《WebAssembly标准入门》随书资料

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给大家带来的是《WebAssembly标准入门》随书资料,介绍了关于WebAssembly、WebAssembly入门、WebAssembly方面的内容,本书是由人民邮电出版社出版,已被244人关注,由热心网友苏烨煜提供,目前本书在WebAssembly类综合评分为:9.8分。

配套书籍介绍

内容简介

WebAssembly是一个新兴的网页虚拟机标准,其设计目标包括高移植性、高安全性、高效率(包括加载效率和运行效率)和尽可能小的程序体积。柴树杉、丁尔男著《WebAssembly标准入门》详细介绍了JavaScript环境中WebAssembly程序的使用方法、WebAssembly汇编语言和二进制格式,并以C/C++和Go语言开发环境为例,介绍了如何利用其他好语言开发WebAssembly模块。

本书适合从事高性能网络前端开发和跨语言网络应用开发的技术人员学习和参考,也可作为网络Assembly标准参考手册随时查阅。

目录

  • 第0章 WebAssembly诞生背景
  • 0.1 JavaScript简史
  • 0.2 asm.js的尝试
  • 0.3 WebAssembly的救赎
  • 章 JavaScript语言基础
  • 1.1 console对象
  • 1.2 函数和闭包
  • 1.3 Promise对象
  • 1.4 二进制数组
  • 第2章 WebAssembly快速入门
  • 2.1 准备工作
  • 2.1.1 WebAssembly兼容性
  • 2.1.2 WebAssembly文本格式与wabt工具集
  • 2.2 首个例程
  • 2.3 WebAssembly概览
  • 2.3.1 WebAssembly中的关键概念
  • 2.3.2 WebAssembly程序生命周期
  • 2.3.3 WebAssembly虚拟机体系结构
  • 2.4 你好,WebAssembly
  • 2.4.1 WebAssembly部分
  • 2.4.2 JavaScript部分
  • 2.5 WebAssembly调试及代码编辑环境
  • 第3章 JavaScript中的WebAssembly对象
  • 3.1 WebAssembly对象简介
  • 3.2 全局方法
  • 3.2.1 WebAssembly.compile()
  • 3.2.2 WebAssembly.instantiate()
  • 3.2.3 WebAssembly.validate()
  • 3.2.4 WebAssembly.compileStreaming()
  • 3.2.5 WebAssembly.instantiateStreaming()
  • 3.3 WebAssembly.Module对象
  • 3.3.1 WebAssembly.Module()
  • 3.3.2 WebAssembly.Module.exports()
  • 3.3.3 WebAssembly.Module.imports()
  • 3.3.4 WebAssembly.Module.customSections()
  • 3.3.5 缓存Module
  • 3.4 WebAssembly.Instance对象
  • 3.4.1 WebAssembly.Instance()
  • 3.4.2 WebAssembly.Instance.prototype.exports
  • 3.4.3 创建WebAssembly.Instance的简洁方法
  • 3.5 WebAssembly.Memory对象
  • 3.5.1 WebAssembly.Memory()
  • 3.5.2 WebAssembly.Memory.prototype.buffer
  • 3.5.3 WebAssembly.Memory.prototype.grow()
  • 3.6 WebAssembly.Table对象
  • 3.6.1 WebAssembly.Table()
  • 3.6.2 WebAssembly.Table.prototype.get()
  • 3.6.3 WebAssembly.Table.prototype.length
  • 3.6.4 在WebAssembly内部使用表格
  • 3.6.5 多个实例通过共享表格及内存协同工作
  • 3.6.6 WebAssembly.Table.prototype.set()
  • 3.6.7 WebAssembly.Table.prototype.grow()
  • 3.7 小结及错误类型
  • 第4章 WebAssembly汇编语言
  • 4.1 S-表达式
  • 4.2 数据类型
  • 4.3 函数定义
  • 4.3.1 函数签名
  • 4.3.2 局部变量表
  • 4.3.3 函数体
  • 4.3.4 函数别名
  • 4.4 变量
  • 4.4.1 参数与局部变量
  • 4.4.2 变量别名
  • 4.4.3 全局变量
  • 4.5 栈式虚拟机
  • 4.5.1 栈
  • 4.5.2 WebAssembly栈式虚拟机
  • 4.5.3 栈式调用
  • 4.6 函数调用
  • 4.6.1 直接调用
  • 4.6.2 间接调用
  • 4.6.3 递归
  • 4.7 内存读写
  • 4.7.1 内存初始化
  • 4.7.2 读取内存
  • 4.7.3 写入内存
  • 4.7.4 获取内存容量及内存扩容
  • 4.8 控制流
  • 4.8.1 nop和unreachable
  • 4.8.2 block指令块
  • 4.8.3 if指令块
  • 4.8.4 loop指令块
  • 4.8.5 指令块的label索引及嵌套
  • 4.8.6 br
  • 4.8.7 br_if
  • 4.8.8 return
  • 4.8.9 br_table
  • 4.9 导入和导出
  • 4.9.1 导出对象
  • 4.9.2 导入对象
  • 4.10 start()函数及指令折叠
  • 4.10.1 start()函数
  • 4.10.2 指令折叠
  • 第5章 WebAssembly二进制格式
  • 5.1 LEB128编码
  • 5.1.1 LEB128编码原理
  • 5.1.2 无符号数的LEB128编码
  • 5.1.3 有符号数的LEB128编码
  • 5.2 头部和段数据
  • 5.2.1 头部
  • 5.2.2 段类型列表
  • 5.2.3 段数据结构
  • 5.3 内存段和数据段
  • 5.3.1 内存段
  • 5.3.2 数据段
  • 5.4 表格段和元素段
  • 5.4.1 表格段
  • 5.4.2 元素段
  • 5.5 开始段和函数索引
  • 5.5.1 开始段
  • 5.5.2 函数索引
  • 5.6 全局段
  • 5.6.1 全局变量索引
  • 5.6.2 全局段编码方式
  • 5.7 函数段、代码段和类型段
  • 5.7.1 函数段、代码段和类型段之间的关系
  • 5.7.2 更简单的例子
  • 5.7.3 函数段
  • 5.7.4 类型段
  • 5.7.5 代码段
  • 5.8 导入段和导出段
  • 5.8.1 例子
  • 5.8.2 类型段
  • 5.8.3 导入段
  • 5.8.4 导出段
  • 5.9 自定义段
  • 5.9.1 自定义段结构
  • 5.9.2 模块的名字
  • 5.9.3 全局变量的名字
  • 5.9.4 函数的名字
  • 5.9.5 局部变量的名字
  • 5.10 补充说明
  • 第6章 Emscripten和WebAssembly
  • 6.1 安装环境
  • 6.1.1 emsdk命令安装
  • 6.1.2 Docker环境安装
  • 6.1.3 验证emcc命令
  • 6.2 你好,Emscripten!
  • 6.2.1 生成wasm文件
  • 6.2.2 浏览器环境
  • 6.2.3 自动生成HTML测试文件
  • 6.3 C/C++内联JavaScript代码
  • 6.3.1 EM_ASM宏
  • 6.3.2 EM_ASM_宏
  • 6.3.3 EM_ASM_*宏
  • 6.3.4 函数参数
  • 6.3.5 注意问题
  • 6.4 C/C++调用JavaScript函数
  • 6.4.1 C语言版本的eval()函数
  • 6.4.2 打造带参数的eval()函数
  • 6.4.3 打造可变参数的eval()函数
  • 6.4.4 eval()函数返回字符串
  • 6.5 JavaScript调用C导出函数
  • 6.5.1 调用导出函数
  • 6.5.2 辅助函数ccall()和cwrap()
  • 6.6 运行时和消息循环
  • 6.6.1 Emscripten运行时
  • 6.6.2 消息循环
  • 6.7 补充说明
  • 第7章 Go语言和WebAssembly
  • 7.1 你好,Go语言
  • 7.2 浏览器中的Go语言
  • 7.3 使用JavaScript函数
  • 7.4 回调Go函数
  • 7.5 syscall/js包
  • 7.6 WebAssembly模块的导入函数
  • 7.7 WebAssembly虚拟机
  • 7.8 补充说明
  • 附录 指令参考
精选笔记1:深入了解JavaScript 的 WebAssembly

8小时40分钟前回答

JavaScript 的 WebAssembly

本周发布的 Firefox 52 加入了对 WebAssembly 的支持,成为第一个支持 WebAssembly 标准的浏览器,而其它浏览器如 Chrome 57、Safari 和 Edge 也都会陆续支持 WebAssembly。WebAssembly 源于Mozilla 发起的 Asm.js 项目,设计补充而非取代 JavaScript,它是一个二进制格式,容易翻译到原生代码,本地解码速度比 JS 解析快得多,让高性能的 Web 应用在浏览器上运行成为可能,比如视频游戏、计算机辅助设计、视频和图像编辑、科学可视化等等。

未来,现有的生产力应用和 JavaScript 框架都有可能使用 WebAssembly,能显著降低加载速度,同时改进运行性能。开发者可以将针对 CPU 密集计算的 WebAssembly 库整合到现有的 Web 应用中。

你听说过 WebAssembly 吗?这是由 Google , Microsoft , Mozilla , Apple 等几家大公司合作发起的一个关于 面向Web的通用二进制和文本格式 的项目。 现在就让我们来看看WebAssembly到底是个啥?为什么它的出现和未来的发展跟我们每个人都息息相关,即使你并不是一个程序猿/媛~

至少在某种程度上,它将改变Web生态。

JavaScript–Web世界的汇编语言

我们有许多面向Web应用的开发规范,这些设计优良的规范让Web开发者们的工作变得更加的简单。我们很难想象自己所创建和网站或应用没有任何规则、编程语言、框架和开发理念可以遵循。

而将所有这些事情组合到一起的Web规范有一个众所周知的名字: JavaScript !

JavaScript基本上已经成为了Web平台的标准开发语言。而随着越来越多的软件成为了Web应用,JavaScript更是获得了极大的发展。

但在过去几年,我们看到越来越多的项目问世,它们试图通过开发编译程序,将其他语言代码转化为 JavaScript,以此让开发者克服 JavaScript自身存在的一些短板。其中一些项目专注于给编程语言增加新的功能,比如微软的 TypeScript 和Google的 Dart ,或是加快 JavaScript的执行速度,例如 Mozilla 的 asm.js 项目和Google的 PNaCI 。

在默认环境下,JavaScript文档其实就是简单的文本文件,先是从服务器下载,然后由浏览器中的 JavaScript引擎解析并编译。用户可以通过Ajax技术在浏览网页时与服务器进行通信。

在浏览器端目前是使用JavaScript来实现与用户进行动态交互等功能,虽然很多JavaScript框架都致力于性能优化,但是一套基于字节码的系统仍然会有更快更好的性能表现。

所以,WebAssembly到底是个什么鬼?

WebAssembly是一种新的字节码格式。它的缩写是".wasm", .wasm 为文件名后缀,是一种新的底层安全的二进制语法。。它被定义为“精简、加载时间短的格式和执行模型”,并且被设计为Web 多编程语言目标文件格式。

这意味着浏览器端的性能会得到极大提升,它也使得我们能够实现一个底层构建模块的集合,例如,强类型和块级作用域。(原文: And it gives us access to a set of low level building blocks, such as a range of types and operations. 这句话我实在不知如何翻译。。。)

不过别搞错了,这并不意味着WebAssmbly是为了取代 JavaScript而生哟~ 就像Bjarne Stroustup说的:“JS会活得很好,因为世界上只有两种类型的语言:一类语言被人们不断的地吐槽,而另一类语言压根儿没人用!”而 Eric Elliott 认为:“最好不要把WebAssembly仅仅当做一门编程语言,实际上它更像是一个编译器。”

从asm.js到WebAssembly?

asm.js 是一个JavaScript的一个严格的子集,可以被用来作为一个底层的、高效的编译器目标语言。asm.js提供了一个类似于C/C++虚拟机的抽象实现,包括一个可有效负载和存储的大型二进制堆、整型和浮点运算、高阶函数定义、函数指针等。

asm.js的思想是使用它所规定的方法来编写JavaScript代码,支持asm.js的引擎会将代码转变为十分高效的机器码。如果你是将C++代码编译为asm.js,将在浏览器端获得极大的性能提升。webassembly相较于asm.js的优势主要是涉及到性能方面。根据 WebAssembly FAQ 的描述:在移动设备上,对于很大的代码库,asm.js仅仅解析就需要花费20-40秒,而 实验 显示WebAssembly的加载速度比asm.js快了20倍,这主要是因为相比解析 asm.js 代码,JavaScript引擎破译二进制格式的速度要快得多。

这玩意儿到底好在哪?

你很可能会问:“为啥所有人都在谈论WebAssembly?”这是因为WebAssembly对于JS来说绝对是一个巨大的改进,但我们常常会问自己:“这样,就够了吗?”当然不是,WebAssembly对于浏览器来说也有着非同一般的意义。 支持WebAssembly的浏览器可以识别二进制格式的文本,它有能力编译比JS文本小得多的二进制包。 这将给web应用带来类似与本地应用的性能体验!这四不四听起来很棒啊?!如果浏览器不得不解析完整的JS代码,这将会耗去好多时间(特别是在移动平台上),而浏览器对WebAssembly格式的解码速度显然要快得多得多得多:) 下面献上JS作者BE大神的演讲视频地址(油管,需FQ): Brendan Eich on JavaScript Taking Both the High and Low Roads - O'Reilly Fluent 2014

都有谁入了WebAssembly的坑?

包括Google, Microsoft,Mozilla只是这一长串名单中的少数几家公司。项目带头人们发起了 WebAssembly Community Group 这一社区,这个团队的愿景是“在一种新的,轻量的web编码格式的基础上,促进浏览器厂商们的合作.” 不过,WebAssembly项目还只是刚刚启动,虽然它有一个美妙的开头,但在WebAssembly成为一个大众认可的web标准之前,它还有很长的路要走。

为啥这玩意会影响每一个web开发者

因为webassembly让开发者有能力选择之前那些不能用来开发web应用的语言来进行web开发,或者他们也可以继续使用简单易用的JavaScript! W3C WebAssembly Community group 给出了一些WebAssembly的用例,它们展示了WebAssembly如何使得web开发者更加轻松的工作:

  • 一些执行效率更高的语言可以被编译成在Web平台上执行的代码。
  • 提供了在浏览器端的开发者工具
  • 更加快捷的企业级应用客户端(例如:数据库)

WebAssembly的用途很多。举几个栗子:WebAssembly可以被嵌入到已经开发好的JavaScript/HTML代码中;或者某款应用的主要框架可以使用 WebAssembly 模块(如动画、可视化和压缩等),而用户界面仍然可以主要使用 JavaScript/HTML语言编写。

精简的代码,更好的性能,更少的bug?

据WebAssembly的开发团队描述,使用WebAssembly意味着更少的原代码。与asm.js相比,它减少了大约25%的代码量。虽然这仅仅是一个原型。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持码农之家。

相关声明:

《WebAssembly标准入门》随书资料 下载资源由用户 桓宏达 于 2021-05-22 09:14:08 分享至网盘,版权归人民邮电出版社所有。仅供想学习WebAssembly的网友交流使用,专题参考:WebAssembly,

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