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JavaScript前端开发案例教程

JavaScript前端开发案例教程 PDF 超清扫描版

  • 更新:2019-09-30
  • 大小:75.1 MB
  • 类别:JS前端
  • 作者:黑马程序员
  • 出版:人民邮电出版社
  • 格式:PDF

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JavaScript前端开发案例教程 PDF

JavaScript是这种运用于Web前端开发的开发语言,具备简易、易懂、实用的特性,用JavaScript开发设计网页页面能够提高网页页面的参与性,为客户出示即时的、动态性的互动感受。
JavaScript前端开发案例教程》共分成12章,內容包含JavaScript迅速新手入门、基础英语的语法、数组、涵数、另一半、BOM、DOM、恶性事件、正则表达式、Ajax、jQuery和网页页面2048游戏。以便加重新手对专业知识的理解,这书在保证专业知识解读系统软件、全方位的基本上,还配置了精采的案例,将好几个知识结构图灵活运用。

这书合适做为高等学校本、大专计算机相关技术专业的教材内容应用,也可做为JavaScript发烧友的教材,是1本合适众多电子计算机编程爱好者学习培训参照的出色读本。

目录

  • 第1章 JavaScript快速入门1
  • 1.1 初识JavaScript 2
  • 1.1.1 什么是JavaScript 2
  • 1.1.2 JavaScript的由来 3
  • 1.1.3 JavaScript的特点 4
  • 1.1.4 JavaScript与ECMAScript的关系 4
  • 1.2 开发工具 5
  • 1.2.1 浏览器 5
  • 1.2.2 代码编辑器 6
  • 1.2.3 【案例】第一个JavaScript程序 7
  • 1.3 JavaScript入门 9
  • 1.3.1 JavaScript引入方式 9
  • 1.3.2 常用输出语句 11
  • 1.3.3 注释 12
  • 1.3.4 数据与运算 12
  • 1.3.5 函数 14
  • 1.3.6 对象 15
  • 1.3.7 事件 17
  • 1.3.8 【案例】改变网页背景色 18
  • 动手实践:验证用户输入的密码 19
  • 本章小结 20
  • 课后练习 20
  • 第2章 基本语法 21
  • 2.1 变量 22
  • 2.1.1 标识符 22
  • 2.1.2 关键字与保留字 22
  • 2.1.3 变量的使用 23
  • 2.1.4 变量的赋值 23
  • 2.2 数据类型 24
  • 2.2.1 数据类型分类 24
  • 2.2.2 基本数据类型 24
  • 2.2.3 数据类型检测 26
  • 2.2.4 数据类型转换 27
  • 2.3 表达式 29
  • 2.4 运算符 29
  • 2.4.1 算术运算符 29
  • 2.4.2 字符串运算符 30
  • 2.4.3 赋值运算符 30
  • 2.4.4 比较运算符 31
  • 2.4.5 逻辑运算符 32
  • 2.4.6 三元运算符 32
  • 2.4.7 位运算符 33
  • 2.4.8 运算符优先级 35
  • 2.4.9 【案例】计算圆的周长和面积 35
  • 2.5 流程控制 36
  • 2.5.1 选择结构 36
  • 2.5.2 循环结构 39
  • 2.5.3 跳转语句 42
  • 2.5.4 【案例】打印金字塔 43
  • 动手实践:九九乘法表 45
  • 本章小结 46
  • 课后练习 46
  • 第3章 数组 48
  • 3.1 初识数组 49
  • 3.2 创建数组 49
  • 3.3 数组的基本操作 50
  • 3.3.1 获取数组长度 50
  • 3.3.2 数组的访问与遍历 51
  • 3.3.3 元素的添加与修改 52
  • 3.3.4 元素的删除 53
  • 3.3.5 【案例】查找最大值与最小值 54
  • 3.4 常见二维数组操作 55
  • 3.4.1 创建与遍历 55
  • 3.4.2 【案例】二维数组转置 56
  • 3.5 数组排序 57
  • 3.5.1 冒泡排序 57
  • 3.5.2 插入排序 58
  • 3.6 常见数组方法 60
  • 3.6.1 栈方法 60
  • 3.6.2 检索方法 61
  • 3.6.3 数组转字符串 63
  • 3.6.4 其他方法 63
  • 3.6.5 【案例】猴子选大王 65
  • 动手实践:省份城市的三级联动 66
  • 本章小结 69
  • 课后练习 70
  • 第4章 函数 71
  • 4.1 函数的定义与调用 72
  • 4.1.1 初识函数 72
  • 4.1.2 参数设置 73
  • 4.1.3 函数的调用 74
  • 4.1.4 【案例】字符串大小写转换 75
  • 4.2 变量的作用域 76
  • 4.3 匿名函数 78
  • 4.3.1 函数表达式 78
  • 4.3.2 匿名函数 78
  • 4.3.3 回调函数 79
  • 4.4 嵌套与递归 81
  • 4.4.1 函数嵌套与作用域链 81
  • 4.4.2 递归调用 82
  • 4.4.3 【案例】求斐波那契数列第N项
  • 的值 83
  • 4.5 闭包函数 83
  • 4.5.1 什么是闭包函数 83
  • 4.5.2 闭包函数的实现 84
  • 动手实践:网页计算器 85
  • 本章小结 86
  • 课后练习 86
  • 第5章 对象 88
  • 5.1 面向对象概述 89
  • 5.1.1 面向过程与面向对象 89
  • 5.1.2 面向对象的特征 89
  • 5.2 自定义对象 91
  • 5.2.1 对象的定义 91
  • 5.2.2 访问对象成员 92
  • 5.2.3 对象成员遍历 92
  • 5.2.4 深拷贝与浅拷贝 93
  • 5.3 构造函数 94
  • 5.3.1 为什么使用构造函数 94
  • 5.3.2 JavaScript内置的构造函数 95
  • 5.3.3 自定义构造函数 95
  • 5.3.4 私有成员 96
  • 5.3.5 函数中的this指向 97
  • 5.4 内置对象 98
  • 5.4.1 String对象 98
  • 5.4.2 Number对象 100
  • 5.4.3 Math对象 100
  • 5.4.4 Date对象 101
  • 5.4.5 【案例】制作年历 102
  • 5.5 错误处理与代码调试 105
  • 5.5.1 错误处理 105
  • 5.5.2 错误对象 106
  • 5.5.3 错误类型 107
  • 5.5.4 代码调试 107
  • 5.6 原型与继承 109
  • 5.6.1 原型 109
  • 5.6.2 继承 110
  • 5.6.3 静态成员 113
  • 5.6.4 属性搜索原则 113
  • 5.6.5 原型链 114
  • 动手实践:表单生成器 118
  • 本章小结 123
  • 课后练习 123
  • 第6章 BOM 125
  • 6.1 什么是BOM对象 126
  • 6.2 window对象 126
  • 6.2.1 全局作用域 126
  • 6.2.2 弹出对话框和窗口 127
  • 6.2.3 窗口位置和大小 130
  • 6.2.4 框架操作 132
  • 6.2.5 定时器 132
  • 6.2.6 【案例】限时秒杀 134
  • 6.3 location对象 136
  • 6.3.1 更改URL 136
  • 6.3.2 获取URL参数 137
  • 6.3.3 【案例】定时跳转 138
  • 6.4 history对象 139
  • 6.4.1 历史记录跳转 139
  • 6.4.2 无刷新更改URL地址 140
  • 6.5 navigator对象 141
  • 6.6 screen对象 142
  • 动手实践:红绿灯倒计时 143
  • 本章小结 145
  • 课后练习 145
  • 第7章 DOM 147
  • 7.1 DOM对象简介 148
  • 7.1.1 什么是DOM 148
  • 7.1.2 DOM HTML节点树 148
  • 7.1.3 DOM对象的继承关系 149
  • 7.2 HTML元素操作 150
  • 7.2.1 获取操作的元素 150
  • 7.2.2 元素内容 154
  • 7.2.3 【案例】改变盒子大小 155
  • 7.2.4 元素属性 156
  • 7.2.5 元素样式 158
  • 7.2.6 【案例】标签栏切换效果 161
  • 7.3 文档节点操作 162
  • 7.3.1 获取节点 162
  • 7.3.2 节点追加 164
  • 7.3.3 节点删除 165
  • 7.3.4 【案例】列表的增删和移动 166
  • 动手实践:购物车 171
  • 本章小结 176
  • 课后练习 176
  • 第8章 事件 178
  • 8.1 事件处理 179
  • 8.1.1 事件概述 179
  • 8.1.2 事件的绑定方式 180
  • 8.2 事件对象 182
  • 8.2.1 获取事件对象 182
  • 8.2.2 常用属性和方法 183
  • 8.2.3 【案例】缓动的小球 186
  • 8.3 事件分类 188
  • 8.3.1 页面事件 188
  • 8.3.2 焦点事件 189
  • 8.3.3 鼠标事件 191
  • 8.3.4 【案例】鼠标拖曳特效 193
  • 8.3.5 键盘事件 195
  • 8.3.6 表单事件 197
  • 动手实践:图片放大特效 198
  • 本章小结 202
  • 课后练习 202
  • 第9章 正则表达式 204
  • 9.1 认识正则表达式 205
  • 9.1.1 什么是正则表达式 205
  • 9.1.2 如何使用正则 205
  • 9.1.3 获取正则对象 206
  • 9.2 字符类别与集合 207
  • 9.2.1 字符类别 207
  • 9.2.2 字符集合 208
  • 9.2.3 【案例】限定输入内容 208
  • 9.3 字符限定与分组 211
  • 9.3.1 字符限定 211
  • 9.3.2 括号字符 212
  • 9.3.3 正则运算符优先级 214
  • 9.3.4 【案例】内容查找与替换 214
  • 9.4 与正则相关的方法 215
  • 9.4.1 RegExp类中的方法 216
  • 9.4.2 String类中的方法 217
  • 动手实践:表单验证 217
  • 本章小结 222
  • 课后练习 223
  • 第10章 Ajax 224
  • 10.1 Web基础知识 225
  • 10.1.1 Web服务器 225
  • 10.1.2 HTTP 225
  • 10.2 Web服务器搭建 228
  • 10.2.1 PHP开发环境 229
  • 10.2.2 前后端交互 230
  • 10.3 Ajax入门 232
  • 10.3.1 什么是Ajax 232
  • 10.3.2 创建Ajax对象 233
  • 10.3.3 Ajax向服务器发送请求 233
  • 10.3.4 处理服务器返回的信息 236
  • 10.4 数据交换格式 238
  • 10.4.1 XML数据格式 239
  • 10.4.2 JSON数据格式 240
  • 10.4.3 【案例】无刷新分页 242
  • 10.5 跨域请求 250
  • 10.5.1 Ajax跨域问题 250
  • 10.5.2 JSONP实现跨域请求 251
  • 10.6 扩展技术 254
  • 10.6.1 Cookie 254
  • 10.6.2 FormData 255
  • 10.6.3 Promise 256
  • 10.6.4 WebSocket 260
  • 动手实践:进度条文件上传 262
  • 本章小结 265
  • 课后练习 266
  • 第11章 jQuery 267
  • 11.1 jQuery快速入门 268
  • 11.1.1 什么是jQuery 268
  • 11.1.2 下载jQuery 268
  • 11.1.3 使用jQuery 270
  • 11.2 元素操作 271
  • 11.2.1 jQuery对象 271
  • 11.2.2 jQuery选择器 271
  • 11.2.3 元素遍历 278
  • 11.2.4 元素内容 279
  • 11.2.5 元素样式 280
  • 11.2.6 元素筛选 281
  • 11.2.7 元素属性 283
  • 11.2.8 【案例】折叠菜单 283
  • 11.3 文档节点操作 285
  • 11.3.1 节点追加 285
  • 11.3.2 节点替换 286
  • 11.3.3 节点删除 286
  • 11.3.4 节点复制 287
  • 11.3.5 【案例】左移与右移 287
  • 11.4 事件操作 289
  • 11.4.1 常用事件 289
  • 11.4.2 页面加载事件 292
  • 11.4.3 事件绑定与切换 292
  • 11.4.4 【案例】手风琴效果 294
  • 11.5 动画特效 295
  • 11.5.1 常用动画 295
  • 11.5.2 自定义动画 297
  • 11.5.3 【案例】无缝轮播图 299
  • 11.6 jQuery操作Ajax 302
  • 11.7 插件机制 307
  • 11.7.1 自定义插件 307
  • 11.7.2 jQuery插件库 308
  • 11.7.3 jQuery UI 309
  • 11.7.4 【案例】自定义全选与反选
  • 插件 311
  • 本章小结 314
  • 课后练习 314
  • 第12章 网页版2048小游戏 315
  • 12.1 游戏功能展示 316
  • 12.2 实现步骤分析 317
  • 12.3 游戏功能实现 317
  • 12.3.1 设计游戏界面 317
  • 12.3.2 控制游戏数值 319
  • 12.3.3 实现单元格移动 323
  • 12.3.4 设置游戏分数 326
  • 12.3.5 判断胜利和失败 327
  • 12.3.6 重新开始游戏 330
  • 本章小结 330
  • 课后练习 331

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