.2 字符数组的引用
- 12.2.3 字符数组的输入与输出
- 12.3 字符串
- 12.3.1 字符串和字符数组
- 12.3.2 字符串的输入/输出
- 12.3.3 字符串应用举例
- 12.4 综合应用——自动分类字符
- 12.5 高手点拨
- 12.6 实战练习
- 第13章 程序的灵魂——算法与流程图
- 13.1 算法基础
- 13.1.1 算法的概念
- 13.1.2 算法的特性
- 13.1.3 简单算法举例——解方程
- 13.2 流程图的基础
- 13.2.1 流程图中的元素及含义
- 13.2.2 流程图的绘制
- 13.3 如何表示一个算法
- 13.3.1 用自然语言表示算法
- 13.3.2 用流程图表示算法
- 13.3.3 用传统流程图表示3种基本结构
- 13.3.4 用N-S图表示算法
- 13.3.5 用伪代码表示算法
- 13.3.6 用计算机语言表示算法
- 13.4 结构化程序设计方法
- 13.5 综合应用——求解一元二次方程
- 13.6 高手点拨
- 13.7 实战练习
- 第2篇 核心技术
- 第14章 函数
- 14.1 函数概述
- 14.1.1 什么是函数
- 14.1.2 函数的分类
- 14.2 函数的定义
- 14.3 函数的返回值及类型
- 14.3.1 函数的返回值
- 14.3.2 函数的类型
- 14.4 函数的参数及传递方式
- 14.4.1 函数的参数
- 14.4.2 函数参数的传递方式
- 14.5 函数的调用
- 14.5.1 函数调用方式
- 14.5.2 函数的声明
- 14.5.3 函数的嵌套调用
- 14.5.4 函数的递归调用
- 14.6 内部函数和外部函数
- 14.6.1 内部函数
- 14.6.2 外部函数
- 14.7 main()函数
- 14.8 综合应用——用截弦法求方程的根
- 14.9 高手点拨
- 14.10 实战练习
- 第15章 函数中的变量
- 15.1 局部变量与全局变量
- 15.1.1 局部变量
- 15.1.2 全局变量
- 15.2 变量的存储类别
- 15.2.1 自动类型(auto)
- 15.2.2寄存器类型
- ……
- 第3篇 高级应用
- 第4篇 项目实战
- 第5篇 趣味题解