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《Android应用案例开发大全》电子书封面

Android应用案例开发大全

  • 发布时间:2020年11月30日 09:48:22
  • 作者:吴亚峰 苏亚光 于复兴
  • 大小:26 MB
  • 类别:Android电子书
  • 格式:PDF
  • 版本:超清第四版
  • 评分:8.6

    Android应用案例开发大全 PDF 超清第四版

      给大家带来的一篇关于Android相关的电子书资源,介绍了关于Android、应用案例、开发大全方面的内容,本书是由人民邮电出版社出版,格式为PDF,资源大小26 MB,吴亚峰 苏亚光 于复兴编写,目前豆瓣、亚马逊、当当、京东等电子书综合评分为:9.5分

      Tags:

      内容介绍

      Android应用案例开发大全》书以讲解Android 手机综合应用程序开发为主题,通过11 个典型范例全面且深入地讲解了单机应用、网络应用、商业案例、游戏案例等多个开发技术。

      全书共分12 章,详细介绍了3D 动态壁纸—百纳水族馆,LBS 类应用—掌上杭州,营销管理系统—手机汽车4S 店,LBS 交通软件—百纳公交小助手,校园服务类应用—社团宝,校园辅助软件—手机新生小助手,生活辅助类应用—美食天下,音乐休闲软件—百纳网络音乐播放器,中学教育AR应用—化学可视体验,益智类游戏—污水征服者,生活服务类应用—驾考宝典等Android 应用的开发技术。

      本书以真实的项目开发为写作背景,具有很强的实用性和实战性。讲解上深入浅出、通俗易懂,既有Android 开发的实战技术和技巧,也包括真实项目的策划方案。本书非常适合初学者或有一定Android 基础并希望学习Android 高级开发技术的读者使用。

      目录

      • 第1章 初识庐山真面目——Android简介 1
      • 1.1 Android的来龙去脉 1
      • 1.2 掀起Android的盖头来 1
      • 1.2.1 选择Android的理由 1
      • 1.2.2 Android的应用程序框架 2
      • 1.3 Android开发环境的搭建 4
      • 1.3.1 Android Studio和Android SDK
      • 的下载 4
      • 1.3.2 Android Studio和Android SDK
      • 的安装 5
      • 1.3.3 第 一个Android程序 8
      • 1.4 DDMS的灵活应用 13
      • 1.4.1 初识DDMS 13
      • 1.4.2 System.out.println方法 14
      • 1.4.3 android.util.Log类 14
      • 1.4.4 Devices的管理 15
      • 1.4.5 模拟器控制(Emulator Control)
      • 详解 17
      • 1.4.6 File Explorer——SD Card
      • 文件管理器 18
      • 1.5 本书案例项目的导入 19
      • 1.6 本章小结 20
      • 第 2章 3D动态壁纸——百纳水族馆 21
      • 2.1 背景及功能概述 21
      • 2.1.1 项目背景 21
      • 2.1.2 功能介绍 22
      • 2.2 策划及准备工作 23
      • 2.2.1 项目策划 24
      • 2.2.2 Android平台下3D开发的
      • 准备工作 24
      • 2.2.3 百纳骨骼动画格式文件 25
      • 2.3 整体介绍 25
      • 2.4 项目的绘制 28
      • 2.4.1 介绍壁纸服务类——
      • OpenGLES3WallpaperService 29
      • 2.4.2 自定义渲染器类——
      • MySurfaceView 30
      • 2.5 辅助绘制类 33
      • 2.5.1 背景辅助绘制类——
      • Background 34
      • 2.5.2 气泡辅助绘制类——Bubble 35
      • 2.5.3 鱼类辅助绘制类——BNModel 36
      • 2.5.4 模型辅助绘制类——
      • BnggdhDraw 37
      • 2.6 绘制相关类 40
      • 2.6.1 气泡绘制相关类 40
      • 2.6.2 群鱼绘制相关类 42
      • 2.6.3 鱼群绘制相关类 44
      • 2.6.4 鱼食绘制相关类 46
      • 2.7 线程相关类 48
      • 2.7.1 气泡移动线程类——
      • BubbleThread 48
      • 2.7.2 群鱼游动线程类——
      • FishGoThread 48
      • 2.7.3 鱼群游动线程类——
      • FishSchoolThread 49
      • 2.7.4 鱼食移动线程类——
      • FoodThread 51
      • 2.7.5 吸引力线程类——
      • AttractThread 52
      • 2.7.6 线程组管理类——
      • BNThreadGroup 54
      • 2.8 着色器的开发 54
      • 2.8.1 气泡的着色器 54
      • 2.8.2 珍珠着色器 55
      • 2.8.3 鱼类的着色器 57
      • 2.9 优化与改进 58
      • 第3章 LBS类应用——掌上杭州 59
      • 3.1 应用背景及功能介绍 59
      • 3.1.1 背景简介 59
      • 3.1.2 功能概述 59
      • 3.1.3 开发环境 60
      • 3.2 功能预览及架构 60
      • 3.2.1 加载、美食、医疗功能预览 60
      • 3.2.2 购物、景点、娱乐功能预览 63
      • 3.2.3 搜索、设置功能预览 67
      • 3.2.4 项目目录结构 68
      • 3.3 开发前的准备工作 69
      • 3.3.1 信息的搜集 69
      • 3.3.2 数据包的整理 72
      • 3.3.3 XML资源文件的准备 72
      • 3.4 辅助工具类的开发 74
      • 3.4.1 常量类的开发 74
      • 3.4.2 图片获取类的开发 74
      • 3.4.3 解压文件类的开发 75
      • 3.4.4 读取文件类的开发 76
      • 3.4.5 自定义字体类的开发 76
      • 3.5 辅助功能的实现 77
      • 3.5.1 加载功能的实现 77
      • 3.5.2 主界面的实现 80
      • 3.5.3 百度地图的实现 82
      • 3.6 美食模块的实现 86
      • 3.6.1 美食主界面的实现 86
      • 3.6.2 介绍美食的实现 88
      • 3.7 景点功能开发 90
      • 3.7.1 景点主界面的开发 91
      • 3.7.2 当前景点界面的开发 95
      • 3.7.3 所有景点界面的开发 96
      • 3.7.4 新浪微博功能的开发 97
      • 3.7.5 搜索兴趣点功能的开发 101
      • 3.7.6 语言选择功能的开发 102
      • 3.7.7 建议反馈界面的开发 103
      • 3.8 其他模块的实现 104
      • 3.8.1 娱乐、医疗、购物的实现 104
      • 3.8.2 住宿版块的实现 106
      • 3.8.3 搜索模块的实现 109
      • 3.8.4 设置模块的实现 112
      • 3.9 本章小结 113
      • 第4章 营销管理系统——手机汽车4S店 114
      • 4.1 系统背景及功能介绍 114
      • 4.1.1 手机汽车4S店背景简介 114
      • 4.1.2 手机汽车4S店功能概述 114
      • 4.1.3 手机汽车4S店开发环境和
      • 目标平台 116
      • 4.2 开发前的准备工作 117
      • 4.2.1 数据库设计 117
      • 4.2.2 数据库表设计 118
      • 4.2.3 使用Navicat for MySQL创建
      • 表并插入初始数据 121
      • 4.3 系统功能预览及总体架构 122
      • 4.3.1 PC端预览 122
      • 4.3.2 Android客户端功能预览 125
      • 4.3.3 Android客户端项目目录
      • 结构 126
      • 4.4 PC端的界面搭建与功能实现 127
      • 4.4.1 用户登录功能的开发 127
      • 4.4.2 主管理界面功能的开发 129
      • 4.4.3 汽车车型管理功能的开发 130
      • 4.4.4 汽车新闻管理功能的开发 134
      • 4.4.5 信息反馈管理功能的开发 136
      • 4.5 服务器端的实现 137
      • 4.5.1 常量类的开发 137
      • 4.5.2 服务线程的开发 137
      • 4.5.3 DB处理类的开发 139
      • 4.5.4 图片处理类 140
      • 4.4.5 辅助工具类 140
      • 4.4.6 其他方法的开发 142
      • 4.6 Android客户端的准备工作 142
      • 4.6.1 图片资源的准备 142
      • 4.6.2 XML资源文件的准备 143
      • 4.7 加载界面功能模块的实现 144
      • 4.8 Android客户端各功能模块的实现 147
      • 4.8.1 汽车4S店主界面模块的
      • 实现 147
      • 4.8.2 汽车新闻模块的实现 150
      • 4.8.3 汽车车型模块的实现 154
      • 4.8.4 汽车文化模块的实现 158
      • 4.8.5 汽车经销商模块的实现 159
      • 4.8.6 汽车服务模块的实现 160
      • 4.9 Android客户端与服务器连接的
      • 实现 166
      • 4.9.1 Android客户端与服务器
      • 连接的各类功能 166
      • 4.9.2 Android客户端与服务器
      • 连接中各类功能的开发 167
      • 4.9.3 其他方法的开发 168
      • 4.10 本章小结 168
      • 第5章 LBS交通软件——百纳公交小助手 170
      • 5.1 系统背景及功能介绍 170
      • 5.1.1 背景简介 170
      • 5.1.2 模块与界面概览 170
      • 5.1.3 开发环境 172
      • 5.2 功能预览及框架 172
      • 5.2.1 项目功能预览 172
      • 5.2.2 项目目录结构 175
      • 5.3 开发前的准备工作 177
      • 5.3.1 数据库表的设计 177
      • 5.3.2 百度地图键值的申请 178
      • 5.3.3 百度地图的显示 179
      • 5.3.4 XML资源文件的准备 180
      • 5.4 辅助工具类的开发 182
      • 5.4.1 常量类的开发 182
      • 5.4.2 工具类的开发 183
      • 5.4.3 换乘路径规划工具类的开发 184
      • 5.4.4 定位和获取附近公交站
      • 工具类的开发 185
      • 5.5 各个功能模块的实现 186
      • 5.5.1 选择城市界面模块的实现 186
      • 5.5.2 主界面模块的实现 189
      • 5.5.3 线路查询模块的实现 191
      • 5.5.4 换乘方案查询模块的实现 200
      • 5.5.5 定位附近站点模块的开发 208
      • 5.6 本章小结 215
      • 第6章 校园服务类应用——社团宝 216
      • 6.1 应用背景及功能介绍 216
      • 6.1.1 软件背景简介 216
      • 6.1.2 软件功能概述 216
      • 6.1.3 软件开发环境与目标平台 218
      • 6.2 功能预览及架构 219
      • 6.2.1 管理端功能预览 219
      • 6.2.2 Android端功能预览 220
      • 6.2.3 目录结构图 223
      • 6.3 开发前的准备工作 224
      • 6.3.1 数据库设计 224
      • 6.3.2 数据库表设计 225
      • 6.3.3 使用Navicat for MySQL创建
      • 表并插入初始数据 228
      • 6.4 服务器端的实现 229
      • 6.4.1 常量类的开发 229
      • 6.4.2 服务线程的开发 229
      • 6.4.3 辅助工具类 231
      • 6.4.4 其他方法的开发 232
      • 6.5 管理端功能搭建及界面实现 233
      • 6.5.1 用户登录功能的实现 233
      • 6.5.2 主管理界面功能的开发 234
      • 6.5.3 社团管理功能的开发 236
      • 6.5.4 意见管理功能的开发 238
      • 6.5.5 账号管理功能的开发 238
      • 6.6 Android客户端各功能模板实现 240
      • 6.6.1 整体框架的搭建 240
      • 6.6.2 常量类的开发 244
      • 6.6.3 自定义字体类的开发 244
      • 6.6.4 启动界面功能的实现 245
      • 6.6.5 调用系统浏览器 246
      • 6.6.6 滚动加载功能的实现 247
      • 6.6.7 Android端与服务器的连接 250
      • 6.6.8 个人功能模块的实现 251
      • 6.6.9 图片处理 256
      • 6.6.10 Exit类的搭建 257
      • 6.6.11 社团主界面的构建 258
      • 6.6.12 活动主界面的构建 259
      • 6.6.13 社交主界面的构建 261
      • 6.6.14 社交功能的实现 262
      • 6.7 本章小结 263
      • 第7章 校园辅助软件——手机新生小助手 264
      • 7.1 应用背景及功能介绍 264
      • 7.1.1 新生小助手背景简介 264
      • 7.1.2 新生小助手功能概述 264
      • 7.1.3 新生小助手开发环境 265
      • 7.2 功能预览及架构 265
      • 7.2.1 新生小助手功能预览 266
      • 7.2.2 新生小助手目录结构图 269
      • 7.3 开发前的准备工作 271
      • 7.3.1 文本信息的搜集 272
      • 7.3.2 相关图片的采集 274
      • 7.3.3 数据包的整理 276
      • 7.3.4 XML资源文件的准备 277
      • 7.4 辅助工具类的开发 278
      • 7.4.1 常量类的开发 278
      • 7.4.2 图片获取类的开发 278
      • 7.4.3 解压文件类的开发 279
      • 7.4.4 读取文件类的开发 280
      • 7.4.5 自定义字体类的开发 280
      • 7.4.6 平面图数据类的开发 281
      • 7.5 加载功能模块的实现 286
      • 7.6 各个功能模块的实现 289
      • 7.6.1 新生小助手主界面模块的实现 289
      • 7.6.2 认识联大模块的实现 291
      • 7.6.3 报到流程模块的实现 304
      • 7.6.4 校内导航模块的实现 305
      • 7.6.5 唐山导航模块的实现 307
      • 7.6.6 更多信息模块的实现 313
      • 7.7 本章小结 314
      • 第8章 生活辅助类应用——美食天下 315
      • 8.1 系统的功能介绍 315
      • 8.1.1 美食天下功能概述 315
      • 8.1.2 应用开发环境和目标平台 317
      • 8.2 开发前的准备工作 317
      • 8.2.1 数据库设计 318
      • 8.2.2 数据库表的设计 319
      • 8.2.3 使用Navicat Lite for MySQL
      • 创建新表并插入初始数据 324
      • 8.3 系统功能预览及总体架构 325
      • 8.3.1 PC端预览 325
      • 8.3.2 Android客户端功能预览 328
      • 8.3.3 Android客户端目录结构图 331
      • 8.4 PC端的界面搭建与功能实现 332
      • 8.4.1 用户登录功能的开发 332
      • 8.4.2 主管理界面功能的开发 334
      • 8.4.3 菜品添加功能的开发 335
      • 8.4.4 菜品信息管理功能的开发 338
      • 8.5 服务器端的实现 342
      • 8.5.1 常量类的开发 342
      • 8.5.2 服务线程的开发 343
      • 8.5.3 DB处理类的开发 344
      • 8.5.4 图片处理类 345
      • 8.5.5 其他方法的开发 346
      • 8.6 Android客户端的准备工作 346
      • 8.6.1 图片资源的准备 346
      • 8.6.2 XML资源文件的准备 347
      • 8.6.3 本地数据库的准备 347
      • 8.6.4 常量类的准备 350
      • 8.7 Android定位功能的开发 350
      • 8.7.1 创建应用以及百度地图SDK的
      • 下载 350
      • 8.7.2 手机定位功能的实现 353
      • 8.8 Android客户端功能的实现 354
      • 8.8.1 主界面的实现 354
      • 8.8.2 查找菜品功能的实现 356
      • 8.8.3 上传菜品功能的实现 362
      • 8.8.4 菜品评论功能的实现 364
      • 8.8.5 查看离线菜品和随拍功能的
      • 实现 365
      • 8.9 Android客户端与服务器连接的实现 367
      • 8.9.1 Android客户端与服务器连接
      • 中的各类功能 367
      • 8.9.2 Android客户端与服务器连接
      • 中各类功能的开发 368
      • 8.9.3 其他方法的开发 371
      • 8.10 本章小结 371
      • 第9章 音乐休闲软件——百纳网络音乐
      • 播放器 372
      • 9.1 系统的功能介绍 372
      • 9.1.1 百纳音乐播放器功能概述 372
      • 9.1.2 百纳音乐播放器开发环境和
      • 目标平台 373
      • 9.2 开发前的准备工作 374
      • 9.2.1 数据库表的设计 374
      • 9.2.2 数据库表的创建 375
      • 9.2.3 使用Navicat for MySQL创建
      • 新表并插入初始数据 377
      • 9.3 系统功能预览及总体架构 378
      • 9.3.1 PC端预览 378
      • 9.3.2 Android客户端功能预览 380
      • 9.3.3 Android客户端目录结构图 382
      • 9.4 PC端的界面搭建与功能实现 383
      • 9.4.1 用户登录功能的开发 383
      • 9.4.2 主管理界面功能的开发 385
      • 9.4.3 歌手管理功能的开发 386
      • 9.4.4 歌曲管理功能的开发 389
      • 9.4.5 专辑的功能的开发 390
      • 9.5 服务器端的实现 392
      • 9.5.1 常量类的开发 392
      • 9.5.2 服务线程的开发 392
      • 9.5.3 DB处理类的开发 394
      • 9.5.4 图片处理类 395
      • 9.5.5 辅助工具类 395
      • 9.5.6 其他方法的开发 397
      • 9.6 Android客户端的准备工作 397
      • 9.6.1 图片资源的准备 397
      • 9.6.2 XML资源文件的准备 397
      • 9.6.3 本地数据库的准备 398
      • 9.6.4 常量类的准备 400
      • 9.7 Android客户端基本构架的开发 400
      • 9.7.1 音乐播放器的基本构架 400
      • 9.7.2 音乐播放模块的开发 401
      • 9.7.3 音乐切换模块的开发 404
      • 9.8 Android客户端功能模块的实现 406
      • 9.8.1 主界面的实现 406
      • 9.8.2 扫描音乐的实现 408
      • 9.8.3 音乐列表的实现 410
      • 9.8.4 播放界面的实现 413
      • 9.8.5 网络界面的实现 418
      • 9.9 Android客户端与服务器连接的实现 419
      • 9.9.1 Android客户端与服务器连接
      • 中的各类功能 419
      • 9.9.2 Android客户端与服务器连接
      • 中各类功能的开发 419
      • 9.9.3 其他方法的开发 421
      • 9.10 本章小结 421
      • 第 10章 中学教育AR应用——化学可视
      •  体验 422
      • 10.1 背景以及功能概述 422
      • 10.1.1 开发背景概述 422
      • 10.1.2 应用功能简介 423
      • 10.2 应用的策划及准备工作 424
      • 10.2.1 应用的策划 424
      • 10.2.2 开发前的准备工作 425
      • 10.2.3 资料卡片的结构及制作 428
      • 10.2.4 Vuforia部分的配置 429
      • 10.2.5 服务器端数据包简介 430
      • 10.3 应用的架构 431
      • 10.3.1 各个类的简要介绍 432
      • 10.3.2 应用架构简介 434
      • 10.4 Vuforia相关类 435
      • 10.5 界面绘制类 443
      • 10.5.1 界面控制类 443
      • 10.5.2 单独界面类 445
      • 10.6 线程类 459
      • 10.7 工具类 462
      • 10.7.1 下载工具类 462
      • 10.7.2 读取txt和bitmap工具类 464
      • 10.7.3 解压缩工具类 467
      • 10.7.4 读取模型工具类 468
      • 10.8 常量类 469
      • 10.9 管理类 471
      • 10.9.1 声音管理类 471
      • 10.9.2 着色器管理类 472
      • 10.9.3 图片管理类 473
      • 10.10 应用中着色器的开发 475
      • 10.10.1 绘制3D模型的着色器 475
      • 10.10.2 绘制2D界面的着色器 476
      • 10.10.3 绘制波浪矩形的着色器 477
      • 10.11 应用的优化与改进 478
      • 第 11章 益智类游戏——污水征服者 480
      • 11.1 游戏背景及功能概述 480
      • 11.1.1 背景概述 480
      • 11.1.2 功能介绍 480
      • 11.2 游戏的策划及准备工作 483
      • 11.2.1 游戏的策划 483
      • 11.2.2 安卓平台下游戏开发的
      • 准备工作 483
      • 11.3 游戏的架构 487
      • 11.3.1 各个类的简要介绍 487
      • 11.3.2 游戏框架简介 489
      • 11.4 常量及公共类 491
      • 11.4.1 游戏主控类WaterActivity 491
      • 11.4.2 游戏常量类Constant 494
      • 11.5 界面相关类 495
      • 11.5.1 游戏界面管理类
      • ViewManager 495
      • 11.5.2 欢迎界面类
      • BNWelcomeView 497
      • 11.5.3 选关界面类BNSelectView 500
      • 11.5.4 主菜单界面类
      • BNMenuView 505
      • 11.5.5 游戏界面类BNGameView2 507
      • 11.5.6 纹理矩形绘制类
      • RectForDraw 519
      • 11.5.7 地图数据结构相关类 521
      • 11.5.8 屏幕自适应相关类 522
      • 11.6 线程相关类 524
      • 11.6.1 计算缓冲线程类
      • CalculateFloatBufferThread 524
      • 11.6.2 物理刷帧线程类
      • UpdateThread 525
      • 11.6.3 火焰线程类
      • FireUpdateThread 527
      • 11.7 水粒子计算相关类 528
      • 11.7.1 单个水粒子类Particle 528
      • 11.7.2 单个网格节点类Node 529
      • 11.7.3 物理计算类PhyCaulate 529
      • 11.8 游戏中着色器的开发 532
      • 11.8.1 纹理的着色器 533
      • 11.8.2 图像渐变的着色器 533
      • 11.8.3 水纹理的着色器 534
      • 11.8.4 加载界面闪屏纹理的
      • 着色器 534
      • 11.8.5 胜利失败对话框的纹理
      • 着色器 535
      • 11.8.6 烟火的纹理着色器 535
      • 11.9 游戏地图数据文件介绍 536
      • 11.10 游戏的优化及改进 537
      • 第 12章 生活服务类应用——驾考宝典 538
      • 12.1 应用背景及功能介绍 538
      • 12.1.1 驾考宝典背景简介 538
      • 12.1.2 驾考宝典功能概述 539
      • 12.1.3 开发环境与目标平台 541
      • 12.2 功能预览及架构 542
      • 12.2.1 安卓端功能预览 542
      • 12.2.2 PC端功能预览 546
      • 12.2.3 目录结构图 549
      • 12.3 开发前的准备工作 549
      • 12.3.1 数据库设计 549
      • 12.3.2 数据库表设计 551
      • 12.3.3 使用Navicat for MySQL
      • 创建表并插入初始数据 552
      • 12.4 服务器端的实现 553
      • 12.4.1 常量类的开发 553
      • 12.4.2 服务线程的开发 554
      • 12.4.3 DB处理类的开发 555
      • 12.4.4 图片处理类 556
      • 12.4.5 辅助工具类 557
      • 12.4.6 其他方法的开发 560
      • 12.5 PC端功能搭建及界面实现 560
      • 12.5.1 用户登录功能的实现 560
      • 12.5.2 主管理界面功能的开发 561
      • 12.5.3 管理员信息及其他类型信息的开发 563
      • 12.5.4 试题管理功能的开发 564
      • 12.5.5 论坛管理功能的开发 566
      • 12.6 Android客户端各功能模板实现 566
      • 12.6.1 整体框架的搭建 566
      • 12.6.2 常量类的开发 569
      • 12.6.3 侧滑界面的实现 569
      • 12.6.4 调用系统浏览器 571
      • 12.6.5 启动界面功能的实现 572
      • 12.6.6 定位功能的实现 573
      • 12.6.7 返回键的监听 574
      • 12.6.8 选车界面的实现 575
      • 12.6.9 选驾校界面的实现 576
      • 12.6.10 Android端与服务器的
      • 连接 577
      • 12.6.11 答题界面模块的实现 578
      • 12.6.12 考试记录等功能的实现 582
      • 12.6.13 车友圈模块的实现 584
      • 12.6.14 个人中心模块的实现 587
      • 12.7 本章小结 592

      以上就是本次介绍的Android电子书的全部相关内容,希望我们整理的资源能够帮助到大家,感谢大家对码农之家的支持。

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