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C语言大学实用教程(第3版)

《C语言大学实用教程(第3版)》课后答案

  • 更新:2021-05-11
  • 大小:8.87 MB
  • 类别:C语言
  • 作者:苏小红、孙志岗、陈惠鹏
  • 出版:电子工业出版社
  • 格式:PDF

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  • 学习心得
  • 相关内容

给大家带来的是关于C语言相关的课后习题答案,介绍了关于C语言、C语言教程方面的内容,由董胤雅网友提供,本资源目前已被884人关注,高等院校C语言类教材综合评分为:7.2分。

书籍介绍

《C语言大学实用教程(第3版)》是2012年电子工业出版社出版的图书,作者是苏小红、孙志岗、陈惠鹏等。

全书共10章,内容包括:程序设计ABC,数据类型、运算符与表达式,键盘输入与屏幕输出,程序的控制结构,函数,数组,指针,结构体与共用体,文件操作,C程序设计常见错误及解决方案等。 本书注重教材的可读性和可用性,每章开头有内容关键词和难点提示;每章结尾安排本章小结,给出了该章常见编程错误提示;典型例题一题多解,由浅入深,强化知识点、算法、编程方法与技巧;还将程序测试、程序调试与排错、软件的健壮性和代码风格、结构化与模块化程序设计方法等软件工程知识融入其中;

目录

  • 第1章 程序设计ABC
  • 1.1 计算机与人
  • 1.2 计算机与程序设计语言
  • 1.3 程序设计语言的故事
  • 1.4 C语言的故事
  • 1.5 程序设计语言的工作原理
  • 1.5.1 运行
  • 1.5.2 内存
  • 1.6 本章小结
  • 习题1
  • 第2章 数据类型、运算符与表达式
  • 2.1 一个简单的C程序例子
  • 2.2 C程序常见符号分类
  • 2.3 数据类型
  • 2.3.1 为什么引入数据类型
  • 2.3.2 从基本数据类型到抽象数据类型
  • 2.3.3 类型修饰符
  • 2.3.4 标识符命名
  • 2.4 常量
  • 2.4.1 整型常量
  • 2.4.2 实型常量
  • 2.4.3 字符常量
  • 2.4.4 字符串常量
  • 2.4.5 宏常量
  • 2.4.6 枚举常量
  • 2.5 变量
  • 2.5.1 变量的定义与初始化
  • 2.5.2 const类型修饰符
  • 2.5.3 使用变量时的注意事项
  • 2.6 常用运算符及表达式
  • 2.6.1 运算符的优先级与结合性
  • 2.6.2 算术运算符
  • 2.6.3 关系运算符
  • 2.6.4 逻辑运算符
  • 2.6.5 赋值运算符
  • 2.6.6 增1和减1运算符
  • 2.6.7 类型强制转换运算符
  • 2.6.8 位运算符
  • 2.6.9 逗号运算符
  • 2.7 赋值和表达式中的类型转换
  • 2.8 本章小结
  • 习题2
  • 第3章 键盘输入与屏幕输出
  • 3.1 C语句分类
  • 3.2 表达式语句
  • 3.3 复合语句和空语句
  • 3.4 基本的输入/输出操作
  • 3.4.1 字符输入/输出
  • 3.4.2 格式输入/输出
  • 3.4.3 使用函数scanf时需要注意的问题
  • 3.5 本章小结
  • 习题3
  • 第4章 程序的控制结构
  • 4.1 算法及其描述方法
  • 4.1.1 算法的概念
  • 4.1.2 算法的描述方法
  • 4.2 顺序结构
  • 4.2.1 顺序结构的流程图表示
  • 4.2.2 应用程序举例
  • 4.3 选择结构
  • 4.3.1 应用场合
  • 4.3.2 选择结构的流程图表示
  • 4.3.3 条件语句
  • 4.3.4 开关语句
  • 4.4 循环结构
  • 4.4.1 应用场合
  • 4.4.2 循环结构的流程图表示
  • 4.4.3 循环语句
  • 4.4.4 单重循环程序实例
  • 4.4.5 嵌套循环及其程序实例
  • 4.5 流程转移控制语句
  • 4.5.1 goto语句
  • 4.5.2 break与continue语句
  • 4.5.3 程序实例
  • 4.6 程序调试与排错
  • 4.6.1 程序中常见的出错原因
  • 4.6.2 程序调试与排错的基本方法
  • 4.6.3 使用getchar需要注意的问题
  • 4.7 结构化程序设计方法简介
  • 4.7.1 关于goto论战
  • 4.7.2 结构化程序设计的核心思想
  • 4.7.3 “自顶向下、逐步求精”的程序设计方法
  • 4.8 本章小结
  • 习题4
  • 第5章 函数
  • 5.1 程序设计的艺术
  • 5.2 函数的定义与使用
  • 5.2.1 函数的分类
  • 5.2.2 函数的定义
  • 5.2.3 函数的调用、参数传递和返回值
  • 5.2.4 函数原型
  • 5.2.5 主函数main的特殊性
  • 5.3 变量的作用域和存储类型
  • 5.3.1 变量的作用域
  • 5.3.2 全局变量
  • 5.3.3 变量的存储类型
  • 5.4 函数封装
  • 5.5 预处理指令
  • 5.5.1 #include
  • 5.5.2 #define和#undef
  • 5.5.3 条件编译
  • 5.6 使用assert查错
  • 5.7 模块和链接
  • 5.8 模块化程序设计方法简介
  • 5.8.1 模块划分的原则
  • 5.8.2 应用实例--“猜数”游戏
  • 5.9 递归
  • 5.9.1 递归问题的提出
  • 5.9.2 递归函数
  • 5.10 本章小结
  • 习题5
  • 第6章 数组
  • 6.1 数组类型的应用场合
  • 6.2 数组的定义、引用和初始化
  • 6.2.1 数组的定义
  • 6.2.2 数组的引用
  • 6.2.3 数组的初始化
  • 6.2.4 程序实例
  • 6.3 向函数传递一维数组
  • 6.4 向函数传递二维数组
  • 6.5 字符数组
  • 6.5.1 字符数组与字符串的关系
  • 6.5.2 字符数组的输入/输出
  • 6.5.3 字符串处理函数
  • 6.5.4 应用实例
  • 6.6 本章小结
  • 习题6
  • 第7章 指针
  • 7.1 指针概述
  • 7.1.1 指针的概念
  • 7.1.2 为什么引入指针的概念
  • 7.1.3 指针变量作函数参数
  • 7.1.4 字符指针作函数参数
  • 7.2 指针和数组间的关系
  • 7.2.1 一维数组的地址和指针
  • 7.2.2 二维数组的地址和指针
  • 7.3 指针数组
  • 7.4 函数指针
  • 7.5 带参数的main函数
  • 7.6 动态数组的实现
  • 7.6.1 C程序的内存映像
  • 7.6.2 动态内存分配函数
  • 7.6.3 一维动态数组的实现
  • 7.6.4 二维动态数组的实现
  • 7.7 使用const修饰指针变量
  • 7.8 代码风格
  • 7.8.1 程序版式
  • 7.8.2 命名规则
  • 7.8.3 函数设计
  • 7.8.4 防御性程序设计
  • 7.9 本章小结
  • 习题7
  • 第8章 结构体与共用体
  • 8.1 结构体的应用场合
  • 8.2 结构体类型与结构体变量
  • 8.2.1 结构体类型的声明
  • 8.2.2 用typedef定义结构体类型
  • 8.2.3 结构体变量的定义
  • 8.2.4 指向结构体变量的指针
  • 8.2.5 结构体变量的引用和初始化
  • 8.3 结构体数组
  • 8.3.1 结构体数组的定义
  • 8.3.2 结构体数组程序实例
  • 8.3.3 指向结构体数组的指针
  • 8.4 向函数传递结构体
  • 8.5 动态数据结构
  • 8.5.1 问题的提出
  • 8.5.2 链表的定义
  • 8.5.3 链表的特点及操作原理
  • 8.5.4 链表的建立
  • 8.5.5 链表的删除操作
  • 8.5.6 链表的插入操作
  • 8.6 共用体
  • 8.7 本章小结
  • 习题8
  • 第9章 文件操作
  • 9.1 计算机中的流
  • 9.2 文件
  • 9.2.1 存储设备的使用
  • 9.2.2 目录
  • 9.2.3 文件格式
  • 9.3 基本文件操作
  • 9.3.1 基本文件操作函数
  • 9.3.2 错误处理
  • 9.3.3 程序示例
  • 9.3.4 基本文件操作的意义
  • 9.4 高级文件操作
  • 9.4.1 文件的打开与关闭
  • 9.4.2 文件的读/写
  • 9.4.3 程序实例
  • 9.4.4 标准输入与标准输出
  • 9.5 本章小结
  • 习题9
  • 第10章 C程序设计常见错误及解决方案
  • 条款1:使用未初始化和未赋值的变量
  • 条款2:不考虑数值溢出的可能
  • 条款3:不用sizeof获得类型或变量的字长
  • 条款4:假定类型取值范围
  • 条款5:期望两个整数的运算自动得出浮点数的结果
  • 条款6:不预先判断除数是否为0
  • 条款7:混淆“&,|”与“&&,||”
  • 条款8:使用依赖编译器求值顺序的语句
  • 条款9:使用依靠算符优先级的表达式
  • 条款10:表达式过于复杂
  • 条款11:用“==”时误用“=”
  • 条款12:用“==”比较两个浮点数
  • 条款13:使用幻数

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