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java使用栈的迷宫算法的实例代码

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  • 作者:码农之家原创
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使用栈的迷宫算法java版代码

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本文为大家分享了使用栈的迷宫算法java版,主要考察栈的使用,供大家参考,具体内容如下

主要思路如下:

 do {
  if(当前位置可通过) {
    标记此位置已走过;
    保存当前位置并入栈;
    if(当前位置为终点) {
      程序结束;
    }
    获取下一个位置;
  }
  else {
    if(栈非空) {
      出栈;
      while(当前位置方向为4且栈非空) {
        标记当前位置不可走;
        出栈;
      }
      if(当前位置的方向小于4) {
        方向+1;
        重新入栈;
        获取下一个位置;
      }
    }
  }
}
while (栈非空);

java代码如下:

import java.util.Stack;

public class Maze {

  // 栈
  private Stack<MazeNode> stack = new Stack<Maze.MazeNode>();
  // 迷宫
  private int[][] maze = {
    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
    {1,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1},
    {1,0,0,0,0,1,1,0,1,1,1,0,0,1,1,1,1},
    {1,0,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1},
    {1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,0,1},
    {1,1,0,0,1,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1},
    {1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,1,0,0,1,0,1,1},
    {1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,1,0,0,1,0,1,1},
    {1,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1},
    {1,0,0,1,1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1},
    {1,1,0,0,0,0,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,1},
    {1,1,0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,1},
    {1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1},
    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
  };
  // 标记路径是否已走过
  private int[][] mark = new int[MAZE_SIZE_X][MAZE_SIZE_Y];

  private static final int MAZE_SIZE_X = 14;
  private static final int MAZE_SIZE_Y = 17;
  private static final int END_X = 12;
  private static final int END_Y = 15;

  private void initMark() {
    for (int i = 0; i < MAZE_SIZE_X; i++) {
      for (int j = 0; j < MAZE_SIZE_Y; j++) {
        mark[i][j] = 0;
      }
    }
  }

  public void process() {
    initMark();
    Position curPos = new Position(1, 1);

    do {
      // 此路径可走
      if (maze[curPos.x][curPos.y] == 0 && mark[curPos.x][curPos.y] == 0) {
        mark[curPos.x][curPos.y] = 1;
        stack.push(new MazeNode(curPos, 1));
        // 已到终点
        if (curPos.x == END_X && curPos.y == END_Y) {
          return;
        }
        curPos = nextPos(curPos, stack.peek().direction);
      }
      // 走不通
      else {
        if (!stack.isEmpty()) {
          MazeNode curNode = stack.pop();
          while (curNode.direction == 4 && !stack.isEmpty()) {
            // 如果当前位置的4个方向都已试过,那么标记该位置不可走,并出栈
            mark[curNode.position.x][curNode.position.y] = 1;
            curNode = stack.pop();
          }
          if (curNode.direction < 4) {
            curNode.direction++;// 方向+1
            stack.push(curNode);// 重新入栈
            curPos = nextPos(curNode.position, curNode.direction);// 获取下一个位置
          }
        }
      }
    }
    while(!stack.isEmpty());
  }


  public void drawMaze() {
    for (int i = 0; i < maze.length; i++) {
      for (int j = 0; j < maze[0].length; j++) {
        System.out.print(maze[i][j]);
      }
      System.out.print("\n");
    }
    System.out.print("\n");
  }

  public void drawResult() {
    initMark();
    MazeNode node;
    while (!stack.isEmpty()) {
      node = stack.pop();
      mark[node.position.x][node.position.y] = 1;
    }
    for (int i = 0; i < mark.length; i++) {
      for (int j = 0; j < mark[0].length; j++) {
        System.out.print(mark[i][j]);
      }
      System.out.print("\n");
    }
    System.out.print("\n");
  }

  // 记录迷宫中的点的位置
  class Position {
    int x;
    int y;

    public Position(int x, int y) {
      this.x = x;
      this.y = y;
    }
  }

  // 栈中的结点
  class MazeNode {
    Position position;
    int direction;

    public MazeNode(Position pos) {
      this.position = pos;
    }
    public MazeNode(Position pos, int dir) {
      this.position = pos;
      this.direction = dir;
    }
  }

  // 下一个位置,从右开始,顺时针
  public Position nextPos(Position position, int direction) {
    Position newPosition = new Position(position.x, position.y);
    switch (direction) {
    case 1:
      newPosition.y += 1;
      break;
    case 2:
      newPosition.x += 1;
      break;
    case 3:
      newPosition.y -= 1;
      break;
    case 4:
      newPosition.x -= 1;
      break;
    default:
      break;
    }
    return newPosition;
  }

  public static void main(String[] args) {
    Maze maze = new Maze();
    maze.drawMaze();
    maze.process();
    maze.drawResult();
  }

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持码农之家。

以上就是本次给大家分享的全部知识点内容总结,大家还可以在下方相关文章里找到spring+springmvc+mybatis整合注、 vue项目中使用md5加密以及、 解决axios.interceptors.respon、 等java文章进一步学习,感谢大家的阅读和支持。

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学习笔记
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Java实现走迷宫回溯算法

以一个M×N的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 (1) 根据二维数组,输出迷宫的图形。 (2) 探索迷宫的四个方向:RIGHT为向右,DOWN向下,LEFT向左,UP向上,输出从入口到出口的行走路径。 例子: 左上角(1,1)为入口,右下角(8,9)为出口。 可使用回溯方法,即从入口出发,顺着某一个方向进行探索,若能走通,则继续往前进;否则沿着原路退回,换一个方向继续探索,直至出口位置,求得一条通路。假如所有可能的通路都探索到而未能到达出口,则所设定的迷宫没有通路。 import java.util.*;class Position{ public Position(){ } public Position(int row, int col){ this.col = col; this.row = row; } public String toString(){ return "(" + row + " ," + col + ")"; } int row; int col;}class Maze{ public Maze(){ maze = new int[15][15]; stack = new StackPosition(); p = new boolean[15][15]; } /* * 构造迷宫 */ public void init(){ Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入迷宫的行数"); row = scanner.nextInt(); System.out.println("请输入迷宫的列数"); col = scanner.nextInt(); System.out.println("请输入" + row + "行" + col + "列的迷宫"); int temp = 0; for(int i = 0; i row; ++i) { for(int j = 0; j col; ++j) { temp = scanner.nextInt(……

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Java基于深度优先遍历的随机迷宫生成算法

这两天因为要做一个随机的地图生成系统,所以一直在研究随机迷宫生成算法,好吧,算是有一点小小的成果。 随机迷宫生成我自己的理解简而言之分为以下几步: 1、建立一张地图,我用的二维数组表示,地图上全是障碍物。然后再创建一个用来表示每个格子是否被访问过的二维数组。再创建一个用来表示路径的栈结构。 2、随机选择地图上的一点,呃为了方便我初始点直接取的是左上角即坐标表示为0,0的格子。终点的话因为不涉及到交互就暂时没有。 3、查找当前格子的邻接格(注意,这里的邻接格子都是还未被访问的,下面的代码里有写)。随机选择一个邻接格子为下一格,当前格移动到下一格,标记当前格为已访问,将当前格压入路径栈中。一直重复第三步操作。 4、在第三步操作中,如果当前格子不存在可访问的邻接格,则将栈顶的元素弹出,即退回上一步操作,如果栈为空,则结束程序,打印结果。 附上结果和源码,这是基于JAVA控制台来写的。 package maze;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.Random;import java.util.Stack;public class Maze { int len = 11; //迷宫长度 int wid = 11; //迷宫宽度 char wall = '■'; //代表墙 char blank = '○'; //代表空地 char[][] maze; //迷宫 boolean[][] visit; //用来标记某一格是否被访问过 Node start = ……

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