《Unreal Engine 虚拟现实开发》配套资源

  • 更新时间:
  • 6707人关注
  • 点击下载

给大家带来的是《Unreal Engine 虚拟现实开发》配套资源,介绍了关于Unreal、Engine、虚拟现实开发、虚拟现实开发方面的内容,本书是由人民邮电出版社出版,已被557人关注,由热心网友翟洛凝 提供,目前本书在虚拟现实开发类综合评分为:8.1分

资源详情相关推荐
《《Unreal Engine 虚拟现实开发》配套资源》封面
  • 出版社:人民邮电出版社
  • 作者:王晓慧,崔磊,李志斌
  • 大小:7 GB
  • 类别:虚拟现实开发
  • 热度:749
  • Unity虚拟现实开发实战
  • 《Unity 2017虚拟现实开发标准教程》随书资源
  • Unity虚拟现实开发圣典
  • VMware vSphere5虚拟数据中心构建指南
  • Java虚拟机基础教程
  • 内容简介

    虚幻引擎(Unreal Engine)是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的虚幻引擎4(Unreal Engine 4,UE4)很好强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。本书通过8章内容讲解了虚幻引擎4的一系列功能及项目制作流程。读者可以循序渐进地学习本书,全面认识UE4并了解它的操作界面,同时实际尝试各种设计技巧和案例,并很终将项目发布完成。本书适合虚幻引擎美术师、爱好者和从业者学习,也适合熟悉其他游戏引擎并想学习使用虚幻引擎的读者使用,也可供数字媒体或计算机相关专业的学生参考学习。

    作者简介 

    王晓慧,清华大学计算机系博士,北京科技大学副教授,研究方向包括情感计算、虚拟现实、图像处理、交互设计等。

    崔磊,瑞典查尔莫斯工学院数字媒体艺术专业硕士,北京虚实空间科技有限公司联合创始人,资深数字媒体艺术策划师设计师。

    李志斌,油画专业出身,传统影视行业和VR视觉艺术老炮儿!北京虚实空间联合创始人。

    目录

    • 第1章绪论1
    • 1.1引言1
    • 1.2虚拟现实发展简史3
    • 1.2.1早期发展3
    • 1.2.2第一次浪潮5
    • 1.2.3第二次浪潮8
    • 1.3虚拟现实发展现状13
    • 1.3.1第三次浪潮13
    • 1.3.2元年三巨头15
    • 1.3.3影响虚拟现实用户体验的核心元素19
    • 1.3.4增强现实和混合现实概述29
    • 1.3.5引擎与软件的发展32
    • 1.3.6虚拟现实技术应用的领域34
    • 1.4对虚拟现实发展的展望43
    • 1.4.1大势所趋43
    • 1.4.2任重道远46
    • 1.4.3就业前景46
    • 1.4.4畅想未来47
    • 1.5小结51
    • 第2章虚幻引擎入门52
    • 2.1安装虚幻引擎52
    • 2.2创建项目54
    • 2.3操作界面56
    • 2.4UE4文件夹命名61
    • 2.5小结62
    • 第3章样板间场景创建63
    • 3.1模型处理63
    • 3.1.1样板间模型预览63
    • 3.1.2模型简化64
    • 3.1.3模型分层66
    • 3.1.4制作2套UV69
    • 3.23dsMax导出模型75
    • 3.3UE4导入模型78
    • 3.4小结85
    • 第4章材质操作87
    • 4.1材质编辑器界面87
    • 4.2材质编辑器基本操作91
    • 4.2.1设置材质颜色93
    • 4.2.2设置纹理贴图96
    • 4.2.3设置金属属性99
    • 4.2.4设置高光和粗糙度属性100
    • 4.2.5设置自发光颜色101
    • 4.2.6设置法线贴图102
    • 4.2.7基础材质节点的细节面板105
    • 4.2.8材质编辑器的工具栏109
    • 4.3创建漆面材质109
    • 4.4创建玻璃材质112
    • 4.5创建金属材质119
    • 4.6创建材质实例120
    • 4.7创建墙面材质127
    • 4.8创建木质材质137
    • 4.9创建布料材质142
    • 4.10小结147
    • 第5章光照设置148
    • 5.1定向光源151
    • 5.2点光源154
    • 5.3聚光源157
    • 5.4天空光源160
    • 5.5构建光照161
    • 5.6小结164
    • 第6章后期处理165
    • 6.1室外环境构建165
    • 6.2后期处理体积168
    • 6.2.1颜色分级170
    • 6.2.2自动曝光172
    • 6.2.3镜头眩光173
    • 6.2.4景深174
    • 6.3小结176
    • 第7章虚拟现实硬件接口177
    • 7.1SteamVR开发177
    • 7.1.1SteamVR初始设置178
    • 7.1.2基于SteamVR的UE4设置180
    • 7.2Oculus Rift开发187
    • 7.2.1Oculus Rift初始设置187
    • 7.2.2基于Oculus Rift的UE4设置188
    • 7.3小结189
    • 第8章项目发布190
    • 8.1发布设置190
    • 8.2效果展示193
    • 8.3小结195
    展开阅读

    虚拟现实开发相关资源

    • Unity虚拟现实开发实战

      Unity虚拟现实开发实战

      什么是消费级虚拟现实?戴上一个头盔显示器(比如护目镜),你可以观看立体3D场景,你可以通过移动头部向四周看以及通过使用手持控制或动作传感器四处走动,你可以拥有完整的沉浸式体

      大小:133 MBUnity

      立即下载
    • 深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践(第3版)

      深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践(第3版)

      (1)这本书值得全部Java技术人员读3遍,值得Java技术人员读3遍,值得读3遍! (2)依据JDK12和JDK13EA版本全方位升级,增加內容近50%,并对第二版中模棱两可、缺陷和不正确內容开展了调整 。 (3)计算机图书行业的永远的丰碑,前两版总计包装印刷36次,销售量超出三十万册,俩家网店评价总数超出90000条,內容近乎零恶意差评。 (4)从Java技术性管理体系、全自动代码优化、vm虚拟机实行分系统、程序流程编译器与代码设计、高效率高并发五个层面全

      大小:38 MBJava虚拟机

      立即下载
    • Linux虚拟化数据中心实战

      Linux虚拟化数据中心实战

      本书共 8 章,采用循序渐进的方式,帮助读者掌握 Linux 虚拟化架构的部署和使用,包括开源虚拟化平台介绍,实验环境搭建,部署使用 KVM 虚拟化,部署使用 oVirt 平台、OpenStack、Docker 和 Hadoop, 以及认识 SDN 架构等内容。 本书以实战操作为主,理论讲解为辅,通过讲解搭建各种物理环境的方法,详细介绍在生产环境中如何使用Linux 部署虚拟化数据中心,可以迅速提高读者的实际动手能力和操作水平。 本书语言通俗易懂,具有很强的可操作性,不仅适合

      大小:68 MB

      立即下载
    • 自己动手实现Lua:虚拟机、编译器和标准库

      自己动手实现Lua:虚拟机、编译器和标准库

      用Go和Java深入阐述Lua虚拟机、编译器、标准库及核心语法原理,七牛云许式伟等力荐

      大小:209.1 MBLua

      立即下载
    • VMware虚拟化与云计算应用案例详解

      VMware虚拟化与云计算应用案例详解

      这是一本完全源自实践的虚拟化应用图书,作者把实践中的经验、技巧甚至是教训融入其中,堪称虚拟化实操方面的案头必备宝典,感兴趣的可以下载了解一下

      大小:210 MB虚拟化

      立即下载

    配套笔记