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Android移动应用开发从入门到精通

Android移动应用开发从入门到精通 PDF 超清完整版

  • 更新:2022-04-11
  • 大小:44.14MB
  • 类别:Android开发
  • 作者:Shane、Conder、Lauren、Darcey
  • 出版:人民邮电出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
  • 相关推荐

内容简介

本书涵盖了Android开发从概念、技术到市场推广应用的全部话题,内容包括:Android概览、Android应用程序设计精髓、Android用户界面设计精髓、常用AndroidAPI、更多Android应用程序设计原则、对外发布你的Android应用程序和附录等7个部分。附录还包含了Android开发常用工具(如模拟器、DDMS、调试桥和SQLite等)的使用指南。

本书不仅适合Android应用程序开发人员阅读,还能为QA测试人员提供指导。另外本书还可以帮助项目经理更好地管理项目进程和项目团队,帮助市场推广人员更好地把握市场、创造令人瞩目的销售业绩。

目录

  • 第一部分Android概览
  • 第章Android简介
  • .移动软件开发简史
  • ..遥想当年
  • ..“砖头”
  • ..无线应用协议(WAP)
  • ..商用移动平台
  • .开放手机联盟(OHA)
  • ..无线Google
  • ..开放手机联盟成立
  • ..制造商:设计Android手机
  • ..内容提供商:开发Android应用程序
  • ..移动操作系统:传播Android体验
  • ..充分发挥Android的优势
  • .Android平台的不同之处
  • ..Android:下一代平台
  • ..免费开放源代码
  • ..熟悉和廉价的开发工具
  • ..合理的开发人员学习曲线
  • ..强大的应用程序开发支持
  • ..丰富、安全的应用集成
  • ..无障碍发布
  • ..为应用程序提供的“自由市场”
  • ..新生并逐渐成长的平台
  • .Android平台
  • ..Android的基本体系结构
  • ..安全与许可权限
  • ..开发Android应用程序
  • 小结
  • 参考资料和更多信息
  • 第2章你的Android开发环境
  • .配置你的开发环境
  • ..支持的操作系统
  • ..安装Java开发包(JDK)
  • ..安装Eclipse开发环境
  • ..其他开发环境
  • ..安装Android软件开发包(SDK)
  • ..安装与配置AndroidEclipse插件(ADT)
  • ..ADT安装释疑
  • ..升级AndroidSDK
  • ..AndroidSDK的问题
  • ..配置Android编译硬件
  • ..配置操作系统以适应设备编译
  • ..本书使用的开发环境
  • .探索AndroidSDK
  • ..AndroidSDK许可协议
  • ..AndroidSDK文档
  • ..Android应用程序框架
  • ..Android工具
  • ..Android示例应用程序
  • 第章编写第一个Android应用程序
  • .测试你的开发环境
  • ..在Eclipse工程中导入Snake应用程序
  • ..为Snake工程创建Android虚拟设备(AVD)
  • ..为Snake工程创建运行配置参数
  • ..在Android模拟器中运行Snake应用程序
  • .构建你的第一个Android应用程序
  • ..创建和配置新的Android工程
  • ..Android应用程序的核心文件和目录
  • ..为新工程创建Android虚拟设备
  • ..为工程配置运行参数
  • ..在模拟器中运行Android应用程序
  • ..在模拟器中调试Android应用程序
  • ..为Android应用程序添加日志记录
  • ..为应用程序添加媒体支持
  • ..为应用程序添加基于位置的服务(LBS)
  • ..在硬件上调试应用程序
  • 第二部分Android应用程序设计精髓
  • 第章剖析Android应用程序
  • .Android应用程序的生存周期
  • ..使用Activity执行应用程序任务
  • ..使用Intent在不同Activity之间实现跳转
  • ..AndroidActivity的生存周期
  • .使用AndroidManifest文件定义应用程序
  • ..管理你的应用程序身份
  • ..注册Activity和其他应用程序组件
  • ..使用许可权限
  • ..指定应用程序所需输入设备和软件
  • ..使用库和AndroidSDK版本
  • ..在Manifest文件中定义应用程序的其他配置参数
  • 第章管理应用程序资源
  • .什么是资源
  • ..应用程序资源的存储方式和位置
  • ..资源目录的层级结构
  • ..资源的类型
  • ..存储不同的资源类型
  • ..使用程序访问资源
  • .实例:使用Eclipse设置简单资源
  • .使用资源
  • ..使用String(字符串)资源
  • ..使用格式化的String资源
  • ..使用String数组
  • ..使用颜色
  • ..使用尺寸
  • ..使用简单Drawable资源
  • ..使用图像
  • ..使用动画
  • ..使用菜单
  • ..使用XML文件
  • ..使用原始文件
  • ..资源引用
  • ..使用布局(layout)
  • ..使用样式(style)
  • ..使用主题(theme)
  • .引用系统资源
  • .管理各种应用程序配置
  • ..为本地化和设备配置指定资源
  • ..在程序中使用适当的配置资源
  • ..高效地组织应用程序资源
  • 第三部分Android用户界面设计精髓
  • 第章探索用户界面屏幕元素
  • .Android视图、Widget和布局简介
  • ..Android视图简介
  • ..AndroidWidget简介
  • ..Android布局简介
  • .使用TextView显示文本
  • ..配置布局和尺寸
  • ..在文本中创建上下文链接
  • .使用EditText和Spinner获取用户文本
  • ..使用自动补全辅助用户
  • ..使用输入过滤器约束用户输入
  • ..使用SpinnerWidget的下拉列表约束用户输入
  • .使用按钮、多选框和单选组
  • ..使用基本按钮
  • ..使用多选框和Toggle按钮
  • ..使用RadioGroup和RadioButton
  • .获取用户输入的日期和时间
  • .向用户显示信息
  • ..使用ProgressBar指示进度
  • ..使用SeekBar指示和调整进度
  • ..使用RatingBar指示和调整评分
  • ..使用Chronometer指示时间推移
  • ..使用AnalogClock和DigitalClock指示当前时间
  • .为用户提供选项和上下文菜单
  • ..使用选项菜单
  • ..使用ContextMenu(上下文菜单)
  • .掌控用户事件
  • ..监听触摸模式状态改变
  • ..监听全屏幕上的事件
  • ..监听长时单击
  • ..监听手势
  • ..监听焦点改变
  • ..监听屏幕旋转
  • .使用样式
  • .使用主题
  • 第章使用布局设计Android用户界面
  • .创建Android用户界面
  • ..使用XML资源创建布局
  • ..使用代码创建布局
  • .使用ViewGroup组织用户界面
  • .使用内建的布局类
  • ..使用AbsoluteLayout
  • ..使用FrameLayout
  • ..使用LinearLayout
  • ..使用RelativeLayout
  • ..使用TableLayout
  • ..在屏幕上使用多布局
  • .使用内建的View容器类
  • ..结合AdapterView使用数据驱动View容器
  • ..使用TabActivity和TabHost组织视图
  • ..探索其他视图容器
  • .使用AppWidget显示应用程序视图
  • .成为AppWidget提供者
  • 第章Android绘图与动画
  • .屏幕绘图
  • .使用文字
  • ..使用默认字体
  • ..使用自定义字体
  • ..测量文字所需的屏幕尺寸
  • .使用位图
  • ..在画布上绘制位图
  • ..缩放位图
  • ..使用Matrix变换位图
  • .使用图形
  • ..用XML资源定义图形
  • ..使用程序定义图形
  • ..绘制各种图形
  • .使用动画
  • ..使用逐帧动画
  • ..使用补间动画
  • 第四部分常用AndroidAPI
  • 第章使用Android数据和存储API
  • .使用应用程序项
  • ..创建私有和共享项
  • ..搜索和读取项
  • ..新增、修改和删除项
  • ..使用Android文件系统查找项数据
  • .使用文件和目录
  • ..探索Android应用程序目录
  • ..在默认应用程序目录中创建和写入文件
  • ..在默认应用程序目录中读取文件内容
  • ..使用Android文件系统操作其他目录和文件
  • .使用SQLite数据库存储结构化数据
  • ..创建SQLite数据库
  • ..创建、修改和删除数据库记录
  • ..在SQLite数据库中执行查询
  • ..关闭和删除SQLite数据库
  • ..设计持久数据库
  • ..向应用程序界面绑定数据
  • .使用ContentProvider在应用程序间共享数据
  • ..为访问图像调整ContentProvider
  • ..探索Android的部分内建ContentProvider
  • ..在ContentProvider中修改数据
  • .使用自定义ContentProvider扩展你的Android应用程序
  • ..继承ContentProvider
  • ..定义数据URI
  • ..定义数据列
  • ..实现query()、insert()、update()、delete()和getType()
  • ..更新Manifest文件
  • .使用LiveFolder
  • 第章使用Android网络API
  • .访问因特网(HTTP)
  • ..从Web读取数据
  • ..使用HttpURLConnection
  • ..解析从网络获取的XML
  • ..使用线程访问网络
  • ..显示从网络资源获取的图像
  • ..获取Android网络状态
  • .使用WebView浏览Web
  • 第章使用位置服务(LBS)API
  • .使用全球定位服务(GPS)
  • ..查找你的位置
  • ..定位你的模拟器
  • .位置地理编码
  • .在地图上标注位置
  • ..地图标注内容
  • ..地图标注视图
  • ..获得调试APIKey
  • ..拖曳地图视图
  • ..缩放地图视图
  • ..标记点
  • .位置服务扩展应用
  • 第章使用Android多媒体API
  • .操作静态图像
  • ..使用摄像头捕捉静态图像
  • ..分享图像
  • ..将图像指定为墙纸
  • .使用视频
  • ..录制视频
  • ..播放视频
  • .使用音频
  • ..录制音频
  • ..播放音频
  • ..共享音频
  • ..使用铃音
  • 第章使用Android电话API
  • .使用电话功能包
  • ..为获取手机状态信息取得许可权限
  • ..请求获取通话状态
  • ..请求获取服务信息
  • ..使用电话号码
  • .使用短消息
  • ..获得发送和接收短消息的许可权限
  • ..发送短消息
  • ..接收短消息
  • .拨打电话
  • 第章通过OpenGLES使用AndroidD图形
  • .定义OpenGLES
  • .使用基于OpenGLES的AndroidD应用程序
  • ..创建SurfaceView
  • ..启动OpenGLES线程
  • ..初始化EGL
  • ..初始化GL
  • ..绘制
  • .绘制D物体
  • ..绘制顶点(vertices)
  • ..为顶点着色
  • ..绘制更多复杂物体
  • ..照亮你的场景
  • ..为对象赋予材质
  • .同Android视图和事件进行交互
  • ..允许OpenGL线程向应用程序线程发送信息
  • ..允许应用程序线程向OpenGL线程发送信息
  • .清理OpenGLES
  • .使用GLSurfaceView类
  • 第章使用Android可选硬件API
  • .使用设备传感器
  • .使用Wi-Fi
  • .监视电池
  • 第五部分更多Android应用程序设计原则
  • 第章使用通知
  • .使用状态栏发布通知
  • .让手机震动
  • .灯光闪烁
  • .发出声响
  • .自定义通知
  • 第章使用服务
  • .创建服务
  • .控制服务
  • .实现远程接口
  • .实现可包装(parcelable)类
  • 第六部分对外发布你的Android应用程序
  • 第章移动软件开发过程
  • .移动开发过程概览
  • .选择一种软件开发方法
  • ..理解“瀑布模型”的危险
  • ..认识迭代式开发的价值
  • .整合应用程序需求
  • ..确定工程需求
  • ..为移动应用程序开发用例
  • ..吸纳第三方需求
  • ..管理手机设备数据库
  • .项目风险评估
  • ..确定目标手机
  • ..获取目标手机
  • ..确定应用程序需求的可行性
  • ..理解质量保障的风险
  • .编写基本项目文档
  • ..为质量保障制定测试计划
  • ..提供第三方所需的文档
  • ..提供维护和移植所需的文档
  • .实现移动应用程序配置管理系统
  • ..选择一个源代码控制系统
  • ..实现一个可用的版本管理系统
  • .设计移动应用程序
  • ..认识移动设备的局限
  • ..移动应用程序体系结构探索
  • ..可扩展和维护设计
  • ..应用程序交互设计
  • .开发移动应用程序
  • .测试移动应用程序
  • .发布移动应用程序
  • ..确定目标市场
  • ..将市场需求引入应用程序需求
  • .支持和维护移动应用程序
  • ..维护适当的应用程序文档
  • ..管理服务器的动态更改
  • ..确定低风险移植机会
  • 第章开发和测试“防弹”Android应用程序
  • .“防弹”移动应用程序设计实践
  • ..满足移动用户的需求
  • ..为移动设备设计用户界面
  • ..设计稳定、灵敏的移动应用程序
  • ..设计安全的移动应用程序
  • ..在设计移动应用程序时考虑利益的化
  • ..在Android应用程序设计时使用第三方标准
  • ..设计便于维护和升级的移动应用程序
  • ..在应用程序设计中使用Andriod工具
  • ..避免设计时的愚蠢错误
  • .“防弹”移动应用程序开发实践
  • ..设计有效的移动开发过程
  • ..提早和经常地测试应用程序可行性
  • ..使用代码标准、代码检查和单元测试以提高代码质量
  • ..处理某单一手机的缺陷
  • ..在应用程序开发中使用Android工具
  • ..避免开发时的愚蠢错误
  • .移动应用程序测试实践
  • ..设计一个应用程序漏洞跟踪系统
  • ..管理测试环境
  • .确定设备的“洁净”初始状态
  • ..模仿现实世界的活动
  • ..尽量全面地进行测试
  • ..在应用程序测试中使用Android工具
  • ..避免测试时的愚蠢错误
  • ..外包测试的责任
  • 第章销售你的Android应用程序
  • .为发布而打包你的应用程序
  • ..准备封装你的代码
  • ..准备你的软件包
  • ..测试软件包的发布版本
  • ..认证你的Android应用程序
  • .赚钱
  • ..在AndroidMarket上销售你的应用程序
  • ..在自己的服务器上销售你的应用程序
  • ..销售应用程序的其他途径
  • ..保护你的知识产权
  • ..让用户付费
  • 第七部分附录
  • 附录AAndroid模拟器快速入门
  • A.玩转默认模拟器
  • A.使用Android虚拟设备管理模拟器配置
  • A.列表显示Android目标操作系统
  • A..创建AVD
  • A..列表显示所有已知的AVD
  • A..删除AVD
  • A..使用其他的AVD命令
  • A.使用启动选项控制模拟器行为
  • A..以命令行的方式配置模拟器启动选项
  • A..使用Eclipse配置模拟器启动选项
  • A.配置模拟器的位置信息
  • A.在两个模拟器实例之间拨打电话
  • A.在两个模拟器实例之间发送消息
  • A.通过控制台与模拟器交互
  • A..使用控制台模拟来电
  • A..使用控制台模拟短消息
  • A..使用控制台发送GPS坐标
  • A..使用控制台监视网络状态
  • A..使用控制台操作电源设置
  • A..使用其他控制台命令
  • A.享受模拟器
  • A.认识模拟器的局限
  • 附录BAndroidDDMS快速入门
  • B.独立或结合Eclipse使用DDMS
  • B.熟悉DDMS的关键特性
  • B.使用进程
  • B..向Android应用程序关联调试器
  • B..监视Android应用程序的线程活动
  • B..在Android应用程序中触发垃圾回收(GC)
  • B..监视Android应用程序的堆活动
  • B..终止Android进程
  • B.使用文件浏览器
  • B..从模拟器或设备上拷贝文件
  • B..向模拟器或设备拷贝文件
  • B..删除模拟器或设备上的文件
  • B.使用模拟器控制
  • B..模拟语音来电
  • B..模拟短消息接收
  • B..发送位置坐标
  • B.使用应用程序日志
  • B.在模拟器或目标设备上截屏
  • 附录CAndroid调试桥快速入门
  • C.列表显示连接到计算机的设备和模拟器
  • C.针对特定设备使用ADB命令
  • C.启动和停止ADB服务进程
  • C..停止ADB服务进程
  • C..启动和检测ADB服务进程
  • C.使用ADB从/向Android应用程序拷贝文件
  • C..向设备发送文件
  • C..从设备提取文件
  • C.使用ADB安装和卸载Android应用程序
  • C..使用ADB安装应用程序
  • C..使用ADB重装应用程序
  • C..使用ADB卸载应用程序
  • C.使用LogCat记录日志
  • C..显示所有的日志信息
  • C..更改日志记录模式以包含日期和时间信息
  • C..过滤日志信息
  • C..清除日志
  • C..将日志输出重定向至一个文件
  • C..访问次级日志
  • C.生成Bug报告
  • C.发布Shell命令
  • C..发布单条Shell命令
  • C..启动和使用一个Shell会话
  • C..使用ADBShell启动和终止模拟器
  • C..使用ADBShell查看SQLite数据库
  • C..在ADBShell中使用Monkey进行应用程序压力测试
  • C..通过Shell安装和使用自定义二进制文件
  • C.其他ADB命令探索
  • 附录DSQLite快速入门
  • D.探索SQLite的常见任务
  • D.使用sqlite命令行接口
  • D..启动sqlite命令行接口并连接数据库
  • D..探索你的数据库
  • D..导入和导出数据库
  • D..在命令行中执行SQL命令
  • D..窥视SQLite内部
  • D..使用其他的sqlite命令
  • D..认识SQLite的局限
  • D.通过实例理解SQLite:学生成绩数据库
  • D..设计学生成绩数据库的模式
  • D..结合AUTOINCREMENT创建简单表
  • D..向表中插入数据
  • D..使用SELECT查询表数据
  • D..创建具有外键和复合主键的表
  • D..修改和更新表数据
  • D..使用JOIN进行多表查询
  • D..使用计算列
  • D..对计算列使用子查询
  • D..删除表

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