Visual C++音频/视频处理技术及工程实践 PDF 完整超清版

  • 更新时间:
  • 1614人关注
  • 点击下载

给大家带来的一篇关于Visual C++相关的电子书资源,介绍了关于Visual、C++、音频处理、视频处理方面的内容,本书是由电子工业出版社出版,格式为PDF,资源大小220.57MB,路锦正,周冬梅编写,目前豆瓣、亚马逊、当当、京东等电子书综合评分为:7.4分

资源详情相关推荐
Visual C++音频/视频处理技术及工程实践
  • 出版社:电子工业出版社
  • 作者:路锦正,周冬梅
  • 大小:220.57MB
  • 类别:Visual C++
  • 热度:160
  • Visual C++面向对象编程教程(第2版)
  • Visual C/C++编程精选集锦(关键技术精解分册)
  • Visual C++程序设计与应用教程
  • Visual C++黑客编程揭秘与防范
  • Visual C++编程实战宝典
  • 本书内容包含16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音/视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。

    主要内容包括Visual C++ 2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音/视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍了使用Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入具体的案例剖析中。

    书中采用的案例均来源于作者实际开发工作,具有很好的实用价值,方便广大开发者在开发中进行参考或直接应用。随书所附光盘包含书中实例源文件。本书内容丰富、安排合理、工程实用性强,能够为广大数字媒体或音/视频开发人员、高等院校相关专业的课程设计、毕业设计提供参考,同时也可以作为科研单位、企业进行流媒体开发的技术指导用书。

    目录

    • 第1篇 开发基础
    • 第1章 数字音视频开发技术基础
    • 1.1 数字音视频基本概念
    • 1.1.1 数字音频技术基础
    • 1.1.2 各种数字音频文件格式基础
    • 1.1.3 视频的相关基础概念
    • 1.1.4 常见的视频文件格式
    • 1.2 数字音视频数据的编解码技术
    • 1.2.1 音频数据的编解码
    • 1.2.2 视频数据的编解码
    • 1.2.3 音视频编码的相关标准
    • 1.3 音视频处理平台的选择
    • 1.3.1 个人多媒体计算机
    • 1.3.2 嵌入式处理器ARM
    • 1.3.3 数字媒体处理器DSP
    • 1.4 音视频开发的典型应用
    • 1.4.1 个人消费类电子产品
    • 1.4.2 公共领域的音视频应用
    • 1.5 常用音视频开发工具
    • 1.5.1 DirectSound音频开发
    • 1.5.2 DirectShow视频开发
    • 1.5.3 DSP CCS算法开发
    • 1.6 本章小结
    • 第2章 Visual C++ 2005开发基础
    • 2.1 Visual C++ 2005新增特性
    • 2.1.1 句柄(Handles)
    • 2.1.2 类型的声明
    • 2.1.3 对代码编辑的改进
    • 2.2 VC能做的事情
    • 2.2.1 生成传统的控制台应用程序
    • 2.2.2 生成基于MFC的应用程序
    • 2.2.3 生成静态链接库
    • 2.2.4 生成动态链接库
    • 2.3 利用向导完成基本开发
    • 2.3.1 生成应用程序
    • 2.3.2 生成应用库LIB/DLL
    • 2.4 MFC编程基础
    • 2.4.1 Windows消息与事件
    • 2.4.2 消息与事件的响应
    • 2.4.3 常用消息
    • 2.5 基于对话框的编程
    • 2.5.1 创建和编辑对话框
    • 2.5.2 对话框种类
    • 2.6 常用控件使用技巧
    • 2.6.1 按钮类控件的使用
    • 2.6.2 文本可编辑类控件的使用
    • 2.6.3 静态类控件的使用
    • 2.6.4 其他控件
    • 2.7 Visual 2005开发技术资源
    • 2.7.1 MSDN在线帮助
    • 2.7.2 丰富的网络资源
    • 2.8 Visual 2005开发的常见问题
    • 2.8.1 如何使用volatile和const_cast
    • 2.8.2 如何构造unicode版本的程序
    • 2.8.3 如何使用.def文件
    • 2.8.4 如何正确编写Win32 DLL
    • 2.8.5 如何编写和使用资源DLL
    • 2.8.6 如何实现对话框的数据交换
    • 2.9 本章小结
    • 第2篇 音频开发
    • 第3章 DirectSound开发基础
    • 3.1 Microsoft DirectSound SDK
    • 3.1.1 比较DirectSound与DirectMusic
    • 3.1.2 DirectSound SDK能做什么
    • 3.1.3 如何获取DirectSound SDK
    • 3.1.4 DirectSound SDK的基本结构
    • 3.1.5 Directsound SDK安装
    • 3.1.6 选择最适合用户的DirectSound SDK
    • 3.1.7 用DirectSound进行编程的必要步骤
    • 3.2 DirectSound的详细使用方法
    • 3.2.1 DirectSound设备对象
    • 3.2.2 DirectSound缓冲区对象
    • 3.2.3 使用WAV数据
    • 3.2.4 使用音效
    • 3.3 开发环境配置
    • 3.3.1 Visual C++基本开发环境配置
    • 3.3.2 DirectSound应用程序的开发环境配置
    • 3.3.3 DirectSound Filter开发环境配置
    • 3.4 调试音频处理程序
    • 3.4.1 Visual C++调试器
    • 3.4.2 DirectSound中常用的调试技术
    • 3.5 DirectSound开发的常见问题
    • 3.6 本章小结
    • 第4章 打造自己的音频播放器
    • 第5章 语音3D特效器制作
    • 第6章 对拾音设备录制自己的语音文件
    • 第3篇 视频开发
    • 第7章 DirectShow开发基础
    • 第8章 打造自己的媒体播放器
    • 第9章 自制DV实现视频采集
    • 第10章 VFW技术实现视频处理通用平台
    • 第4篇 编解码技术
    • 第11章 纵览音视频编解码技术
    • 第12章 使用MMX/SSE 2进行多媒体编程
    • 第13章 用DM642实现视频编解码技术
    • 第14章 XviD CODEC实现MPEG-4编解码
    • 第15章 X264实现H.264/AVC视频编码
    • 第16章 打造自己的DVR监控系统
    • 附录A 旧版VC升级到VC 2005程序安全的10点注意事项
    • 附录B 开发常见问题
    展开阅读
    精选笔记:Visual Studio Code (vscode) 配置C、C++环境/编写运行C、C++的教程详解(Windows)【真正的小白版】

    23小时11分钟前回答

    写在前面的前面:这篇文章vscode和cpp插件版本有点老了,仅供大家参考,最新的和最详细的更新见我的另一篇文章:

    https://www.xz577.com/article/183154.htm

    写在前面:

    • 由于这学期(或者说这一年)一直在忙别的,也没什么闲心看博客了,近期发现自己的这篇文章:整理:Visual Studio Code (vscode) 配置C、C++环境/编写运行C、C++(Windows)竟然有了好多访问,也有不少童鞋问各种问题,非常感谢大家的支持,本来是自己整理的没想到有这么多人看hhh,正好近期自己换了台笔记本,就照着自己写过的VScode的教程自己搭建了一遍,发现其实过程也是很简单的,原来的那篇文章,里面有些东西也是没什么必要的(有可能是VS code和相应的cpp插件更新的缘故吧),所以再写一个小白搭建版本。
    • 注意的是,主要步骤还是我上面的那篇博客写的那些,就是下面的方法更不易出错,比较稳妥和方便,适合小白(比如我)

    第一步:下载codeblocks最新版

    其实没什么必要,主要是要这个编译器,单独下载安装编译器(就像我的前面那篇文章写的)容易出现各种问题。不过感觉codeblocks还算不错啦,对于不写什么大型项目的菜鸡的我来说已经够用了,相比而言,“宇宙第一IDE visual studio”就有些臃肿,目前codeblocks这个版本是最新的,下载网址

    网页截图,目前17.12版本是最新的

    对于不知道自己电脑里是不是有编辑器的童鞋来说,就下载codeblocks-17.12mingw-setup.exe就ok,就是上边截图里的从上往下数第四个,从下往上数第三个。点进去下载安装就行了,因为我已经装好了,就不再演示一遍了,就放一张下载的截图吧

    下载界面

    codeblocks安装在win10截图

    装好后就有了codeblocks和mingw编译器了,可以打开codeblocks新建一个项目写个hello world玩一下,看是不是装好了,当然可以直接进行下面第二步补一句,当然下载Dev-cpp也是可以的,道理都类似,用其中的编译器,不过听说这个软件已经停止维护了(听说),而且自己没怎么用过(补全功能等太差),我知道这个软件唯一的优点就是可以直接编译运行单个cpp/c文件,而不用像codeblocks或者VS那样建立一个工程。看个人喜好啦~第二步:配置环境变量打开你的codeblocks安装目录,我是默认安装的在C:\Program Files (x86)\CodeBlocks,里面的MinGW就是安装的编译器了,将里面的bin文件夹加入路径,我的就是C:\Program Files (x86)\CodeBlocks\MinGW\bin,将这个加入路径即可。路径加入方法:

    路径加入方法

    我这是找的我最早博客那张图,其实我加入的路径并不是在图片写的A盘,而是C:\Program Files (x86)\CodeBlocks\MinGW\bin,如下图:

    环境变量配置

    加入后,建议重启一下电脑第三步:下载安装VSCode(已经装好了请跳到第四步)vscode请到官网下载最新版

    vscode官网

    点击Download for windows

    这是目前的最新版1.25.1

    自行选择位置安装,注意安装时,把里面的两项好像叫注册到资源管理器什么的(记不太清了),建议选上。这样选上后安装是右键就有Open with Code选项了更新:上面说的就是下面这两个选项

    第四步:安装VSCode cpp相关的插件插件是这个

    cpp插件

    这样安装:

    安装过程

    具体就是打开vscode,选择最左边的5个按钮的最下面一个拓展(或者按ctrl+shift+x )然后在搜索框内输入C++ 第一个就是,点击安装即可稍等一会就安装完毕第五步:配置.vscode文件在桌面或者哪个位置新建文件夹和里面新建一个cpp文件(强烈建议路径和文件名全是英文,避免出现一些奇奇怪怪的问题,原来的版本有中文是不行的,新版本我没有试过,小白不建议尝试),我是在桌面建了一个test文件夹,然后在里面建立了一个main.cpp的文件

    test文件夹和main.cpp文件

    右键点击桌面的文件夹,点击Open with Code,在这个文件夹里打开vscode,注意,是用VScode打开文件夹,打开一个单独的cpp是不行的!!也就是说,这个cpp要在一个文件夹里!不像Dev-Cpp和C-Free可以直接调试一个单独的cpp!!要是右键没有Open with Code这个选项,那就是前面我说的那个选项没有选上,可以考虑重新覆盖安装一遍,选上那两个选项,或者在cmd/powershell里打开文件夹,输入code .同样道理(注意有一个点最后)这时候显示的应该是下面这个图:

    用VScode打开test文件夹

    双击main.cpp随便写的什么,比如我写一个hello world。

    #include <iostream>
    int main()
    {
     std::cout<<"hello world";
     return 0;
    }

    写完后,点击右侧 左侧(感谢评论区指正)倒数第二个,

    带着红点的齿轮

    点击那个带着红点的齿轮,选择C++(GDB/LLDB)

    带着红点的齿轮选择C++ GDB/LLDB

    然后会在工作目录下的生成一个launch.json的启动配置文件:

    launch.json的启动配置文件

    将这个launch.json用下面的替换:

    {
     "version": "0.2.0",
     "configurations": [
     {
     "name": "(gdb) Launch",	// 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
     "type": "cppdbg", 		// 配置类型,这里只能为cppdbg
     "request": "launch",	// 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
     "program": "${workspaceRoot}/${fileBasenameNoExtension}.exe",// 将要进行调试的程序的路径
     "args": [],				// 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
     "stopAtEntry": false, 	// 设为true时程序将暂停在程序入口处,一般设置为false
     "cwd": "${workspaceRoot}",// 调试程序时的工作目录,一般为${workspaceRoot}即代码所在目录
     "environment": [],
     "externalConsole": true,// 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台
     "MIMode": "gdb",
     "miDebuggerPath": "C:/Program Files (x86)/CodeBlocks/MinGW/bin/gdb32.exe",// miDebugger的路径,注意这里要与MinGw的路径对应
     "preLaunchTask": "g++",	// 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序,c++为g++, c为gcc
     "setupCommands": [
     {
     "description": "Enable pretty-printing for gdb",
     "text": "-enable-pretty-printing",
     "ignoreFailures": true
     }
     ]
     }
     ]
    }
    • 注意miDebuggerPath这一项要确保和你安装的路径一致。如果和我一样都是默认安装的那就可以不用改,原封不动复制即可。不过最好需要注意一下miDebuggerPath这一项中,你的安装路径最后到底是gdb32.exe还是gdb.exe。我的是gdb32.exe,视情况更改。
    • 注意miDebuggerPath是\\,与直接粘贴过来的路径不一样,需要加一个”\”(冒号后面的两个反斜杠“\\”)【注意在这时候不要点击F5运行,原来这篇文章里说的按F5只是为了生成tasks.json,由于版本变化(新版的在此时运行会出现could not find the task 'g++'),我建议直接在.vscode文件夹中新建tasks.json
    • 再在文件夹中新建tasks.json文件(注意有个s,谢评论区指正,下面的图片是一定正确的),然后里面粘贴用下面的内容
    {
     "version": "0.1.0",
     "command": "g++",
     "args": ["-g","${file}","-o","${fileBasenameNoExtension}.exe"], // 编译命令参数
     "problemMatcher": {
     "owner": "cpp",
     "fileLocation": ["relative", "${workspaceRoot}"],
     "pattern": {
     "regexp": "^(.*):(\\d+):(\\d+):\\s+(warning|error):\\s+(.*)$",
     "file": 1,
     "line": 2,
     "column": 3,
     "severity": 4,
     "message": 5
     }
     }
    }

    弄好后文件夹里应该是这样的:

    弄好后文件夹里应该是这样的

    弄到这里就基本完成了,关于前面两个文件的含义,请参照官方文档

    这里补一句,这个文章下面有一位朋友的问题:

    楼主我想把exe生成到代码所在的文件夹下 那个tasks和launch怎么设置 我直接改地址调试的时候会有1的报错 希望楼主能帮下忙 我不懂怎么配置

    回答:

    launch.json中program改成:
    "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
    task.json中args改成:
    "args": ["-g","${file}","-o","${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe"],

    具体那些替换变量的意思见下面两篇文章~:
    https://www.xz577.com/article/183162.htm
    https://www.xz577.com/article/183164.htm

    第五步:调试cpp文件

    因为vscode不像IDE(比如codeblocks,VS等)在调试的时候黑框下面有点击任意键返回,所以需要我们手动加一个断点,或者程序最后加一个getchar();,或者加system("pause");等(注意是双引号,感谢评论区指正,system(‘pause');不行,因为有语法错误),切换至test.cpp,我在return 0;处加个断点,点击右侧 左侧倒数第二个按钮,然后点左侧面板的小绿色三角(或者安快捷键F5),既可以开始调试

    调试界面

    第六步:成功,撒花★,°:.☆( ̄▽ ̄)/$:.°★

    更详细的请参考我最早写的那篇配置C、C++环境的博客

    运行起来后,更详细的或者具体的,比如json文件的作用,条件断点等就可以自行研究了

    总结

    到此这篇关于Visual Studio Code (vscode) 配置C、C++环境/编写运行C、C++的教程详解(Windows)【真正的小白版】的文章就介绍到这了,更多相关Visual Studio Code 配置编写运行C、C++环境内容请搜索码农之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持码农之家!

    展开阅读

    资源下载

    相关资源

    • Visual C++开发入行真功夫

      Visual C++开发入行真功夫

      Visual C++开发入行真功夫 作者:三扬科技 编著 出版时间:2009 丛编项:开发专家 本书全面介绍了Visual C++ 2008开发环境的特点、使用方法及相关编程技巧。内容涵盖了Visual Studio 2008运行环境的介绍、C++编程基础、MFC的应用等;详细讲解了使用Visual C++ 2008进行Windows相关应用程序开发的方法和流程,包括对话框及常用控件的实现,打印操作原理及应用,键盘、鼠标操作,图形、音频、视频的处理,多线程及网络编程,数据库操作,后台服务程序管理等多方面内

      大小:53.16MBC++开发

      立即下载
    • 计算机图形学基础教程:Visual C++版(第二版)

      计算机图形学基础教程:Visual C++版(第二版)

      提供了丰富的教学资源,涵盖了计算机图形学原理的主要知识点,由于采用VC++的MFC编程可以模拟真实感光照以及纹理等效果,对学生很有吸引力,对提升计算机图形学的教学效果也很有帮助。原理的案例化可以让学生面对枯燥的图形数学模型及绘制算法,能尽快直观地体验到真实效果并深刻理解绘制算法的原理。《高等学校计算机专业教材精选图形图像与多媒体技术:计算机图形学基础教程(VisuaC++版)(第2版)》不仅可以作为大学本科生教材,还可供计算机

      大小:13.9 KBC++

      立即下载
    • 学通Visual C++的24堂课

      学通Visual C++的24堂课

      学通Visual C++的24堂课 作者:刘锐宁,梁水等编著 出版时间:2011 《学通Visual C++的24堂课》从初中级用户的角度出发,以通俗易懂的语言、科学合理的设计,配合丰富多彩的实例,全面讲述了使用Visual C++ 6.0进行程序开发的必备知识和技能。全书共分为24堂课,主要包括Visual C++开发环境、C++语言基础、运算符与表达式、流程控制语句、数组的应用、函数的应用、面向对象程序设计、对话框程序设计、Windows通用对话框、菜单、工具栏和状态栏、常用控件、高

      大小:90.15MBVC++

      立即下载
    • VISUAL C++视频技术方案宝典

      VISUAL C++视频技术方案宝典

      VISUAL C++视频技术方案宝典 作者:明日科技,宋坤,刘锐宁,马文强 出版时间:2008 丛编项:软件工程师典藏 本书从使用Visual C++进行视频开发所必须掌握的核心技术入手,通过各种实用方案深入介绍各种核心技术在实际开发中的应用。全书分为9章,分别是系统设计方案、视频采集方案、视频编码方案、音频采集方案、数据压缩方案、数据传输方案、数据安全方案、多媒体接收与显示方案、系统发行与维护方案等。通过本书的学习,读者不但可以掌握Vi

      大小:124.32MBC++

      立即下载
    • VISUAL C/C++编程精选集锦(数据库及图形图像分册)

      VISUAL C/C++编程精选集锦(数据库及图形图像分册)

      VISUAL C/C++编程精选集锦(数据库及图形图像分册) 作者:《电脑编程技巧与维护》杂志社主编 出版时间:2003 丛编项:案例编程MOOK系列 Visual C/C++作为功能强大的可视化应用程序开发工具,是计算机界公认的优秀应用开发工具。Microsoft的基本类库MFC使得开发Windows应用程序变得很容易,适合作各种系统软件、应用软件、网络软件、游戏软件等开发平台。根据Visual C/C++的不同应用对象,将精选的190个实例分为数据库及图形图像分册、网络与通信分册、关

      大小:38.47MBC/C++编程

      立即下载

    学习笔记

    13小时10分钟前回答

    visual studio code 配置C++开发环境的教程详解 (windows 开发环境)

    0 引言 最近帮GF(不幸变成ex了)配置C++开发环境,一开始想给她装个visual studio13完事,但是一想到自己安装以及使用时的诸多麻烦,就有点退却,觉得没有这个必要。正好了解到vscode大行其道,决定按照官网指示配置一版。由于本人非计算机科班出身,对编译原理了解不多,在配置环境的时候遇到了一些麻烦,参照网上的诸多教程,最后发现还是官网比较靠谱,所以结合自己配置的教训,写个帖子,希望能够帮到大家。 1 下载安装vscode 下载网址链接如下。 https://code.visualstudio.com/ 直接下载安装即可。 2 配置语言 1)shift + ctrl + P,打开命令行。 2)在输入框中输入“Configure Display Language”,点击打开locale.……

    3小时16分钟前回答

    Visual C++ 常用数据类型转换方法详解

    说明:本文纯粹是总结一下有关类型转换的贴子, 本人并未对所有方法都做测试,仅仅是为了给大家一个参考。 读者层次:初学 int i = 100; long l = 2001; float f=300.2; double d=12345.119; char username[]="程佩君"; char temp[200]; char *buf; CString str; _variant_t v1; _bstr_t v2; 一、其它数据类型转换为字符串 短整型(int) itoa(i,temp,10);///将i转换为字符串放入temp中,最后一个数字表示十进制 itoa(i,temp,2); ///按二进制方式转换 长整型(long) ltoa(l,temp,10); 浮点数(float,double) 用fcvt可以完成转换,这是MSDN中的例子: int decimal, sign; char *buffer; double source = 3.1415926535; buffer = _fcvt( source, 7, sign ); 运行结果:source: 3.1415926535 buffer: '31415927' decimal: 1 sign: 0 de……

    10小时2分钟前回答

    Visual C++程序设计中Windows GDI贴图闪烁的解决方法

    本文实例讲述了Visual C++程序设计中Windows GDI贴图闪烁的解决方法。分享给大家供大家参考。具体如下: 一般的windows 复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁。 先来谈谈闪烁产生的原因 原因一: 如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕 上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期。 一般显卡的刷新周期是 1/80秒左右,具体数字可以自己设置的。 这样问题就来了,一般画图都是先画背景色,然后再把内容画上去,如果这两次操作不在同一个 刷新周期内完成……