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《C专家编程》电子书封面

C专家编程

  • 发布时间:2019年11月25日 10:53:35
  • 作者:PerterVanDerLinden,徐
  • 大小:14 MB
  • 类别:C语言编程电子书
  • 格式:PDF
  • 版本:超清版
  • 评分:7.1
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  • C专家编程 PDF 超清版

      给大家带来的一篇关于C语言编程相关的电子书资源,介绍了关于C专家、C编程方面的内容,本书是由人民邮电出版社出版,格式为PDF,资源大小14 MB,PerterVanDerLinden,徐编写,目前豆瓣、亚马逊、当当、京东等电子书综合评分为:7.9。

      内容介绍

      大师级的C编程手册展现出色C程序员的编程方法;
      倾听大师教悔 把握编程精粹
      它使你对C的应用有更深层次掌握,*后还详细介绍了一些C ,当你之前没过多触碰过C ,只了解C,根据这这书开启通向C 的大门也非常好。书中还提及了一些当初这些传说故事中Hacker的的经典故事,挺幽默的。
      可是看这这书還是要一些背景图的。

      你要学过编译原理,尽管不用学的过深太好,但最少对里边的一些定义要有一定的掌握,不然对里边运行内存分派的一部分(实际上许多是对于c语言编译器的),你能觉得费劲。也有,你要一些Unix/Linux的文化的特点,例如Unix的C编程设计风格,也有Unix里的一些指令,专用工具。

      C专家编程》展现了*秀的C程序员所应用的编号方法,并专业开拓了一章对C 的基本知识开展了详细介绍。  书中C的历史时间、語言特性、申明、数组、表针、连接、运作时、运行内存及其怎样进一步学习培训C 等难题开展了细腻的解读和深层次的剖析。本书采撷几十个案例开展解读,对C程序员具备十分高的实际意义。

      这书能够协助有一定工作经验的C程序员变成C编程层面的权威专家,针对具有非常的c语言编程基本的程序员,这书能够协助她们立在C的高度掌握和学习培训C 。

      目录

      • 第1章 C:穿越时空的迷雾 1
      • 1.1 C语言的史前阶段 1
      • 1.2 C语言的早期体验 4
      • 1.3 标准I/O库和C预处理器 5
      • 1.4 K&R C 8
      • 1.5 今日之ANSI C 10
      • 1.6 它很棒,但它符合标准吗 12
      • 1.7 编译限制 14
      • 1.8 ANSI C标准的结构 15
      • 1.9 阅读ANSI C标准,寻找乐趣和裨益 19
      • 1.10 “安静的改变”究竟有多少安静 22
      • 1.11 轻松一下——由编译器定义的Pragmas效果 25
      • 第2章 这不是Bug,而是语言特性 27
      • 2.1 这关语言特性何事,在Fortran里这就是Bug呀 27
      • 2.2 多做之过 29
      • 2.3 误做之过 36
      • 2.4 少做之过 43
      • 2.5 轻松一下——有些特性确实就是Bug 51
      • 2.6 参考文献 53
      • 第3章 分析C语言的声明 55
      • 3.1 只有编译器才会喜欢的语法 56
      • 3.2 声明是如何形成的 58
      • 3.3 优先级规则 63
      • 3.4 通过图表分析C语言的声明 65
      • 3.5 typedef可以成为你的朋友 67
      • 3.6 typedef int x[10]和#define x int[10]的区别 68
      • 3.7 typedef struct foo{ ... foo; }的含义 69
      • 3.8 理解所有分析过程的代码段 71
      • 3.9 轻松一下——驱动物理实体的软件 73
      • 第4章 令人震惊的事实:数组和指针并不相同 81
      • 4.1 数组并非指针 81
      • 4.2 我的代码为什么无法运行 81
      • 4.3 什么是声明,什么是定义 82
      • 4.4 使声明与定义相匹配 86
      • 4.5 数组和指针的其他区别 86
      • 4.6 轻松一下——回文的乐趣 88
      • 第5章 对链接的思考 91
      • 5.1 函数库、链接和载入 91
      • 5.2 动态链接的优点 94
      • 5.3 函数库链接的5个特殊秘密 98
      • 5.4 警惕Interpositioning 102
      • 5.5 产生链接器报告文件 107
      • 5.6 轻松一下——看看谁在说话:挑战Turing测验 108
      • 第6章 运动的诗章:运行时数据结构 115
      • 6.1 a.out及其传说 116
      • 6.2 段 117
      • 6.3 操作系统在a.out文件里干了些什么 119
      • 6.4 C语言运行时系统在a.out里干了些什么 121
      • 6.5 当函数被调用时发生了什么:过程活动记录 123
      • 6.6 auto和static关键字 126
      • 6.7 控制线程 128
      • 6.8 setjmp和longjmp 128
      • 6.9 UNIX中的堆栈段 130
      • 6.10 MS-DOS中的堆栈段 130
      • 6.11 有用的C语言工具 131
      • 6.12 轻松一下——卡耐基-梅隆大学的编程难题 134
      • 6.13 只适用于高级学员阅读的材料 136
      • 第7章 对内存的思考 137
      • 7.1 Intel 80x86系列 137
      • 7.2 Intel 80x86内存模型以及它的工作原理 141
      • 7.3 虚拟内存 145
      • 7.4 Cache存储器 148
      • 7.5 数据段和堆 152
      • 7.6 内存泄漏 153
      • 7.7 总线错误 157
      • 7.8 轻松一下——“Thing King”和“页面游戏” 163
      • 第8章 为什么程序员无法分清万圣节和圣诞节 169
      • 8.1 Portzebie度量衡系统 169
      • 8.2 根据位模式构筑图形 170
      • 8.3 在等待时类型发生了变化 172
      • 8.4 原型之痛 174
      • 8.5 原型在什么地方会失败 176
      • 8.6 不需要按回车键就能得到一个字符 179
      • 8.7 用C语言实现有限状态机 183
      • 8.8 软件比硬件更困难 185
      • 8.9 如何进行强制类型转换,为何要进行类型强制转换 187
      • 8.10 轻松一下——国际C语言混乱代码大赛 189
      • 第9章 再论数组 199
      • 9.1 什么时候数组与指针相同 199
      • 9.2 为什么会发生混淆 200
      • 9.3 为什么C语言把数组形参当作指针 205
      • 9.4 数组片段的下标 208
      • 9.5 数组和指针可交换性的总结 209
      • 9.6 C语言的多维数组 209
      • 9.7 轻松一下——软件/硬件平衡 215
      • 第10章 再论指针 219
      • 10.1 多维数组的内存布局 219
      • 10.2 指针数组就是Iliffe向量 220
      • 10.3 在锯齿状数组上使用指针 223
      • 10.4 向函数传递一个一维数组 226
      • 10.5 使用指针向函数传递一个多维数组 227
      • 10.6 使用指针从函数返回一个数组 230
      • 10.7 使用指针创建和使用动态数组 232
      • 10.8 轻松一下——程序检验的限制 237
      • 第11章 你懂得C,所以C 不在话下 241
      • 11.1 初识OOP 241
      • 11.2 抽象——取事物的本质特性 243
      • 11.3 封装——把相关的类型、数据和函数组合在一起 245
      • 11.4 展示一些类——用户定义类型享有和预定义类型一样的权限 246
      • 11.5 访问控制 247
      • 11.6 声明 247
      • 11.7 如何调用成员函数 249
      • 11.8 继承——复用已经定义的操作 251
      • 11.9 多重继承——从两个或更多的基类派生 255
      • 11.10 重载——作用于不同类型的同一操作具有相同的名字 256
      • 11.11 C 如何进行操作符重载 257
      • 11.12 C 的输入/输出(I/O) 258
      • 11.13 多态——运行时绑定 258
      • 11.14 解释 260
      • 11.15 C 如何表现多态 261
      • 11.16 新奇玩意——多态 262
      • 11.17 C 的其他要点 263
      • 11.18 如果我的目标是那里,我不会从这里起步 264
      • 11.19 它或许过于复杂,但却是惟一可行的方案 266
      • 11.20 轻松一下——死亡计算机协会 270
      • 11.21 更多阅读材料 271
      • 附录A 程序员工作面试的秘密 273
      • 附录B 术语表 285

      学习笔记

      java编程scanner类用法示例

      在Eclipse中编写程序时,如果我们的变量是需要手动输入的时候,我们就可以用到scanner类了。 Scanner类,这是一个用于扫描输入文本的新的实用程序。由于任何数据都必须通过同一模式的捕获组检索或通过使用一个索引来检索文本的各个部分。于是可以结合使用正则表达式和从输入流中检索特定类型数据项的方法。这样,除了能使用正则表达式之外,Scanner类还可以任意地对字符串和基本类型(如int和double)的数据进行分析。借助于Scanner,可以针对任何要处理的文本内容编写自定义的语法分析器。 注意:在Eclipse中一定要在开始时在package下面导入java.util.Scanner;不然scanner便不能调用。 列如: package com.lovo……

      python并发编程 Process对象的其他属性方法join方法详解

      一 Process对象的join方法 在主进程运行过程中如果想并发地执行其他的任务,我们可以开启子进程,此时主进程的任务与子进程的任务分两种情况 情况一: 在主进程的任务与子进程的任务彼此独立的情况下,主进程的任务先执行完毕后,主进程还需要等待子进程执行完毕,然后统一回收资源。 这种是没有join方法 情况二: 如果主进程的任务在执行到某一个阶段时,需要等待子进程执行完毕后才能继续执行, 就需要有一种机制能够让主进程检测子进程是否运行完毕,在子进程执行完毕后才继续执行,否则一直在原地阻塞,这就是join方法的作用 让主进程等着,所有子进程执行完毕后,主进程才继续执行……

      掌握JavaScript中面向对象编程之概论

      介绍 在本篇文章,我们考虑在ECMAScript中的面向对象编程的各个方面(虽然以前在许多文章中已经讨论过这个话题)。我们将更多地从理论方面看这些问题。 特别是,我们会考虑对象的创建算法,对象(包括基本关系 - 继承)之间的关系是如何,也可以在讨论中使用(我希望将消除之前对于JavaScript中OOP的一些概念歧义)。 英文原文:http://dmitrysoshnikov.com/ecmascript/chapter-7-1-oop-general-theory/ 概论、范式与思想 在进行ECMAScript中的OOP技术分析之前,我们有必要掌握一些OOP基本的特征,并澄清概论中的主要概念。 ECMAScript支持包括结构化、面向对象、函数式、命令式等多种编程方式,某些情况下还支持面向方面……

      JavaScript编程设计模式之构造器模式实例分析

      本文实例讲述了JavaScript编程设计模式之构造器模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 经典的OOP语言中,构造器(也叫构造函数)是一个用于初始化对象的特殊方法。在JS中,因为一切皆对象,对象构造器经常被提起。 对象构造器用于建立制定类型(Class)的对象,可以接受参数用于初始化对象的属性和方法。 对象建立 在JS中,有三个常用的方法用于建立对象: //1, 推荐使用var newObject = {};//2,var newObject = Object.create( null );//3, 不推荐var newObject = new Object(); 但是,这也只是建立了三个空对象, 并没有任何属性和方法。我们可以通过以下四种方法,为对象设立属性和方法。 // ECMAScript 3 兼容的方式// 1. 常……

      以上就是本次介绍的C语言编程电子书的全部相关内容,希望我们整理的资源能够帮助到大家,感谢大家对码农之家的支持。

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