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游戏开发实战宝典

游戏开发实战宝典 PDF 超清中文版

  • 更新:2023-10-24
  • 大小:9.61 MB
  • 类别:游戏开发
  • 作者:猿媛之家
  • 出版:机械工业出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
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《游戏开发实战宝典》是一本深入实践的教材,涵盖了当前移动端游戏开发所需的关键技术,前后端两个方面都进行了详细讲解。在前端部分,书籍首先介绍了基于HTML5和Unity游戏前端的编程技术,使读者了解到了广泛应用的技术。通过介绍游戏引擎的主要功能,帮助读者理解了游戏引擎的工作原理。最后,作者详细介绍了自己开发的基于HTML5的游戏前端开发框架的使用方法,为读者提供了实践的指导。这本书以实践为主线,详细介绍了目前移动端游戏开发所需的关键技术,帮助读者在游戏开发实践中获得知识和技能的提升。无论是对于初学者还是有经验的开发者,这本《游戏开发实战宝典》都是一本值得阅读的权威指南。

《游戏开发实战宝典》讲解了目前移动端游戏开发用到的关键技术,主要包括前端和后端两部分内容。然后结合前端与后端的这些技术给出了几个实战项目的设计以及实现方法。 对于前端部分,首先介绍了目前应用广泛的基于HTML5和Unity游戏前端的编程技术,然后介绍了游戏引擎的主要功能,后介绍了作者开发的基于HTML5的游戏前端开发框架的使用方法。 对于后端部分,首先介绍了Netty的主要功能,然后给出了作者开发的基于Netty的游戏后台框架的使用方法。本书介绍的后台长连接框架不仅适用于Netty,而且还适用于很多适合该框架所引入的编程模型的其他框架,比如Spring boot的WebSocket或Python框架。 在本书的后部分,比较详细地讲解了基于前端和后端这两个框架之上的游戏开发实战项目。同时还介绍了一个可以和这两个框架配合使用的自动生成代码的脚本工具——TreeBranch。同时,实战部分还讲解了游戏框架以及实战项目里所涉及的设计原则与模式,同时展示了作者的设计思路。 本书适用于从事游戏编程从业人员,也适用于有经验的开发人员参考,通过阅读本书去扩展自己的设计思维。

目录

第1部分 梗概
第1章 直击问题关键及本书概要
第2部分 Egret编程指南
第2章 EgretEng-me编程基础
第3章 Egret Engine不错开发
第4章 Egret扩展库编程指南
第3部分 Netty编程指南
第4部分 综合实战

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