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项目驱动零起点学Java

项目驱动零起点学Java PDF 完整超清版

  • 更新:2022-04-02
  • 大小:43.9 MB
  • 类别:Java
  • 作者:马士兵、赵珊珊
  • 出版:清华大学出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
  • 学习心得
  • 相关内容

项目驱动零起点学Java》是由清华大学出版社出版的一本关于Java方面的书籍,作者是马士兵、赵珊珊,主要介绍了关于Java方面的知识内容,目前在Java类书籍综合评分为:8.3分。

书籍介绍

百万程序员Java学习经验总结,116小时视频专栏讲解,手把手分解教学坦克大战项目,赠送学习笔记和代码、学习路线图4K壁纸,专业答疑团队入驻读者群

编辑推荐

《项目驱动零起点学Java》贯穿6个完整项目,经过作者多年教学经验提炼而得,项目从小到大、从短到长,可以让读者在练习项目的过程中,快速掌握一系列知识点。

作者是国内知名Java教学者和传播者,一路披荆斩棘,兢兢业业20余年。积累了丰富的“培”“训”经验,也产出了很多优质的教学理论。

Java语言经过数十年的发展,体系逐渐变得庞大而复杂,本书芟繁就简,提炼出了为重要的知识点,可以让读者轻松上手。本书配套有专栏课程,课程中提供了扩展内容。

内容简介

《项目驱动零起点学Java》共分13章,围绕6个项目和258个代码示例,分别介绍了走进Java的世界、变量与数据类型、运算符、流程控制、方法、数组、面向对象、异常、常用类、集合、I/O流、多线程、网络编程相关内容。《项目驱动零起点学Java》总结了马士兵老师从事Java培训十余年来经受了市场检验的教研成果,通过6个项目以及每章的示例和习题,可以帮助读者快速掌握Java编程的语法以及算法实现。扫描每章提供的二维码可观看相应章节内容的视频讲解。

作者简介

马士兵,马士兵教育创始人,毕业于清华大学,著名IT讲师,所讲课程广受欢迎,学生遍布全球大厂,擅长用简单的语言讲授复杂的问题,擅长项目驱动知识的综合学习。马士兵教育获得在线教育“名课堂”奖、“受欢迎机构”奖。
赵珊珊,从事多年一线开发,曾为国税、地税税务系统工作。拥有7年一线教学经验,多年线上、线下教育的积累沉淀,培养学员数万名,讲解细致,脉络清晰。

目录

  • 第1章走进Java的世界1
  • 1.1Java简史1
  • 1.2Java的特点2
  • 1.3Java跨平台原理3
  • 1.4Java开发环境的搭建4
  • 1.4.1什么是JDK4
  • 1.4.2JDK的安装4
  • 1.4.3环境变量的配置6
  • 1.4.4开发环境测试8
  • 1.5编写和运行个Java程序8
  • 1.6注释10
  • 1.6.1单行注释10
  • 1.6.2多行注释10
  • 1.6.3文档注释11
  • 1.7使用IDEA开发Java程序11
  • 1.7.1IDEA的下载11
  • 1.7.2IDEA的安装12
  • 1.7.3使用IDEA开发Java程序16
  • 本章小结23
  • 练习题23
  • 第2章变量与数据类型25
  • 2.1标识符25
  • 2.2关键字26
  • 2.3变量26
  • 2.3.1变量的声明和赋值26
  • 2.3.2变量的使用27
  • 2.3.3变量的内存分析27
  • 2.3.4变量的作用域28
  • 2.4数据类型29
  • 2.5基本数据类型之间的转换31
  • 2.5.1自动类型转换31
  • 2.5.2强制类型转换32
  • 2.6获取用户终端输入32
  • 2.7常量33
  • 本章小结34
  • 练习题34
  • 第3章运算符36
  • 3.1算术运算符36
  • 3.2赋值运算符和扩展赋值运算符37
  • 3.3关系运算符37
  • 3.4逻辑运算符38
  • 3.5条件运算符39
  • 3.6位运算符40
  • 3.7运算符的优先级别41
  • 本章小结42
  • 练习题42
  • 第4章流程控制44
  • 4.1分支结构44
  • 4.1.1if分支44
  • 4.1.2switch分支49
  • 4.2项目驱动——小鲨鱼收支记账软件50
  • 4.3循环结构51
  • 4.3.1while循环52
  • 4.3.2for循环57
  • 4.3.3do…while循环58
  • 4.4循环控制关键字59
  • 4.4.1break59
  • 4.4.2continue60
  • 本章小结62
  • 练习题62
  • 第5章方法64
  • 5.1方法的定义64
  • 5.2方法的调用65
  • 5.3方法的定义、调用小结66
  • 5.4方法的参数传递67
  • 5.5方法的重载69
  • 5.6递归70
  • 本章小结71
  • 练习题71
  • 第6章数组73
  • 6.1数组的介绍73
  • 6.2数组的声明和赋值73
  • 6.3项目驱动——双色球彩票系统176
  • 6.4数组的常用操作78
  • 6.4.1遍历操作78
  • 6.4.2项目驱动——双色球彩票系统279
  • 6.4.3查找元素83
  • 6.4.4插入元素84
  • 6.4.5删除元素85
  • 6.4.6值问题86
  • 6.4.7排序算法88
  • 6.5Arrays工具类的使用89
  • 6.6二维数组90
  • 本章小结93
  • 练习题94
  • 第7章面向对象96
  • 7.1面向对象和面向过程的关系96
  • 7.2类和对象96
  • 7.2.1类的编写97
  • 7.2.2对象的创建和使用97
  • 7.3成员变量和局部变量99
  • 7.4构造器99
  • 7.4.1构造器的定义100
  • 7.4.2构造器的重载101
  • 7.5this关键字102
  • 7.6static关键字104
  • 7.6.1static修饰属性104
  • 7.6.2static修饰方法106
  • 7.6.3static修饰代码块107
  • 7.6.4static静态导包108
  • 7.7代码块108
  • 7.7.1普通代码块108
  • 7.7.2构造代码块109
  • 7.8包110
  • 7.9封装111
  • 7.10继承114
  • 7.10.1继承的原理114
  • 7.10.2继承的特性116
  • 7.10.3方法的重写117
  • 7.10.4权限修饰符117
  • 7.10.5super关键字118
  • 7.10.6项目驱动——比萨自助点餐系统120
  • 7.10.7Object类125
  • 7.11多态128
  • 7.11.1多态的实现128
  • 7.11.2多态的表现形式130
  • 7.11.3类型转换131
  • 7.11.4instanceof运算符132
  • 7.12final关键字133
  • 7.12.1final修饰变量133
  • 7.12.2final修饰方法134
  • 7.12.3final修饰类134
  • 7.13抽象方法和抽象类134
  • 7.14接口135
  • 7.14.1接口的定义135
  • 7.14.2接口的特性137
  • 7.15内部类138
  • 7.15.1成员内部类138
  • 7.15.2静态内部类139
  • 7.15.3局部内部类140
  • 7.15.4匿名内部类141
  • 7.16项目驱动——坦克大战之分解1141
  • 本章小结149
  • 练习题149
  • 第8章异常151
  • 8.1异常的引入151
  • 8.2利用try-catch-finally机制捕获异常154
  • 8.3多重catch156
  • 8.4异常的分类158
  • 8.5throws关键字158
  • 8.6throw关键字160
  • 8.7throw和throws的区别161
  • 8.8自定义异常162
  • 本章小结163
  • 练习题163
  • 第9章常用类165
  • 9.1File类165
  • 9.1.1操作文件165
  • 9.1.2操作目录167
  • 9.2包装类169
  • 9.2.1包装类的引入169
  • 9.2.2包装类的使用169
  • 9.3Math类171
  • 9.4Random类172
  • 9.5枚举类174
  • 9.6日期时间类176
  • 9.6.1Date类176
  • 9.6.2SimpleDateFormat类178
  • 9.6.3Calendar类181
  • 9.6.4LocalDateTime类184
  • 9.6.5DateTimeFormatter类185
  • 9.7字符串类186
  • 9.7.1String类186
  • 9.7.2StringBuilder类189
  • 9.7.3StringBuffer类192
  • 本章小结193
  • 练习题193
  • 第10章集合195
  • 10.1使用集合的原因195
  • 10.2集合的体系结构195
  • 10.3Collection接口196
  • 10.4List接口197
  • 10.4.1List接口中常用方法197
  • 10.4.2List接口实现类之ArrayList类197
  • 10.4.3List接口实现类之Vector类201
  • 10.4.4List接口实现类之LinkedList类201
  • 10.5泛型204
  • 10.6Set接口206
  • 10.6.1Set接口实现类之HashSet类206
  • 10.6.2Set接口实现类之TreeSet类213
  • 10.7Map接口220
  • 10.7.1Map接口实现HashMap类221
  • 10.7.2Map接口实现TreeMap类226
  • 10.8Collections类的使用231
  • 10.9项目驱动——坦克大战之分解2232
  • 本章小结244
  • 练习题244
  • 第11章I/O流246
  • 11.1I/O流介绍246
  • 11.2I/O流的分类247
  • 11.3字节流248
  • 11.3.1字节输入流249
  • 11.3.2字节输出流252
  • 11.3.3利用字节流完成文件的复制操作253
  • 11.4字节缓冲流253
  • 11.5字符流255
  • 11.5.1字符输入流255
  • 11.5.2字符输出流257
  • 11.5.3利用字符流完成文件的复制操作257
  • 11.6字符缓冲流258
  • 11.7转换流259
  • 11.7.1OutputStreamWriter类259
  • 11.7.2InputStreamReader类260
  • 11.8打印流261
  • 11.8.1PrintStream类261
  • 11.8.2PrintWriter类262
  • 11.9数据流263
  • 11.10对象流、序列化、反序列化264
  • 本章小结270
  • 练习题270
  • 第12章多线程272
  • 12.1程序、进程、线程272
  • 12.2创建线程的三种方式273
  • 12.2.1继承Thread类方式273
  • 12.2.2实现Runnable接口方式276
  • 12.2.3实现Callable接口方式276
  • 12.3线程的生命周期278
  • 12.4线程的常用方法279
  • 12.5线程安全问题285
  • 12.5.1同步代码块287
  • 12.5.2同步方法288
  • 12.5.3Lock锁289
  • 12.5.4线程同步的优缺点290
  • 12.6项目驱动——生产者消费者模型292
  • 12.7项目驱动——坦克大战之分解3300
  • 12.8线程池302
  • 本章小结303
  • 练习题303
  • 第13章网络编程306
  • 13.1网络编程之网络通信三要素306
  • 13.1.1IP地址306
  • 13.1.2端口号307
  • 13.1.3网络参考模型与通信协议307
  • 13.2TCP协议与TCP通信308
  • 13.2.1TCP协议308
  • 13.2.2TCP通信309
  • 13.3项目驱动——模拟网站登录310
  • 13.4UDP协议与UDP通信319
  • 13.4.1UDP协议319
  • 13.4.2UDP通信320
  • 本章小结322
  • 练习题322
     

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