《数据结构与程序设计:C++语言描述》课后答案

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给大家带来的是关于数据结构相关的课后习题答案下载,介绍了关于数据结构、程序设计、C++方面的内容,由弓芳蕤 网友提供,本资源目前已被377人关注,高等院校数据结构类教材综合评分为:7.7分

《数据结构与程序设计:C++语言描述(影印版)》以C++为描述语言,系统介绍数据结构的有关内容及程序设计方法。每章都是先引入实例,然后结合实例讲解知识点,每章后都附有指针和陷阱的内容,还配有复习思考题,以检验读者的学习效果和培养读者的程序设计能力。此外,每章后还有深入学习本章知识点的阅读参考资料,有利于读者加深对本章知识点的理解。书后附录包括算法分析中的数学结论、随机数、程序包和实用函数,以及零散分布在书中的所有程序规则、指针和陷阱等。

《数据结构与程序设计:C++语言描述(影印版)》既注重原理又重视实践,内容叙述详细,并配有大量的实例和习题。书中所有算法均在计算机上运行通过,且程序中做了较详细的注解,有利于读者理解算法的实质和编程思想。

《数据结构与程序设计:C++语言描述(影印版)》既可作为高等学校计算机及相关专业学生的教材,亦可供从事计算机应用的工程技术人员参考,尤其适合那些使用C++语言编程的科技人员。

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精选笔记1:Visual C++程序设计中Windows GDI贴图闪烁的解决方法

22小时26分钟前回答

本文实例讲述了Visual C++程序设计中Windows GDI贴图闪烁的解决方法。分享给大家供大家参考。具体如下:

一般的windows 复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁。

先来谈谈闪烁产生的原因

原因一:

如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕
上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期。

一般显卡的刷新周期是 1/80秒左右,具体数字可以自己设置的。

这样问题就来了,一般画图都是先画背景色,然后再把内容画上去,如果这两次操作不在同一个
刷新周期内完成,那么给人的视觉感受就是,先看到只有背景色的图像,然后看到画上内容的图像,
这样就会感觉闪烁了。

解决方法:

尽量快的输出图像,使输出在一个刷新周期内完成,如果输出内容很多比较慢,那么采用
内存缓冲的方法,先把要输出的内容在内存准备好,然后一次输出到显存。要知道一次API调用一般可以
在一个刷新周期内完成。

对于GDI,用创建内存DC的方法就可以了

原因二:

复杂的界面有多层窗口组成,当windows在窗口改变大小的时候是先重画父窗口,然后重画子窗口,子父
窗口重画的过程一般无法在一个刷新周期内完成,所以会呈现闪烁。

我们知道父窗口上被子窗口挡住的部分其实没必要重画的

解决方法:

给窗口加个风格 WS_CLIPCHILDREN ,这样父窗口上被子窗口挡住的部分就不会重画了。

如果同级窗口之间有重叠,那么需要再加上 WS_CLIPSIBLINGS 风格

原因三:

有时候需要在窗口上使用一些控件,比如IE,当你的窗口改变大小的时候IE会闪烁,即使你有了WS_CLIPCHILDREN
也没用。原因在于窗口的类风格有CS_HREDRAW 或者 CS_VREDRAW,这两个风格表示窗口在宽度或者高度变化的时候
重画,但是这样就会引起IE闪烁

解决方法:

注册窗口类的时候不要使用这两个风格,如果窗口需要在改变大小的时候重画,那么可以在WM_SIZE的时候
调用RedrawWindow。

原因四:

界面上窗口很多,而且改变大小时很多窗口都要移动和改变大小,如果使用MoveWindow或者SetWindowPos两个API来
改变窗口的大小和位置,由于他们是等待窗口重画完成后才返回,所以过程很慢,这样视觉效果就可能会闪烁。

解决方法:

使用以下API来处理窗口移动,BeginDeferWindowPos, DeferWindowPos,EndDeferWindowPos
先调用 BeginDeferWindowPos 设定需要移动的窗口的个数
使用DeferWindowPos,来移动窗口,这个API并不真的造成窗口移动
EndDeferWindowPos 一次性完成所有窗口的大小和位置的改变。

有个地方要特别注意,要仔细计算清楚要移动多少个窗口,BeginDeferWindowPos设定
的个数一定要和实际的个数一致,否则在Win9x下,如果实际移动的窗口数多于调用BeginDeferWindowPos
时设定的个数,可能会造成系统崩溃。在Windows NT系列下不会有这样的问题。

希望本文所述对大家的Visual C++程序设计有所帮助。

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