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《系统架构设计师教程》电子书封面

系统架构设计师教程

  • 发布时间:2020年05月06日 10:12:43
  • 作者:希赛教育软考学院
  • 大小:17.2 MB
  • 类别:系统架构电子书
  • 格式:PDF
  • 版本:影印第四版
  • 评分:9.7

    系统架构设计师教程 PDF 影印第四版

      给大家带来的一篇关于系统架构相关的电子书资源,介绍了关于系统架构、设计师方面的内容,本书是由电子工业出版社出版,格式为PDF,资源大小17.2 MB,希赛教育软考学院编写,目前豆瓣、亚马逊、当当、京东等电子书综合评分为:9.2。

      内容介绍

      《系统架构设计师教程(第4版)》由希赛教育软考学院组织编写,用以作为计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试中的系统架构设计师级别的考试辅导指定教材。内容涵盖了最新的系统架构设计师考试大纲的所有知识点,对系统架构设计师所必须掌握的基础理论知识做了详细的介绍,重在培养系统架构设计师所必须具备的专业技能和方法。

      《系统架构设计师教程(第4版)》内容既是对系统架构设计师考试的总体纲领性的要求,也是系统架构设计师职业生涯的知识与技能体系。准备参加考试的人员可通过阅读《系统架构设计师教程(第4版)》掌握考试大纲规定的知识,把握考试重点和难点。

      《系统架构设计师教程(第4版)》可作为系统架构设计师和系统分析师的工作手册,也可作为软件设计师、数据库系统工程师和网络工程师进一步发展的学习用书,还可作为计算机专业教师的教学参考书。

      目录

      • 第1章 计算机组成与体系结构 1
      • 1.1 计算机系统组成 1
      • 1.1.1 计算机硬件的组成 1
      • 1.1.2 计算机系统结构的分类 2
      • 1.1.3 复杂指令集系统与精简指令集系统 3
      • 1.1.4 总线 5
      • 1.2 存储器系统 5
      • 1.2.1 主存储器 6
      • 1.2.2 辅助存储器 7
      • 1.2.3 Cache存储器 8
      • 1.3 流水线 13
      • 1.3.1 流水线周期 13
      • 1.3.2 计算流水线执行时间 13
      • 1.3.3 流水线的吞吐率 14
      • 1.3.4 流水线的加速比 14
      • 第2章 操作系统 15
      • 2.1 操作系统的类型与结构 15
      • 2.1.1 操作系统的定义 15
      • 2.1.2 操作系统分类 16
      • 2.2 操作系统基本原理 16
      • 2.2.1 进程管理 16
      • 2.2.2 存储管理 23
      • 2.2.3 设备管理 27
      • 2.2.4 文件管理 28
      • 2.2.5 作业管理 32
      • 第3章 数据库系统 34
      • 3.1 数据库管理系统的类型 34
      • 3.2 数据库模式与范式 34
      • 3.2.1 数据库的结构与模式 34
      • 3.2.2 数据模型 37
      • 3.2.3 关系代数 37
      • 3.2.4 数据的规范化 40
      • 3.2.5 反规范化 42
      • 3.3 数据库设计 43
      • 3.3.1 数据库设计的方法 43
      • 3.3.2 数据库设计的基本步骤 45
      • 3.3.3 需求分析 46
      • 3.3.4 概念结构设计 47
      • 3.3.5 逻辑结构设计 51
      • 3.3.6 物理结构设计 56
      • 3.4 事务管理 56
      • 3.4.1 并发控制 57
      • 3.4.2 故障与恢复 58
      • 3.5 备份与恢复 60
      • 3.6 分布式数据库系统 61
      • 3.6.1 分布式数据库的概念 61
      • 3.6.2 分布式数据库的架构 64
      • 3.7 数据仓库 68
      • 3.7.1 数据仓库的概念 69
      • 3.7.2 数据仓库的结构 70
      • 3.7.3 数据仓库的实现方法 72
      • 3.8 数据挖掘 74
      • 3.8.1 数据挖掘的概念 74
      • 3.8.2 数据挖掘的功能 76
      • 3.8.3 数据挖掘常用技术 76
      • 3.8.4 数据挖掘的流程 78
      • 3.9 NOSQL 79
      • 3.10 大数据 81
      • 第4章 计算机网络 83
      • 4.1 网络架构与协议 83
      • 4.1.1 网络互联模型 84
      • 4.1.2 常见的网络协议 85
      • 4.1.3 IPv6 87
      • 4.2 局域网与广域网 89
      • 4.2.1 局域网基础知识 89
      • 4.2.2 无线局域网 91
      • 4.2.3 广域网技术 93
      • 4.2.4 网络接入技术 93
      • 4.3 网络互连与常用设备 95
      • 4.4 网络工程 97
      • 4.4.1 网络规划 97
      • 4.4.2 网络设计 99
      • 4.4.3 网络实施 101
      • 4.5 网络存储技术 102
      • 4.6 综合布线 104
      • 第5章 系统性能评价 106
      • 5.1 性能指标 106
      • 5.1.1 计算机 107
      • 5.1.2 网络 109
      • 5.1.3 操作系统 110
      • 5.1.4 数据库管理系统 110
      • 5.1.5 Web服务器 111
      • 5.2 性能计算 111
      • 5.3 性能设计 112
      • 5.3.1 阿姆达尔解决方案 112
      • 5.3.2 负载均衡 113
      • 5.4 性能评估 116
      • 5.4.1 基准测试程序 116
      • 5.4.2 Web服务器的性能评估 117
      • 5.4.3 系统监视 118
      • 第6章 开发方法 120
      • 6.1 软件生命周期 120
      • 6.2 软件开发模型 121
      • 6.2.1 瀑布模型 121
      • 6.2.2 演化模型 124
      • 6.2.3 螺旋模型 124
      • 6.2.4 增量模型 125
      • 6.2.5 构件组装模型 125
      • 6.3 统一过程 126
      • 6.4 敏捷方法 129
      • 6.4.1 极限编程 129
      • 6.4.2 特征驱动开发 133
      • 6.4.3 Scrum 135
      • 6.4.4 水晶方法 138
      • 6.4.5 其他敏捷方法 139
      • 6.5 软件重用 140
      • 6.5.1 软件重用 140
      • 6.5.2 构件技术 140
      • 6.6 基于架构的软件设计 141
      • 6.6.1 ABSD方法与生命周期 141
      • 6.6.2 基于架构的软件开发模型 143
      • 6.7 形式化方法 148
      • 第7章 系统计划 150
      • 7.1 项目的提出与选择 150
      • 7.1.1 项目的立项目标和动机 150
      • 7.1.2 项目的选择和确定 151
      • 7.1.3 项目提出和选择的结果 154
      • 7.2 可行性研究与效益分析 155
      • 7.2.1 可行性研究的内容 156
      • 7.2.2 成本效益分析 157
      • 7.2.3 可行性分析报告 158
      • 7.3 方案的制订和改进 159
      • 7.4 新旧系统的分析和比较 161
      • 7.4.1 遗留系统的评价方法 162
      • 7.4.2 遗留系统的演化策略 165
      • 第8章 系统分析与设计方法 167
      • 8.1 定义问题与归结模型 167
      • 8.1.1 问题分析 167
      • 8.1.2 问题定义 170
      • 8.2 需求分析与软件设计 172
      • 8.2.1 需求分析的任务与过程 172
      • 8.2.2 如何进行系统设计 174
      • 8.2.3 软件设计的任务与活动 175
      • 8.3 结构化分析与设计 176
      • 8.3.1 结构化分析 176
      • 8.3.2 结构化设计 180
      • 8.3.3 模块设计 182
      • 8.4 面向对象的分析与设计 184
      • 8.4.1 面向对象的基本概念 184
      • 8.4.2 面向对象分析 186
      • 8.4.3 统一建模语言 188
      • 8.5 用户界面设计 199
      • 8.5.1 用户界面设计的原则 199
      • 8.5.2 用户界面设计过程 200
      • 8.6 工作流设计 200
      • 8.6.1 工作流设计概述 201
      • 8.6.2 工作流管理系统 202
      • 8.7 简单分布式计算机应用系统的设计 203
      • 8.8 系统运行环境的集成与设计 204
      • 8.9 系统过渡计划 206
      • 第9章 软件架构设计 208
      • 9.1 软件架构概述 208
      • 9.1.1 软件架构的定义 209
      • 9.1.2 软件架构的重要性 210
      • 9.1.3 架构的模型 211
      • 9.2 架构需求与软件质量属性 213
      • 9.2.1 软件质量属性 213
      • 9.2.2 6个质量属性及实现 214
      • 9.3 软件架构风格 221
      • 9.3.1 软件架构风格分类 222
      • 9.3.2 数据流风格 222
      • 9.3.3 调用/返回风格 224
      • 9.3.4 独立构件风格 226
      • 9.3.5 虚拟机风格 227
      • 9.3.6 仓库风格 228
      • 9.4 层次系统架构风格 229
      • 9.4.1 二层及三层C/S架构风格 229
      • 9.4.2 B/S架构风格 230
      • 9.4.3 MVC架构风格 231
      • 9.4.4 MVP架构风格 233
      • 9.5 面向服务的架构 234
      • 9.5.1 SOA概述 234
      • 9.5.2 SOA的关键技术 236
      • 9.5.3 SOA的实现方法 238
      • 9.5.4 微服务 241
      • 9.6 架构设计 244
      • 9.7 软件架构文档化 246
      • 9.8 软件架构评估 250
      • 9.8.1 软件架构评估的方法 250
      • 9.8.2 架构的权衡分析法 250
      • 9.8.3 成本效益分析法 252
      • 9.9 构件及其复用 253
      • 9.9.1 商用构件标准规范 253
      • 9.9.2 应用系统簇与构件系统 255
      • 9.9.3 基于复用开发的组织结构 255
      • 9.10 产品线及系统演化 256
      • 9.10.1 复用与产品线 256
      • 9.10.2 基于产品线的架构 257
      • 9.10.3 产品线的开发模型 258
      • 9.10.4 特定领域软件架构 258
      • 9.10.5 架构及系统演化 259
      • 9.11 软件架构视图 260
      • 9.11.1 软件视图的分类 260
      • 9.11.2 模块视图类型及其风格 262
      • 9.11.3 C&C视图类型及其风格 263
      • 9.11.4 分配视图类型及其风格 265
      • 9.11.5 各视图类型间的映射关系 267
      • 第10章 设计模式 268
      • 10.1 设计模式概述 268
      • 10.1.1 设计模式的概念 268
      • 10.1.2 设计模式的组成 269
      • 10.1.3 GoF设计模式 269
      • 10.1.4 其他设计模式 271
      • 10.1.5 设计模式与软件架构 272
      • 10.1.6 设计模式分类 272
      • 10.2 设计模式及实现 273
      • 10.2.1 Abstract Factory模式 273
      • 10.2.2 Singleton模式 276
      • 10.2.3 Decorator模式 277
      • 10.2.4 Facade/Session Facade模式 279
      • 10.2.5 Mediator模式 281
      • 10.2.6 Observer模式 282
      • 10.2.7 Intercepting Filter模式 284
      • 10.3 设计模式总结 286
      • 第11章 测试评审方法 288
      • 11.1 测试方法 288
      • 11.1.1 软件测试阶段 288
      • 11.1.2 白盒测试和黑盒测试 290
      • 11.1.3 缺陷的分类和级别 292
      • 11.1.4 调试 293
      • 11.2 评审方法 294
      • 11.3 验证与确认 295
      • 11.4 测试自动化 297
      • 11.5 面向对象的测试 297
      • 第12章 嵌入式系统设计 300
      • 12.1 嵌入式系统概论 300
      • 12.2 嵌入式系统的组成 301
      • 12.2.1 硬件架构 301
      • 12.2.2 软件架构 306
      • 12.3 嵌入式开发平台与调试环境 307
      • 12.3.1 嵌入式系统软件开发平台 307
      • 12.3.2 嵌入式开发调试 309
      • 12.4 嵌入式网络系统 312
      • 12.4.1 现场总线网 312
      • 12.4.2 家庭信息网 313
      • 11.4.3 无线数据通信网 313
      • 12.4.4 嵌入式Internet 314
      • 12.5 嵌入式数据库管理系统 315
      • 12.5.1 使用环境的特点 315
      • 12.5.2 系统组成与关键技术 316
      • 12.6 实时系统与嵌入式操作系统 319
      • 12.6.1 嵌入式系统的实时概念 319
      • 12.6.2 嵌入式操作系统概述 320
      • 12.6.3 实时嵌入式操作系统 321
      • 12.6.4 主流嵌入式操作系统介绍 324
      • 12.7 嵌入式系统开发设计 325
      • 12.7.1 嵌入式系统设计概述 325
      • 12.7.2 开发模型与设计流程 327
      • 12.7.3 嵌入式系统设计的核心技术 329
      • 12.7.4 嵌入式开发设计环境 331
      • 12.7.5 嵌入式软件设计模型 332
      • 12.7.6 需求分析 335
      • 12.7.7 系统设计 337
      • 12.7.8 系统集成与测试 342
      • 第13章 开发管理 344
      • 13.1 项目的范围、时间与成本 344
      • 13.1.1 项目范围管理 345
      • 13.1.2 项目成本管理 345
      • 13.1.3 项目时间管理 346
      • 13.2 配置管理与文档管理 347
      • 13.2.1 软件配置管理的概念 347
      • 13.2.2 软件配置管理的解决方案 348
      • 13.2.3 软件文档管理 351
      • 13.3 软件需求管理 355
      • 13.3.1 需求变更 355
      • 13.3.2 需求跟踪 356
      • 13.4 软件开发的质量与风险 356
      • 13.4.1 软件质量管理 356
      • 13.4.2 项目风险管理 359
      • 13.5 人力资源管理 363
      • 13.6 软件的运行与评价 368
      • 13.7 软件过程改进 368
      • 第14章 信息系统基础知识 371
      • 14.1 信息系统概述 371
      • 14.1.1 信息系统的组成 371
      • 14.1.2 信息系统的生命周期 373
      • 14.1.3 信息系统建设的原则 375
      • 14.1.4 信息系统开发方法 376
      • 14.2 信息系统工程 378
      • 14.2.1 信息系统工程的概念 378
      • 14.2.2 信息系统工程的内容 380
      • 14.2.3 信息系统工程的总体规划 383
      • 14.2.4 总体规划的方法论 389
      • 14.3 政府信息化与电子政务 394
      • 14.3.1 我国政府信息化的历程和策略 394
      • 14.3.2 电子政务的内容 398
      • 14.3.3 电子政务建设的过程模式和技术模式 399
      • 14.4 企业信息化与电子商务 403
      • 14.4.1 企业信息化概述 403
      • 14.4.2 企业资源规划 406
      • 14.4.3 客户关系管理 410
      • 14.4.4 产品数据管理 413
      • 14.4.5 企业门户 416
      • 14.4.6 企业应用集成 418
      • 14.4.7 供应链管理 421
      • 14.4.8 电子商务概述 423
      • 14.6 知识管理与商业智能 425
      • 14.6.1 知识管理 425
      • 14.6.2 商业智能 427
      • 14.7 业务流程重组 427
      • 第15章 基于中间件的开发 431
      • 15.1 中间件技术 431
      • 15.1.1 中间件的概念 432
      • 15.1.2 中间件的分类 433
      • 15.1.3 中间件产品介绍 434
      • 15.2 应用服务器技术 435
      • 15.2.1 应用服务器的概念 436
      • 15.2.2 主要的应用服务器 438
      • 15.3 J2EE 439
      • 15.3.1 表示层 440
      • 15.3.2 应用服务层 441
      • 15.4 .NET 443
      • 15.4.1 .NET平台 444
      • 15.4.2 .NET框架 445
      • 15.5 企业应用集成 450
      • 15.6 轻量级架构和重量级架构 453
      • 15.6.1 Struts框架 453
      • 15.6.2 Spring框架 454
      • 15.6.3 Hibernate框架 455
      • 15.6.4 基于Struts、Spring和Hibernate的轻量级架构 456
      • 15.6.5 轻量级架构和重量级架构的探讨 457
      • 第16章 安全性和保密性设计 459
      • 16.1 加密和解密 459
      • 16.1.1 对称密钥加密算法 460
      • 16.1.2 不对称密钥加密算法 461
      • 16.2 数字签名与数字水印 463
      • 16.2.1 数字签名 463
      • 16.2.2 数字信封 465
      • 16.3 数字证书与密钥管理 466
      • 16.3.1 密钥分配中心 466
      • 16.3.2 数字证书和公开密钥基础设施 467
      • 16.4 安全协议 470
      • 16.4.1 IPSec协议简述 471
      • 16.4.2 SSL协议 474
      • 16.4.3 PGP协议 477
      • 16.5 计算机病毒与防治 480
      • 16.5.1 计算机病毒概述 480
      • 16.5.2 网络环境下的病毒发展新趋势 482
      • 16.5.3 计算机病毒的检测与清除 483
      • 16.5.4 计算机病毒的预防 485
      • 16.6 身份认证与访问控制 486
      • 16.6.1 身份认证技术 486
      • 16.6.2 访问控制技术 492
      • 16.7 网络安全体系 494
      • 16.7.1 OSI安全架构 494
      • 16.7.2 VPN在网络安全中的应用 496
      • 16.8 系统的安全性设计 499
      • 16.8.1 物理安全问题与设计 499
      • 16.8.2 防火墙及其在系统安全中的应用 499
      • 16.8.3 入侵检测系统 501
      • 16.9 安全性规章 503
      • 16.9.1 安全管理制度 503
      • 16.9.2 计算机犯罪与相关法规 505
      • 第17章 系统的可靠性分析与设计 508
      • 17.1 可靠性概述 508
      • 17.2 系统故障模型 509
      • 17.2.1 故障的来源以及表现 509
      • 17.2.2 几种常用的故障模型 510
      • 17.3 系统配置方法 510
      • 17.3.1 单机容错技术 511
      • 17.3.2 双机热备份技术 511
      • 17.3.3 服务器集群技术 512
      • 17.4 系统可靠性模型 513
      • 17.4.1 时间模型 513
      • 17.4.2 故障植入模型 513
      • 17.4.3 数据模型 514
      • 17.5 系统的可靠性分析和可靠度计算 515
      • 17.5.1 组合模型 515
      • 17.5.2 马尔柯夫模型 517
      • 17.6 提高系统可靠性的措施 519
      • 17.6.1 硬件冗余 519
      • 17.6.2 信息冗余 522
      • 17.7 备份与恢复 523
      • 第18章 软件的知识产权保护 525
      • 18.1 著作权法及实施条例 525
      • 18.1.1 著作权法客体 525
      • 18.1.2 著作权法的主体 526
      • 18.1.3 著作权 527
      • 18.2 计算机软件保护条例 528
      • 18.3 商标法及实施条例 529
      • 18.4 专利法及实施细则 530
      • 18.5 反不正当竞争法 532
      • 第19章 标准化知识 534
      • 19.1 标准化概论 534
      • 19.2 标准分级与标准类型 534
      • 19.2.1 标准分级 535
      • 19.2.2 强制性标准与推荐性标准 536
      • 第20章 应用数学 538
      • 20.1 运筹方法 538
      • 20.1.1 网络计划技术 538
      • 20.1.2 线性规划 542
      • 20.1.3 决策论 545
      • 20.1.4 对策论 548
      • 20.2 数学建模 549
      • 第21章 虚拟化、云计算与物联网 551
      • 21.1 虚拟化 551
      • 21.1.1 虚拟化技术的分类 551
      • 21.1.2 虚拟化的模式 553
      • 21.2 云计算 554
      • 21.2.1 云计算的特点 555
      • 21.2.2 云计算的类型 556
      • 21.2.3 云计算的应用 556
      • 21.3 物联网 557
      • 21.3.1 物联网的层次结构 558
      • 21.3.2 物联网的相关领域与技术 559
      • 21.3.3 物联网的应用 562

      学习笔记

      java使用三层架构实现电影购票系统

      使用三层架构实现电影购票系统,分用户和管理员,用户功能:展示电影,查找电影(模糊查询),查看电影详情,查找场次,购买影票,订制座位,退订影票等功能,界面美观漂亮,逻辑严谨,附加电影评论功能,订票超过五张打0.9折的打折功能。管理员功能:影院的增删改查,场次的增删改查,电影的增删改查,影票管理等。 管理员账号:admin 密码:admin 下载地址:java实现电影购票系统 效果展示图: 登录界面: 用户主界面: 查看热门电影: 点击电影进入查看详情,可以看到该电影的所有评论,可以进行评论。 点击想看电影进入场次界面,可通过影院名查询场次,支持模糊查询。 选好场次进入订座购票界面……

      java学生信息管理系统MVC架构详解

      本文实例为大家分享了java学生信息管理系统MVC架构,供大家参考,具体内容如下 一、项目结构 学生信息管理系统分三层进行实现。student.java主要提供数据,cotroller.java的功能是绑定试图和计算数据。Stuview.java用于单一的用来显示数据。 二、源码 1.1、Student 类 /* * @FileName: Student.class * @version:1.0 * @author:nazi * 描述:模型层 * */ import java.io.Serializable; /* * Summary: Student类实现序列化接口,用于对象的保存 * @author:nazi * @version:1.0 * */ public class Student implements Serializable { //序列化id private static final long serialVersionUID = 9088453456517873574L; int num; String name; String sex; int age; float grade; public Student(int num ,String nameString,String se……

      以上就是本次介绍的系统架构电子书的全部相关内容,希望我们整理的资源能够帮助到大家,感谢大家对码农之家的支持。

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