当前位置:主页 > 计算机电子书 > 程序设计 > OpenGL下载
OpenGL编程指南(第9版)

OpenGL编程指南(第9版) PDF 高清中文版

  • 更新:2024-03-22
  • 大小:302.7 MB
  • 类别:OpenGL
  • 作者:约翰·M·克赛尼希
  • 出版:机械工业出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
  • 相关推荐

《OpenGL编程指南(第9版)》是一本备受推崇的权威指南,被誉为“OpenGL宝书”,作为OpenGL官方指南,它详细介绍了OpenGL编程的各种技术细节、方法和佳实践,本书不仅全面介绍了OpenGL的基本概念和操作,还结合了OpenGL的新特性,帮助程序员更好地理解和运用OpenGL,无论是初学者还是有经验的开发者,本书都能帮助他们踏上成为OpenGL专家的道路,如果你想深入学习OpenGL编程,不妨下载一本《OpenGL编程指南(第9版)》来提升自己的技能水平。

OpenGL编程指南

OpenGL编程指南 电子书封面

读者评价

OpenGL的最新书籍,经典的红宝书。自己想学游戏制作,这本书会很有帮助。好书,强烈推荐。

是比较新的OpenGL书。使用的版本是4.5。学习的时候注意硬件对应的OpenGL版本。本书没有从配置开发环境开始讲起,如果不懂怎么配置还需要另外查资料。个人用的glfw和glew,还是比较方便。讲解得比较细致也比较易懂,不过每一节没有一个相对完整的例子,可能更多地还是需要自己动手。
这本书可以当作参考指南。如果是新手阅读,想了解OpenGL绘制的全流程和步骤含义,略微吃力点。最好结合网上的入门资料一起看,效果较好。

内容介绍

《OpenGL编程指南(原书第9版)》共12章,第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章讨论OpenGL中最主要的特性一一可编程着色器和SPIR—V;第3章介绍使用OpenGL进行几何体绘制的各种方法,以及一些可以让渲染更为高效的优化手段;第4章阐释OpenGL对于颜色的处理过程;第5章介绍在一个二维计算机屏幕上表现三维场景的操作细节;第6章讨论将几何模型与图像结合来创建真实的、高质量的三维模型的方法;第7章介绍计算机图形的光照效果模拟方法;第8章介绍使用可编程着色器生成纹理和其他表面效果的方法细节;第9章解释OpenGL管理和细分几何表面的着色器功能;第10章介绍在OpenGL渲染流水线中使用着色器进行几何体图元修改的特别技术;第11章介绍使用OpenGL帧缓存和缓存内存实现高级渲染技术和非图形学应用的相关方法;第12章介绍了最新的着色器阶段,将通用计算的方法融合到OpenGL的渲染流水线当中。

目录

  • 第1章OpenGL概述
  • 第2章着色器基础
  • 第3章OpenGL绘制方式
  • 第4章颜色、像素和片元
  • 第5章视口变换、裁减、剪切与反馈
  • 第6章纹理与帧缓存
  • 第7章光照与阴影
  • 第8章程序式纹理
  • 第9章细分着色器
  • 第10章几何着色器
  • 第11章内存
  • 第12章计算着色器
  • · · · · · ·

资源下载

资源下载地址1:https://pan.quark.cn/s/87d635a7685f

相关资源

网友留言

网友NO.29558
瞿乐游

刚接触OpenGL不久,由于工作及学习需要,涉及这方面知识开始从零学习。之前曾大致了解过OpenGL(Open Graphics Library)是专业的图形程序接口,是可用于二维或三维的图形绘制、动画显示等的底层图形库。具体的功能研究请参考其官方网站,本文只提供本人在接触OpenGL后从无厘头到初步摸到学习门路的心得体会,作为新手,希望能够为想要学习OpenGL的朋友们提供一些踏入门槛的知识和心得。 本人在学习OpenGL过程中算是走了些许弯路的,之后在学习过程中,觉得学习OpenGL一定要耐得住性子,毕竟在网上看了很多相关的帖子,很多新手对OpenGL都存在某种畏惧感,包括之前的我。 本人觉得在刚接触OpenGL时,首先要做的还是耐心跑几个简单的程序,看看OpenGL是怎么工作的,从感官上感受一下,然后就是重点要了解一下OpenGL相关的库的介绍,相关文章很多,本人在接触的过程中觉得很多文章介绍的很详细,但正由于太过详细,导致很多人记不住,也难以下手,起码我的大脑过两天就差不过扔掉了。 对于OpenGL库,我们是为了用其开发应用程序,其跨语言、跨平台的强大接口为我们提供了相当灵活使用的空间,但从另一方面来说,其具有这样的属性,也就决定了其对于不同的硬件平台,需要采用不同的窗口系统,其核心API没有窗口系统,所以很多朋友在刚接触时,想跑个简单的程序可能都要烦恼很久,不过这时就得静下心来慢慢一点点的摸索,这是必不可少的过程。 本文的主要想法就是在最基本的概念上介绍一下OpenGL函数库,注意,不是库函数,库函数还是在使用过程中一点点的积累,参考相关书籍慢慢摸索才是王道。 OpenGL函数库相关的API包括核心库(gl)、实用库(glu)、辅助库(aux)、实用工具库(glut)、窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。核心库(gl)是核心,实用库(glu)是对gl的部分封装。窗口库(glx、agl、wgl)是针对不同窗口系统的函数。实用工具库(glut)是OpenGL提供的一个程序工具包,比辅助库(aux)功能强大。有文章说glut由于其功能强大,便于开发更强大的功能可以代替核心库(gl)和实用库(glu)的学习,本人觉得不能完全赞同,程序员应该都明白一点,对于库这样非开源的代码,强大的功能只能让我们更容易开发一些强大的功能,但其封装了底层大量的基础代码,明显在某些使用场合会降低代码使用的灵活性,在编程过程中可能会使代码显得更加臃肿,这里仅仅是本人作为初学者的观点,若有问题,可不采纳,仅供参考。下面简单介绍一下本人觉得作为初学者所必须了解且很多书本上写的不够详细的基础知识。