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设计模式的艺术:软件开发人员内功修炼之道

设计模式的艺术:软件开发人员内功修炼之道 PDF 高清版

  • 更新:2019-11-16
  • 大小:175 MB
  • 类别:软件设计
  • 作者:刘伟
  • 出版:清华大学出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
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设计模式的艺术:软件开发人员内功修炼之道 PDF

软件开发是一门技术,更是一门艺术。设计模式是面向对象软件开发的入门功夫,是前人经验的积累,它为构建可维护性和可复用性俱佳的软件而诞生。《设计模式的艺术:软件开发人员内功修炼之道》结合大量应用实例分析和讲解每一个设计模式,力求通过通俗易懂的方式让读者学习和理解设计模式,并且在真实项目实例的引导下学会选择和合理运用设计模式。

《设计模式的艺术:软件开发人员内功修炼之道》分为4个部分,共26章内容:部分(章、第2章)为基础知识,包括设计模式概述、UMI,类图与面向对象设计原则等;第2部分(第3~8章)为创建的艺术,包括6种常用的创建型设计模式;第3部分(第9~15章)为组合的艺术,包括7种常用的结构型设计模式;第4部分(6~26章)为交互的艺术,包括11种常用的行为型设计模式。

《设计模式的艺术:软件开发人员内功修炼之道》可作为一线软件开发人员、高等院校计算机及软件等相关专业师生、IT培训机构讲师和学员、业余软件开发人员、设计模式研究人员以及爱好者的参考用书和自学读物。

目录

  • 第1部分基 础 知 识
  • 第1章从招式与内功谈起——设计模式概述
  • 1.1设计模式从何而来
  • 1.2设计模式是什么
  • 1.3设计模式有什么用
  • 1.4个人观点
  • 1.5知识回顾
  • 第2章预备知识——UML类图与面向对象设计原则
  • 2.1UML概述
  • 2.2类与类的UML图示
  • 2.3类之间的关系
  • 2.4面向对象设计原则概述
  • 2.5单一职责原则
  • 2.6开闭原则
  • 2.7里氏代换原则
  • 2.8依赖倒转原则
  • 2.9接口隔离原则
  • 2.10合成复用原则
  • 2.11迪米特法则
  • 2.12知识回顾
  • 第2部分创建的艺术——创建型模式
  • 第3章确保对象的唯一性——单例模式
  • 3.1单例模式的动机
  • 3.2单例模式概述
  • 3.3负载均衡器的设计
  • 3.4饿汉式单例与懒汉式单例的讨论
  • 3.5一种更好的单例实现方法
  • 3.6单例模式总结
  • 3.7知识回顾
  • 第4章集中式工厂的实现——简单工厂模式
  • 4.1图表库的设计
  • 4.2简单工厂模式概述
  • 4.3完整解决方案
  • 4.4方案的改进
  • 4.5创建对象与使用对象
  • 4.6简单工厂模式的简化
  • 4.7简单工厂模式总结
  • 4.8知识回顾
  • 第5章多态工厂的实现——工厂方法模式
  • 5.1日志记录器的设计
  • 5.2工厂方法模式概述
  • 5.3完整解决方案
  • 5.4反射与配置文件
  • 5.5重载的工厂方法
  • 5.6工厂方法的隐藏
  • 5.7工厂方法模式总结
  • 5.8知识回顾
  • 第6章产品族的创建——抽象工厂模式
  • 6.1界面皮肤库的初始设计
  • 6.2产品等级结构与产品族
  • 6.3抽象工厂模式概述
  • 6.4完整解决方案
  • 6.5开闭原则的倾斜性
  • 6.6抽象工厂模式总结
  • 6.7知识回顾
  • 第7章对象的克隆——原型模式
  • 7.1大同小异的工作周报
  • 7.2原型模式概述
  • 7.3完整解决方案
  • 7.4带附件的周报
  • 7.5原型管理器的引入和实现
  • 7.6原型模式总结
  • 7.7知识回顾
  • 第8章复杂对象的组装与创建——建造者模式
  • 8.1游戏角色设计
  • 8.2建造者模式概述
  • 8.3完整解决方案
  • 8.4关于Director的进一步讨论
  • 8.5建造者模式总结
  • 8.6知识回顾
  • 第3部分组合的艺术——结构型模式
  • 第9章不兼容结构的协调——适配器模式
  • 9.1没有源码的算法库
  • 9.2适配器模式概述
  • 9.3完整解决方案
  • 9.4类适配器模式
  • 9.5双向适配器模式
  • 9.6缺省适配器模式
  • 9.7适配器模式总结
  • 9.8知识回顾
  • 第10章处理多维度变化——桥接模式
  • 10.1跨平台图像浏览系统
  • 10.2桥接模式概述
  • 10.3完整解决方案
  • 10.4适配器模式与桥接模式的联用
  • 10.5桥接模式总结
  • 10.6知识回顾
  • 第11章树形结构的处理——组合模式
  • 11.1设计杀毒软件的框架结构
  • 11.2组合模式概述
  • 11.3完整解决方案
  • 11.4透明组合模式与安全组合模式
  • 11.5Sunny公司组织结构
  • 11.6组合模式总结
  • 11.7知识回顾
  • 第12章扩展系统功能——装饰模式
  • 12.1图形界面构件库的设计
  • 12.2装饰模式概述
  • 12.3完整解决方案
  • 12.4透明装饰模式与半透明装饰模式
  • 12.5装饰模式注意事项
  • 12.6装饰模式总结
  • 12.7知识回顾
  • 第13章提供统一入口——外观模式
  • 13.1文件加密模块的设计
  • 13.2外观模式概述
  • 13.3完整解决方案
  • 13.4抽象外观类的引入
  • 13.5外观角色设计补充说明
  • 13.6外观模式总结
  • 13.7知识回顾
  • 第14章实现对象的复用——享元模式
  • 14.1围棋棋子的设计
  • 14.2享元模式概述
  • 14.3完整解决方案
  • 14.4带外部状态的解决方案
  • 14.5单纯享元模式和复合享元模式
  • 14.6关于享元模式的几点补充
  • 14.7享元模式总结
  • 14.8知识回顾
  • 第15章对象的间接访问——代理模式
  • 15.1收费商务信息查询系统的设计
  • 15.2代理模式概述
  • 15.3完整解决方案
  • 15.4远程代理
  • 15.5虚拟代理
  • 15.6Java动态代理
  • 15.7代理模式总结
  • 15.8知识回顾
  • 第4部分交互的艺术——行为型模式
  • 第16章请求的链式处理——职责链模式
  • 16.1采购单的分级审批
  • 16.2职责链模式概述
  • 16.3完整解决方案
  • 16.4纯与不纯的职责链模式
  • 16.5职责链模式总结
  • 16.6知识回顾
  • 第17章请求发送者与接收者解耦——命令模式
  • 17.1自定义功能键
  • 17.2命令模式概述
  • 17.3完整解决方案
  • 17.4命令队列的实现
  • 17.5撤销操作的实现
  • 17.6请求日志
  • 17.7宏命令
  • 17.8命令模式总结
  • 17.9知识回顾
  • 第18章自定义语言的实现——解释器模式
  • 18.1机器人控制程序
  • 18.2文法规则和抽象语法树
  • 18.3解释器模式概述
  • 18.4完整解决方案
  • 18.5再谈Context的作用
  • 18.6解释器模式总结
  • 18.7知识回顾
  • 第19章遍历聚合对象中的元素——迭代器模式
  • 19.1销售管理系统中数据的遍历
  • 19.2迭代器模式概述
  • 19.3完整解决方案
  • 19.4使用内部类实现迭代器
  • 19.5JDK内置迭代器
  • 19.6迭代器模式总结
  • 19.7知识回顾
  • 第20章协调多个对象之间的交互——中介者模式
  • 20.1客户信息管理窗口的初始设计
  • 20.2中介者模式概述
  • 20.3完整解决方案
  • 20.4中介者与同事类的扩展
  • 20.5中介者模式总结
  • 20.6知识回顾
  • 第21章撤销功能的实现——备忘录模式
  • 21.1可悔棋的中国象棋
  • 21.2备忘录模式概述
  • 21.3完整解决方案
  • 21.4实现多次撤销
  • 21.5再谈备忘录的封装
  • 21.6备忘录模式总结
  • 21.7知识回顾
  • 第22章对象间的联动——观察者模式
  • 22.1多人联机对战游戏的设计
  • 22.2观察者模式概述
  • 22.3完整解决方案
  • 22.4JDK对观察者模式的支持
  • 22.5观察者模式与Java事件处理
  • 22.6观察者模式与MVC
  • 22.7观察者模式总结
  • 22.8知识回顾
  • 第23章对象状态及其转换——状态模式
  • 23.1银行系统中的账户类设计
  • 23.2状态模式概述
  • 23.3完整解决方案
  • 23.4共享状态
  • 23.5使用环境类实现状态转换
  • 23.6状态模式总结
  • 23.7知识回顾
  • 第24章算法的封装与切换——策略模式
  • 24.1电影票打折方案
  • 24.2策略模式概述
  • 24.3完整解决方案
  • 24.4策略模式的两个典型应用
  • 24.5策略模式总结
  • 24.6知识回顾
  • 第25章定义算法的框架——模板方法模式
  • 25.1银行利息计算模块
  • 25.2模板方法模式概述
  • 25.3完整解决方案
  • 25.4钩子方法的使用
  • 25.5模板方法模式总结
  • 25.6知识回顾
  • 第26章操作复杂对象结构——访问者模式
  • 26.1OA系统中员工数据汇总
  • 26.2访问者模式概述
  • 26.3完整解决方案
  • 26.4访问者模式与组合模式联用
  • 26.5访问者模式总结
  • 26.6知识回顾
  • 参考文献

资源下载

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