《iPhone应用开发从入门到精通》代码

《iPhone应用开发从入门到精通》代码

  • 大小:4.5 MB
  • 类型:iPhone开发
  • 格式:PDF
  • 出版:机械工业出版社
  • 作者:杨帆、郑青青、王凤筱
  • 更新:2022-06-19 14:17:13
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为找资料的网友们整理了iPhone开发类书籍配套资源,介绍了关于iPhone、应用开发、iPhone开发方面的内容,本书是由机械工业出版社出版,已被131人关注,由麴月玲测试纠错,目前本书在iPhone开发类综合评分为:8.8分。

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资源介绍

本书是iPhone软件开发的内容,将iPhone软件开发环境设置、代码编写和程序调试的实际案例相结合,帮助读者全面地掌握iPhone软件开发的详细流程,从而高效地开发出具有创意且高质量的iPhone程序。

本书分为3个部分来介绍iPhone开发的基础知识以及高级开发技巧。

第一部分详细介绍iPhone OS架构,包括系统核心框架、多媒体框架、应用程序框架和Cocoa Touch框架。详细讲解iPhone应用程序的运作流程和申请步骤,以及iPhone SDK开发环境部署方法。

第二部分详细讲解Objective-C 2.0的基础语法,和iPhone开发的常用约定。让读者掌握iPhone程序开发的基本能力,引导用户做出第一个iPhone程序。

第三部分详细讲解iPhone程序常用的各个技术特性,包括表格程序、地址簿程序、地图程序,重力感应程序,网络应用程序和高级图形程序等。并且提供相应的示例程序让读者深入理解。

本书读者人群广泛,适合所有iPhone爱好者、初学者、具有一定软件开发经验及想从事iPhone开发人员。

封面图

目录

  • 前言
  • 入门篇
  • 第1章iPhone OS介绍 2
  • 1.1 iPhone OS预览2
  • 1.1.1iPhone OS的发展历史2
  • 1.1.2iPhone OS的外观3
  • 1.1.3多任务特性3
  • 1.1.4不支持的技术4
  • 1.1.5应用程序开发4
  • 1.2iPhone OS体系结构7
  • 1.2.1Core OS7
  • 1.2.2Core Service 8
  • 1.2.3Media10
  • 1.2.4Cocoa Touch10
  • 1.3iPhone OS应用程序11
  • 1.3.1游戏类应用程序11
  • 1.3.2实用工具类应用程序12
  • 1.3.3电子书类应用程序13
  • 1.4iPhone OS应用程序商店14
  • 1.5本章小结15
  • 1.6本章练习15
  • 基础篇
  • 第2章iPhone编程语言18
  • 2.1面向对象的特性18
  • 2.1.1面向过程编程18
  • 2.1.2面向对象编程18
  • 2.1.3编程语言如何运作19
  • 2.1.4更高层次的抽象—面向对象语言20
  • 2.2面向对象程序的组织结构与任务20
  • 2.2.1面向对象的主要组织结构20
  • 2.2.2面向对象的任务之一—处理对象构成的网络结构21
  • 2.2.3面向对象的任务之二—设计类之间的关系22
  • 2.3Objective-C 2.0编程语言23
  • 2.3.1Objective-C简介23
  • 2.3.2Objective-C的发展历史24
  • 2.4混用C/C++编程24
  • 2.5本章小结25
  • 2.6本章练习25
  • 第3章使用苹果公司提供的开发工具26
  • 3.1安装Xcode开发工具26
  • 3.1.1从操作系统光盘安装26
  • 3.1.2从苹果公司官方开发网站下载安装28
  • 3.2Xcode介绍29
  • 3.2.1进入Xcode29
  • 3.2.2Xcode组成元素31
  • 3.3Interface Builder介绍37
  • 3.3.1新文件对话框37
  • 3.3.2文档窗口38
  • 3.3.3资源库39
  • 3.3.4检视窗口39
  • 3.4其他开发相关工具40
  • 3.4.1Instruments40
  • 3.4.2Simulator40
  • 3.5开发工具提供的例子程序41
  • 3.5.1下载例子程序41
  • 3.5.2查看例子程序42
  • 3.6本章小结44
  • 3.7本章练习44
  • 第4章Objective-C语言的语法基础45
  • 4.1Objective-C中的对象、类和方法45
  • 4.1.1对象45
  • 4.1.2类47
  • 4.1.3接口和实现47
  • 4.1.4方法48
  • 4.2Objective-C语言的基本语法介绍48
  • 4.2.1文件类型49
  • 4.2.2类的声明49
  • 4.2.3方法和消息50
  • 4.2.4字符串51
  • 4.2.5日志打印51
  • 4.3Objective-C的数据类型和表达式52
  • 4.3.1数据类型52
  • 4.3.2运算表达式54
  • 4.4Objective-C的循环语句55
  • 4.4.1for循环55
  • 4.4.2while循环56
  • 4.4.3do循环57
  • 4.5Objective-C的条件语句58
  • 4.5.1if语句58
  • 4.5.2switch语句59
  • 4.5.3条件操作61
  • 4.6Objective-C的内存管理61
  • 4.6.1引用计数值61
  • 4.6.2对象释放池63
  • 4.7Objective-C的继承64
  • 4.7.1继承的语法65
  • 4.7.2继承的用法66
  • 4.8Objective-C的多态性、动态类型和动态绑定67
  • 4.8.1多态性67
  • 4.8.2动态绑定和动态类型68
  • 4.9Objective-C的类别和协议71
  • 4.9.1类别71
  • 4.9.2协议73
  • 4.10Objective-C的属性77
  • 4.11Objective-C的快速枚举80
  • 4.12Objective-C++81
  • 4.13使用Objective-C的高级类83
  • 4.14本章小结89
  • 4.15本章练习89
  • 第5章iPhone编程的一般约定 90
  • 5.1iPhone的命名法则90
  • 5.1.1代码命名90
  • 5.1.2方法命名规则92
  • 5.1.3函数命名法则94
  • 5.1.4实例变量和数据类型命名94
  • 5.2iPhone程序的初始化95
  • 5.2.1类的初始化95
  • 5.2.2指定初始化函数96
  • 5.2.3初始化过程中的错误检测96
  • 5.3Objective-C语言与C++混用97
  • 5.4本章小结98
  • 5.5本章练习98
  • 第6章iPhone程序的设计模式99
  • 6.1MVC模式99
  • 6.2对象共享模式101
  • 6.3目标和动作模式104
  • 6.4通告模式105
  • 6.5归档模式107
  • 6.6子视图模式108
  • 6.7委托模式110
  • 6.8执行命令模式112
  • 6.9代理模式112
  • 6.10本章小结113
  • 6.11本章练习114
  • 第7章应用程序基础框架115
  • 7.1字符串处理115
  • 7.2容器119
  • 7.2.1NSArray119
  • 7.2.2NSDictionary121
  • 7.2.3NSSet123
  • 7.2.4NSIndexSet124
  • 7.3运行循环和定时器125
  • 7.4通告128
  • 7.5程序包131
  • 7.6处理文件132
  • 7.6.1NSFileManager133
  • 7.6.2NSFileHandle136
  • 7.7本章小结138
  • 7.8本章练习138
  • 第8章图形界面基础框架139
  • 8.1UIApplication139
  • 8.1.1UIApplication类方法140
  • 8.1.2UIApplication属性方法140
  • 8.1.3UIApplication实例方法142
  • 8.2UIWindow143
  • 8.2.1UIWindow属性方法144
  • 8.2.2UIWindow实例方法145
  • 8.3程序的启动和退出147
  • 8.4UIView149
  • 8.5常见的程序界面风格156
  • 8.6hello world实例程序157
  • 8.7 本章小结162
  • 8.8本章练习162
  • 第9章基本控件163
  • 9.1UIView和控件163
  • 9.2常用控件164
  • 9.3自定义控件166
  • 9.4警告窗口和用户响应171
  • 9.5本章小结173
  • 9.6本章练习173
  • 提高篇
  • 第10章iPhone的高级表格程序176
  • 10.1表格程序预览176
  • 10.1.1表格的样式177
  • 10.1.2自定义单元格177
  • 10.2表格程序的实现原理177
  • 10.2.1表格视图的基础177
  • 10.2.2实现一个简单的表178
  • 10.2.3分组表和索引表181
  • 10.2.4附属子视图183
  • 10.3自定义单元格184
  • 10.3.1编辑文本184
  • 10.3.2编辑图片187
  • 10.4实例程序188
  • 10.5本章小结193
  • 10.6本章练习193
  • 第11章程序中访问地址簿194
  • 11.1地址簿预览194
  • 11.2访问地址簿195
  • 11.2.1创建工程195
  • 11.2.2视图布局196
  • 11.2.3编写头文件196
  • 11.2.4编写实现文件197
  • 11.2.5连接控件199
  • 11.2.6运行程序200
  • 11.3使用地址簿界面201
  • 11.3.1地址簿导航控制器(ABPeople PickerNavigationController)201
  • 11.3.2个人视图控制器(ABPersonViewController)202
  • 11.3.3新联系人信息控制器(ABNew PersonViewController)203
  • 11.3.4添加新的联系人信息控制器(ABUnknowperson ViewController)204
  • 11.4地址簿实例程序204
  • 11.4.1创建工程204
  • 11.4.2代码编写207
  • 11.5本章小结214
  • 11.6本章练习214
  • 第12章地图相关程序215
  • 12.1地图程序预览215
  • 12.2位置服务216
  • 12.3地图服务217
  • 12.4地图实例程序221
  • 12.4.1创建城市列表属性文件221
  • 12.4.2界面设计222
  • 12.4.3代码编写223
  • 12.5 本章小结229
  • 12.6本章练习230
  • 第13章重力感应231
  • 13.1重力感应预览231
  • 13.2获取重力感应数据232
  • 13.3重力感应实例程序232
  • 13.3.1界面设计233
  • 13.3.2代码编写233
  • 13.4本章小结234
  • 13.5本章练习234
  • 第14章使用网络235
  • 14.1网络框架预览235
  • 14.2CFNetwork236
  • 14.2.1CFNetwork基础概念236
  • 14.2.2CFNetwork APIs238
  • 14.3套接字238
  • 14.3.1Socket的创建239
  • 14.3.2Socket配置239
  • 14.3.3Socket连接240
  • 14.3.4Socket传输数据241
  • 14.3.5Socket编程实例242
  • 14.4接入网络服务245
  • 14.5实例程序250
  • 14.6本章小结261
  • 14.7本章练习261
  • 第15章自定义视图和图形绘制262
  • 15.1Quartz262
  • 15.1.1页面(Page)262
  • 15.1.2图形上下文(Graphics Context)263
  • 15.1.3不透明数据类型(Opaque Data Type)264
  • 15.1.4图形状态(Graphics States)265
  • 15.2坐标系统265
  • 15.3绘制点和矩形266
  • 15.4绘制位图269
  • 15.5绘制文字271
  • 15.6实例程序272
  • 15.7本章小结275
  • 15.8本章练习275
  • 第16章高级触摸事件276
  • 16.1Cocoa Touch预览276
  • 16.2事件和触摸277
  • 16.3多点触摸280
  • 16.4实例程序285
  • 16.5 本章小结290
  • 16.6本章练习290
  • 第17章剪切板291
  • 17.1剪切板预览291
  • 17.2剪切、复制和粘贴292
  • 17.3实例程序297
  • 17.4本章小结309
  • 17.5本章练习309
  • 第18章照片应用310
  • 18.1照片应用预览310
  • 18.2拍摄照片312
  • 18.3访问照片库314
  • 18.4实例程序315
  • 18.5本章小结318
  • 18.6本章练习318
  • 第19章多媒体应用319
  • 19.1多媒体应用预览319
  • 19.2播放音频322
  • 19.2.1System Sound Services322
  • 19.2.2AVAudioPlayer323
  • 19.3录制音频324
  • 19.4播放视频326
  • 19.5实例程序327
  • 19.6本章小结329
  • 19.7本章练习329

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