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中文编程·从入门到精通 中文编程·从入门到精通
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    中文编程·从入门到精通 PDF 影印第2版

    易语言电子书
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    给大家带来的一篇关于易语言相关的电子书资源,介绍了关于易语言、从入门到精通方面的内容,本书是由海洋出版社出版,格式为PDF,资源大小254 MB,易翔软件编写,目前豆瓣、亚马逊、当当、京东等电子书综合评分为:9.5,更多相关的学习资源可以参阅 程序设计电子书、等栏目。

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  • 中文编程·从入门到精通

    中文编程·从入门到精通

    内容介绍

    本书介绍了全中文、全可视、全编译、跨平台的编程语言——“易语言”。该程序实现了真正的中文编程,彻底摆脱英文的语言模式,符合中国人的习惯。“易语言”功能强大,资源丰富,是广大编程爱好者的最理想的选择。书中全面、详细介绍了易语言的使用方法,内容详实、通俗易懂、结构清晰、循序渐进、图文并茂,配有大量示例。

    全书分五大部分,共十七章,包括百个学习例程,千张图片演示,万行代码教学。完整行业程序源码解读,游戏开发设计与分析。每一章节学习完成,都可以制作一个软件,伴随学习的加深,逐渐完善程序功能。每章后还配有章节小结、习题,以检查学习的掌握程度。

    目录

    • 第一部分 易语言的基础知识
    • 第一章 概述
    • 1.1 易语言概述
    • 1.1.1 易语言简介
    • 1.1.2 易语言的发展史
    • 1.1.3 易语言的特点
    • 1.2 易语言的安装
    • 1.3 易语言的工作界面
    • 1.3.1 易语言的界面
    • 1.3.2 易语言的菜单栏
    • 1.4 代码编辑环境
    • 1.4.1 代码输入提示
    • 1.4.2 前层提示信息
    • 1.4.3 代码输入方式
    • 1.4.4 参数分步输入
    • 1.4.5 输入注释与代码屏蔽
    • 1.4.6 易语言语句分类
    • 1.4.7 易语言中的关键字
    • 1.4.8 书签
    • 1.4.9 即时帮助和帮助文档
    • 1.5 个易语言程序
    • 1.6 我的播放器(一)
    • 1.7 小结
    • 第二章 易语言编程基础
    • 2.1 变量与常量
    • 2.1.1 数据类型
    • 2.1.2 变量
    • 2.1.3 常量
    • 2.1.4 资源表
    • 2.2 运算符和表达式
    • 2.2.1 运算符
    • 2.2.2 表达式
    • 2.2.3 赋值运算符和赋值表达式
    • 2.3 子程序的编写与调用
    • 2.3.1 了解子程序
    • 2.3.2 事件子程序
    • 2.3.3 用户自定义子程序
    • 2.3.4 子程序的返回值
    • 2.3.5 子程序的调用
    • 2.3.6 子程序的参数
    • 2.3.7 子程序的递归调用
    • 2.4 我的播放器(二)
    • 2.5 小结
    • 2.6 习题
    • 第二部分 易语言的命令与组件
    • 第三章 易语言的命令
    • 3.1 了解易语言命令
    • 3.1.1 易语言命令概述
    • 3.1.2 易语言命令的格式
    • 3.1.3 易语言命令的参数
    • 3.1.4 易语言命令的返回值
    • 3.1.5 易语言命令嵌套调用
    • 3.1.6 数组参数与数组返回值
    • 3.2 流程控制命令
    • 3.2.1 了解流程控制类命令
    • 3.2.2 分支类流程控制命令
    • 3.2.3 循环类流程控制命令
    • 3.2.4 跳转类流程控制命令
    • 3.3 算术运算命令
    • 3.3.1 基本算术运算命令及其运算符
    • 3.3.2 扩展算术运算命令
    • 3.4 逻辑比较
    • 3.4.1 逻辑比较命令
    • 3.4.2 多条件逻辑比较时的运算顺序
    • 3.5 位运算命令
    • 3.5.1 了解位运算
    • 3.5.2 常用进制
    • 3.5.3 位运算命令
    • 3.6 数组操作命令
    • 3.6.1 了解数组
    • 3.6.2 数组操作命令
    • 3.7 环境存取命令
    • 3.8 拼音处理命令
    • 3.9 文本操作命令
    • 3.9.1 文字编码和存储方式
    • 3.9.2 ASCⅡ码
    • 3.9.3 区别键代码和文字编码
    • 3.9.4 文本操作命令
    • 3.10 时间操作命令
    • 3.11 数值转换命令
    • 3.12 字节集操作命令
    • 3.13 磁盘操作命令
    • 3.13.1 相关知识
    • 3.13.2 易语言中的磁盘操作命令
    • 3.14 文件读写命令
    • 3.15 系统处理命令
    • 3.15.1 了解剪辑板
    • 3.15.2 了解注册表
    • 3.15.3 系统处理命令
    • 3.16 媒体播放命令
    • 3.16.1 常见的音频格式
    • 3.16.2 媒体播放命令
    • 3.17 网络通信命令
    • 3.17.1 了解IP地址
    • 3.17.2 了解域名与主机名
    • 3.17.3 易语言中的网络通信命令
    • 3.18 其他命令
    • 3.19 我的播放器(三)
    • 3.20 小结
    • 3.21 习题
    • 第四章 易语言组件
    • 4.1 窗口
    • 4.1.1 窗口的定义
    • 4.1.2 共有属性
    • 4.1.3 独有属性
    • 4.1.4 共有事件
    • 4.1.5 独有事件
    • 4.1.6 共有命令
    • 4.2 菜单
    • 4.2.1 创建菜单
    • 4.2.2 菜单的热键及属性
    • 4.3 按钮类组件
    • 4.3.1 按钮
    • 4.3.2 图形按钮
    • 4.4 列表类组件
    • 4.4.1 组合框
    • 4.4.2 列表框
    • 4.4.3 选择列表框
    • 4.5 系统类组件
    • 4.5.1 通用对话框
    • 4.5.2 文件框
    • 4.5.3 目录框
    • 4.5.4 驱动器框
    • 4.5.5 端口
    • 4.6 图形类组件
    • 4.6.1 图片框
    • 4.6.2 画板
    • 4.6.3 颜色选择器
    • 4.7 分组类组件
    • 4.7.1 分组框
    • 4.7.2 外形框
    • 4.7.3 选择框
    • 4.7.4 单选框
    • 4.7.5 选择夹
    • 4.8 位置控制类组件
    • 4.8.1 进度条
    • 4.8.2 滑块条
    • 4.8.3 横向滚动条
    • 4.8.4 纵向滚动条
    • 4.8.5 调节器
    • 4.9 网络与通信组件
    • 4.9.1 客户
    • 4.9.2 服务器
    • 4.9.3 数据报
    • 4.9.4 超级链接框
    • 4.10 时间类组件
    • 4.10.1 时钟
    • 4.10.2 月历
    • 4.10.3 日期框
    • 4.11 显示类组件
    • 4.11.1 编辑框
    • 4.11.2 标签
    • 4.11.3 表格
    • 4.11.4 打印机
    • 4.11.5 影像框
    • 4.12 数据库类组件
    • 4.12.1 数据库提供者
    • 4.12.2 数据源
    • 4.12.3 通用提供者
    • 4.13 核心库内置数据类型
    • 4.13.1 库内置数据类型的使用
    • 4.13.2 字体
    • 4.13.3 打印设置信息
    • 4.14 我的播放器(四)
    • 4.15 小结
    • 4.16 习题
    • 第三部分 易语言的数据库应用
    • 第五章 易语言数据库的应用
    • 5.1 了解易语言数据库
    • 5.2 创建易数据库
    • 5.2.1 使用菜单创建易数据库
    • 5.2.2 使用代码创建易数据库
    • 5.3 为易数据库添加记录
    • 5.4 易数据库密码的设置
    • 5.5 易数据库相关组件
    • 5.5.1 易数据库相关组件分类
    • 5.5.2 易数据库相关组件介绍
    • 5.5.3 易数据库组件关联方法
    • 5.6 程序界面设计与组件关联
    • 5.6.1 易数据库程序的界面设计
    • 5.6.2 易数据库程序的组件关联
    • 5.7 易数据库的操作命令
    • 5.7.1 数据库的打开与关闭
    • 5.7.2 数据库指针的跳转命令
    • 5.7.3 记录读取命令
    • 5.7.4 数据源的常用命令
    • 5.7.5 记录的添加与修改命令
    • 5.7.6 记录的删除命令
    • 5.7.7 复制记录与复制结构命令
    • 5.7.8 数值统计类命令
    • 5.7.9 记录的查找
    • 5.7.10 索引的创建与使用
    • 5.8 我的播放器(五)
    • 5.9 小结
    • 5.10 习题
    • 第六章 外部数据库的应用
    • 6.1 外部数据库简介
    • 6.1.1 外部数据库组件
    • 6.1.2 ODBC与ADO
    • 6.1.3 Access数据库
    • 6.2 SQL语言应用
    • 6.2.1 常用的SQL语句
    • 6.2.2 定义数据库用户的权限
    • 6.2.3 定义表的结构
    • 6.2.4 数据检索
    • 6.3 外部数据库组件
    • 6.3.1 “外部数据提供者”组件
    • 6.3.2 应用实例
    • 6.3.3 “外部数据库”组件
    • 6.4 数据库连接和记录集
    • 6.4.1 应用实例

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    学习笔记
    网友NO.357464

    《Python编程:从入门到实践》第十二章:武装飞船

    12-1 蓝色天空 创建一个背景为蓝色的Pygame窗口。 import sysimport pygamedef run():pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((1200,600))pygame.display.set_caption(Blue Sky)bg_color = (0,124,195)while True:screen.fill(bg_color)for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()pygame.display.flip()run() 结果: 12-2 游戏角色 找一幅你喜欢的游戏角色位图图像或将一幅图像转换为位图。创建一个类,将该角色绘制到屏幕中央,并将该图像的背景色设置为屏幕背景色,或将 屏幕背景色设置为该图像的背景色 ship.py import pygameclass Ship():docstring for Shipdef __init__(self, screen):初始化飞船并设置其初始位置self.screen = screen# 加载飞船图像并获取其外接矩形self.image = pygame.image.load(images/ship.bmp)self.rect = self.image.get_rect()self.screen_rect = screen.get_rect()# 将每搜新飞船放在屏幕底部中央self.rect.centerx = self.screen_rect.centerxself.rect.centery = self.screen_rect.centerydef biltme(self):self.screen.blit(self.image,self.rect) run.py import sysimport pygamefrom ship import Shipdef run():pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((1200,600))pygame.display.set_caption(Blue Sky)bg_color = (0,124,195)s = Ship(screen)while True:screen.fill(bg_color)s.biltme()for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()pygame.display.flip()run() 结果: 12-3 火箭 编写一个游戏,开始时屏幕中央有一个……

    网友NO.738964

    Java编程反射机制用法入门与实例总结

    本文实例讲述了Java编程反射机制用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 前言: 反射:动态获取类 (字节码文件 如本篇中的Person.class),并对其成员进行运行。反射在Android应用层的开发中可能遇到会稍微少一点,但对于想打通底层的小伙伴来说,必须要熟练掌握运用。 实体类 Person.java package com.sunwenou.reflect;// 包名public class Person { private String name; private int age; public Person() {// 无参 } public Person(String name, int age) {// 带参 super(); this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } @Override public String toString() { return name+","+age; } public void show() { // 空参 System.out.println("show"); } public void fun(String ss) { // 带参 System.out.println(ss); } public static void function() { // 静态 System.out.println("static"); }} 动态获取字节码文件的方法 本篇中为使博文看起来简洁,一概抛出Exception,并省略import,下同。 package com.sunwenou.reflect;public class Demo1 { /** * 动态获取字节码文件的方法 * 1:使用Object类提供的 Class getClass()方法 * 这种方法需要对象 * 2:每种数据类型都有一个静态的class属性,这个属性返回的这种数据类型所属字节码文件对象 * int.class Person.class * 3:使用 ……

    网友NO.430221

    《Python编程:从入门到实践》DEMO实例代码

    前言 之前,项目后台基本都是使用 Java 的 SpringBoot 框架完成的, 而 Python 自去年到现在,一直以来,都是玩着学的,没有想过要应用到项目上。 但近来,科技园这边的吴老师,建议项目中使用 Python 的 Django 框架做后台,因其容易拓展、维护等,这是笨重的 Java 难以企及的。 是时候认真对待 Python ,近来其也火得不行了~ 花了一天跳读了一本评价极好的书《Python编程从入门到实战》,以复习一下之前的 Python 基础,同时做了一些小 demo,同时借机对比了 C++、Java、JavaScript 等语言的基础,像读小说般轻松有趣,相当不错的一次体验,分享一下 。 DEMO代码实例 1.数据类型 # 1、全体小写print(Itaem.lower())# 2、全体大写print(Itaem.upper())# 3、连接+print(Itaem+团队)# 4、转义:和当年 C++ 课设常用的UI符号一样作用print(方向:\n\t大数据\n\t云计算\n\t人工智能)# 5、去空:lstrip 去左空、rstrip 去右空print(----+ ITAEM .strip()+----)# 6、乘方:Python 特色print(2**3)# 7、浮点:和 C++ 一致print(2*0.3,3/2,3.0/2)# 8、字符+ 数字:和 Java 不一样,得先转换先print(ITAEM有+str(15)+个成员)# 9、求模:可以 %2 根据 1/0 定 奇偶print(5%2) 2.列表 # 1、列表 CRUDlang=[Java,JavaScript,Python]# ① 查# 第一个元素print(lang[0])# 最后一个元素,当len=0 时报错,负数即从末尾算起print(lang[-1])# ② 改lang[0]……

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    《Python编程:从入门到实践》第一章:起步

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