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《软件设计:Java语言实践》电子书封面

软件设计:Java语言实践

  • 发布时间:2020年09月15日 11:01:56
  • 作者:马丁·P.罗毕拉德
  • 大小:78 MB
  • 类别:Java电子书
  • 格式:PDF
  • 版本:超清版
  • 评分:9.4

    软件设计:Java语言实践 PDF 超清版

      给大家带来的一篇关于Java相关的电子书资源,介绍了关于软件设计、Java语言方面的内容,本书是由机械工业出版社出版,格式为PDF,资源大小78 MB,马丁·P.罗毕拉德编写,目前豆瓣、亚马逊、当当、京东等电子书综合评分为:9.8。

      内容介绍

      软件设计:Java语言实践》提供了关于软件设计深入的介绍,重点关注面向对象的设计,并使用Java编程语言。目的是通过发掘设计过程中的经验来帮助读者学习软件设计。使用这样一种叙述方式:在上下文中介绍设计知识的每一个元素,并探索不同的解决方案,同时辅以数百个代码片段和设计图。

      目录

      • 第1章 绪论1
      • 1.1 定义软件设计3
      • 1.2 软件开发过程中的设计5
      • 1.3 获取设计知识6
      • 1.4 共享设计技术8
      • 1.4.1 设计模式8
      • 1.4.2 设计反模式10
      • 小结10
      • 延伸阅读11
      • 第2章 封装12
      • 2.1 封装与信息隐藏12
      • 2.2 将抽象编码为类型13
      • 2.3 作用域与可见性限制16
      • 2.4 对象图18
      • 2.5 逃逸引用20
      • 2.5.1 返回指向内部对象的引用21
      • 2.5.2 在内部存储外部引用22
      • 2.5.3 通过共享结构泄露引用22
      • 2.6 不可变性23
      • 2.7 提供内部数据25
      • 2.7.1 扩展接口25
      • 2.7.2 返回副本26
      • 2.7.3 高级机制27
      • 2.8 契约式设计27
      • 小结30
      • 代码探索30
      • 延伸阅读32
      • 第3章 类型与接口33
      • 3.1 行为与实现解耦合33
      • 3.2 指定接口的行为36
      • 3.3 类图38
      • 3.4 函数对象40
      • 3.5 迭代器43
      • 3.6 ITERATOR设计模式45
      • 3.7 STRATEGY设计模式46
      • 3.8 接口分离原则47
      • 小结50
      • 代码探索50
      • 延伸阅读52
      • 第4章 对象状态53
      • 4.1 软件系统的静态和动态视图53
      • 4.2 定义对象状态54
      • 4.3 状态图55
      • 4.4 设计对象生命周期57
      • 4.4.1 无效和无用的状态58
      • 4.4.2 不必要的状态信息58
      • 4.5 可空性59
      • 4.5.1 无须对不存在的值建模60
      • 4.5.2 对不存在的值建模61
      • 4.5.3 可选值类型62
      • 4.5.4 NULL OBJECT设计模式63
      • 4.6 终极域和变量64
      • 4.7 对象身份、相等和唯一66
      • 4.8 FLYWEIGHT设计模式68
      • 4.9 SINGLETON设计模式71
      • 4.10 嵌套类的对象72
      • 4.10.1 内部类72
      • 4.10.2 匿名类74
      • 小结75
      • 代码探索76
      • 延伸阅读77
      • 第5章 单元测试78
      • 5.1 单元测试简介78
      • 5.2 JUnit单元测试框架基础81
      • 5.3 测试代码的组织82
      • 5.4 元程序设计83
      • 5.4.1 内省84
      • 5.4.2 程序的操作86
      • 5.4.3 程序元数据87
      • 5.5 测试构建88
      • 5.6 测试和异常条件91
      • 5.7 封装与单元测试93
      • 5.8 桩测试95
      • 5.9 测试覆盖96
      • 5.9.1 语句覆盖98
      • 5.9.2 分支覆盖98
      • 5.9.3 路径覆盖99
      • 小结99
      • 代码探索100
      • 延伸阅读101
      • 第6章 复合102
      • 6.1 复合与聚合102
      • 6.2 COMPOSITE设计模式105
      • 6.3 时序图109
      • 6.4 DECORATOR设计模式112
      • 6.5 COMPOSITE与DECORATOR的结合116
      • 6.6 多态对象复制118
      • 6.6.1 声明实现Cloneable接口119
      • 6.6.2 重写Object.clone()方法120
      • 6.6.3 调用super.clone()120
      • 6.6.4 捕获CloneNotSupported-Exception121
      • 6.6.5 把clone()加入接口122
      • 6.7 PROTOTYPE设计模式123
      • 6.8 COMMAND设计模式124
      • 6.9 迪米特法则127
      • 小结128
      • 代码探索129
      • 延伸阅读131
      • 第7章 继承132
      • 7.1 继承的实例132
      • 7.2 继承和子类134
      • 7.2.1 向下类型转换135
      • 7.2.2 单根的类层次结构136
      • 7.3 继承域137
      • 7.4 继承方法139
      • 注解重写方法143
      • 7.5 重载方法143
      • 7.6 继承与复合145
      • 7.7 抽象类147
      • 7.8 重温DECORATOR设计模式149
      • 7.9 TEMPLATE METHOD设计模式 151
      • 7.9.1 终极方法与终极类152
      • 7.9.2 抽象方法153
      • 7.9.3 模式总结154
      • 7.10 正确使用继承155
      • 7.10.1 限制基类客户端的行为155
      • 7.10.2 不适合作子类型的子类158
      • 小结159
      • 代码探索159
      • 延伸阅读161
      • 第8章 控制流反转162
      • 8.1 使用控制流反转的动机162
      • 8.2 模型–视图–控制器分解164
      • 8.3 OBSERVER设计模式165
      • 8.3.1 模型和观察者的连接165
      • 8.3.2 模型和观察者间的控制流166
      • 8.3.3 模型和观察者间的数据流168
      • 8.3.4 事件驱动程序设计170
      • 8.3.5 小结172
      • 8.4 应用OBSERVER设计模式173
      • 8.5 图形用户界面开发导论177
      • 8.6 图形用户界面组件图178
      • 8.6.1 用户体验视角178
      • 8.6.2 逻辑视角179
      • 8.6.3 源代码视角179
      • 8.6.4 运行时视角181
      • 8.6.5  定义对象图181
      • 8.7 事件处理183
      • 8.8 VISITOR设计模式186
      • 8.8.1 具体和抽象访问者188
      • 8.8.2 在类层次结构中集成操作189
      • 8.8.3 遍历对象图191
      • 8.8.4 OBSERVER模式中使用继承194
      • 8.8.5 在访问者结构中支持数据流196
      • 小结197
      • 代码探索198
      • 延伸阅读200
      • 第9章 函数式设计201
      • 9.1 一等函数201
      • 9.2 函数式接口、lambda表达式和方法引用203
      • 9.2.1 函数式接口203
      • 9.2.2 lambda表达式204
      • 9.2.3 方法引用207
      • 9.3 使用函数复合行为208
      • 9.4 用函数作数据供给者212
      • 供给者函数与OBSERVER模式217
      • 9.5 一等函数和设计模式218
      • 9.5.1 函数式STRATEGY218
      • 9.5.2 函数式COMMAND220
      • 9.6 函数式数据处理221
      • 9.6.1 数据作为流222
      • 9.6.2 将高阶函数应用于流223
      • 9.6.3 过滤流224
      • 9.6.4 映射数据元素225
      • 9.6.5 规约流226
      • 小结228
      • 代码探索228
      • 延伸阅读230
      • 附录A Java程序设计语言的重要概念231
      • 附录B 代码规范237
      • 附录C 应用实例240
      • 参考文献242

      学习笔记

      Java语言实现数据结构栈代码详解

      近来复习数据结构,自己动手实现了栈。栈是一种限制插入和删除只能在一个位置上的表。最基本的操作是进栈和出栈,因此,又被叫作“先进后出”表。 首先了解下栈的概念: 栈是限定仅在表头进行插入和删除操作的线性表。有时又叫LIFO(后进先出表)。要搞清楚这个概念,首先要明白”栈“原来的意思,如此才能把握本质。 "栈“者,存储货物或供旅客住宿的地方,可引申为仓库、中转站,所以引入到计算机领域里,就是指数据暂时存储的地方,所以才有进栈、出栈的说法。 实现方式是这样的:首先定义了一个接口,然后通过这个接口实现了线性栈和链式栈,代码比较简单,如下: package com.peter……

      弱类型语言javascript中 a,b 的运算实例小结

      本文实例讲述了弱类型语言javascript中 a,b 的运算。分享给大家供大家参考,具体如下: 下面有七个闭包小函数,用来测试 a,b 的 输出结果 测试1 :(当a为true,b为false的时候,输出的是false) !function() { var a = true,b = false; console.log((a,b) +' test1'); // false test1}(); 测试2 :(当a为true,b为true的时候,输出的是true) !function() { var a = true,b = true; console.log((a,b) +' test2'); // true test2}(); 测试3 :(当a为false,b为true的时候,输出的是true) !function() { var a = false,b = true; console.log((a,b) +' test3'); // true test3}(); 测试4 :(当a为false,b为false的时候,输出的是true) !function() { var a = false,b = false; console.log((a,b) +' test4'); // false test4}(); 测试5 :(当a为false,b为字……

      以上就是本次介绍的Java电子书的全部相关内容,希望我们整理的资源能够帮助到大家,感谢大家对码农之家的支持。

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