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《从0到1:HTML5 Canvas动画开发》PPT,动态图,总结

《从0到1:HTML5 Canvas动画开发》PPT,动态图,总结

  • 更新:2021-04-07
  • 大小:11 MB
  • 类别:HTML5
  • 作者:莫振杰
  • 出版:人民邮电出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
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作者根据自己多年的前后端开发经验,详尽介绍了HTML5 Canvas 动画开发技术。 

《从0到1 HTML5 Canvas动画开发》分为两大部分:第一部分介绍Canvas 基础知识,主要包括Canvas 概述、直线图形、曲线图形、线条操作、文本操作、图片操作、变形操作、像素操作、渐变与阴影、Canvas 路径、Canvas 状态及其他应用; 

第二部分介绍Canvas 进阶知识,主要包括事件操作、物理动画、边界检测、碰撞检测、用户交互、高级动画、Canvas 游戏开发、Canvas 图表库。 

此外,本书还配备了书中所有案例的源代码和PPT 教学课件,以方便学校老师教学。本书适合作为前端开发人员的参考书,也可以作为各类院校相关专业的教材及教学参考书。

目录

  • 第 一部分 Canvas 基础 n
  • 第 1 章 Canvas 概述 3 n
  • 1.1 Canvas 是什么 3 n
  • 1.1.1 Canvas 简介 3 n
  • 1.1.2 Canvas 与SVG 5 n
  • 1.2 Canvas 元素 5 n
  • 1.2.1 Canvas 元素简介 6 n
  • 1.2.2 Canvas 对象 8 n
  • 第 2 章 直线图形 10 n
  • 2.1 直线图形简介 10 n
  • 2.2 直线 10 n
  • 2.2.1 Canvas 坐标系 10 n
  • 2.2.2 直线的绘制 11 n
  • 2.3 矩形 16 n
  • 2.3.1 描边矩形 16 n
  • 2.3.2 填充矩形 18 n
  • 2.3.3 rect() 方法 22 n
  • 2.3.4 清空矩形 24 n
  • 2.4 多边形 26 n
  • 2.4.1 箭头 26 n
  • 2.4.2 正多边形 27 n
  • 2.4.3 五角星 30 n
  • 2.5 实战题:绘制调色板 31 n
  • 第3 章 曲线图形 34 n
  • 3.1 曲线图形简介 34 n
  • 3.2 圆形 34 n
  • 3.2.1 圆形简介 34 n
  • 3.2.2 描边圆 35 n
  • 3.2.3 填充圆 38 n
  • 3.3 弧线 39 n
  • 3.3.1 arc() 方法画弧线 39 n
  • 3.3.2 arcTo() 方法画弧线 43 n
  • 3.4 二次贝塞尔曲线 47 n
  • 3.5 三次贝塞尔曲线 50 n
  • 3.6 实战题:绘制扇形 54 n
  • 第4 章 线条操作 57 n
  • 4.1 线条操作简介 57 n
  • 4.2 lineWidth 属性 57 n
  • 4.3 lineCap 属性 60 n
  • 4.4 lineJoin 属性 63 n
  • 4.5 setLineDash() 方法 65 n
  • 第5 章 文本操作 67 n
  • 5.1 文本操作简介 67 n
  • 5.2 文本操作方法 67 n
  • 5.2.1 strokeText() 方法 68 n
  • 5.2.2 fillText() 方法 69 n
  • 5.2.3 measureText() 方法 71 n
  • 5.3 文本操作属性 73 n
  • 5.3.1 font 属性 73 n
  • 5.3.2 textAlign 属性 74 n
  • 5.3.3 textBaseline 属性 76 n
  • 第6 章 图片操作 78 n
  • 6.1 图片操作简介 78 n
  • 6.2 绘制图片 78 n
  • 6.2.1 drawImage(image , dx , dy) 78 n
  • 6.2.2 drawImage(image , dx , dy , dw , dh) 81 n
  • 6.2.3 drawImage(image , sx , sy , sw ,sh, n
  • dx , dy , dw , dh) 83 n
  • 6.3 平铺图片 85 n
  • 6.4 切割图片 88 n
  • 6.5 深入图片操作 91 n
  • 第7 章 变形操作 94 n
  • 7.1 变形操作简介 94 n
  • 7.2 图形平移 94 n
  • 7.2.1 translate() 方法 94 n
  • 7.2.2 clearRect() 方法清空Canvas 98 n
  • 7.3 图形缩放 99 n
  • 7.3.1 scale() 方法 99 n
  • 7.3.2 scale() 方法的负作用 103 n
  • 7.4 图形旋转 104 n
  • 7.4.1 rotate() 方法 104 n
  • 7.4.2 改变旋转中心 107 n
  • 7.5 变换矩阵 108 n
  • 7.5.1 transform() 方法 108 n
  • 7.5.2 setTransform() 方法 113 n
  • 7.6 深入变形操作 115 n
  • 7.7 实战题:绘制绚丽的图形 117 n
  • 7.8 实战题:绘制彩虹 118 n
  • 第8 章 像素操作 120 n
  • 8.1 像素操作简介 120 n
  • 8.1.1 getImageData() 方法 120 n
  • 8.1.2 putImageData() 方法 121 n
  • 8.2 反转效果 122 n
  • 8.3 黑白效果 125 n
  • 8.4 亮度效果 128 n
  • 8.5 复古效果 129 n
  • 8.6 红色蒙版 131 n
  • 8.7 透明处理 133 n
  • 8.8 createImageData() 方法 134 n
  • 第9 章 渐变与阴影 138 n
  • 9.1 线性渐变 138 n
  • 9.2 径向渐变 142 n
  • 9.3 阴影 147 n
  • 第 10 章 Canvas 路径 152 n
  • 10.1 什么是路径? 152 n
  • 10.2 beginPath() 方法和closePath() n
  • 方法 152 n
  • 10.2.1 beginPath() 方法 152 n
  • 10.2.2 closePath() 方法 155 n
  • 10.3 isPointInPath() 方法 161 n
  • 第 11 章 Canvas 状态 164 n
  • 11.1 什么是状态 164 n
  • 11.2 clip() 方法 164 n
  • 11.3 save() 方法和restore() 方法 167 n
  • 11.3.1 图形或图片剪切 168 n
  • 11.3.2 图形或图片变形 170 n
  • 11.3.3 状态属性的改变 172 n
  • 第 12 章 其他应用 175 n
  • 12.1 Canvas 对象 175 n
  • 12.1.1 Canvas 对象属性 175 n
  • 12.1.2 Canvas 对象方法 177 n
  • 12.2 globalAlpha 属性 179 n
  • 12.3 globalCompositeOperation 属性 180 n
  • 12.4 strokeStyle 和fillStyle 184 n
  • 第二部分 Canvas 进阶 n
  • 第 13 章 事件操作 191 n
  • 13.1 Canvas 进阶简介 191 n
  • 13.2 鼠标事件 191 n
  • 13.2.1 鼠标事件简介 191 n
  • 13.2.2 获取鼠标指针位置 192 n
  • 13.3 键盘事件 194 n
  • 从0 到1 系列图书 目录 2 n
  • 13.3.1 键盘事件简介 194 n
  • 13.3.2 获取物体移动方向 195 n
  • 13.4 循环事件 198 n
  • 第 14 章 物理动画 201 n
  • 14.1 物理动画简介 201 n
  • 14.2 三角函数简介 202 n
  • 14.2.1 什么是三角函数 202 n
  • 14.2.2 Math.atan() 与Math.atan2() 203 n
  • 14.3 三角函数应用 208 n
  • 14.3.1 两点间距离 208 n
  • 14.3.2 圆周运动 210 n
  • 14.3.3 波形运动 215 n
  • 14.4 匀速运动 220 n
  • 14.4.1 匀速运动简介 220 n
  • 14.4.2 速度的合成和分解 221 n
  • 14.5 加速运动 225 n
  • 14.5.1 加速运动简介 225 n
  • 14.5.2 加速度的合成和分解 228 n
  • 14.6 重力 230 n
  • 14.6.1 重力简介 230 n
  • 14.6.2 重力应用 231 n
  • 14.7 摩擦力 235 n
  • 第 15 章 边界检测 238 n
  • 15.1 边界检测简介 238 n
  • 15.2 边界限制 239 n
  • 15.3 边界环绕 241 n
  • 15.4 边界生成 246 n
  • 15.5 边界反弹 252 n
  • 第 16 章 碰撞检测 257 n
  • 16.1 碰撞检测简介 257 n
  • 16.2 外接矩形判定法 257 n
  • 16.3 外接圆判定法 265 n
  • 16.4 多物体碰撞 269 n
  • 16.4.1 排列组合 269 n
  • 16.4.2 多物体碰撞 270 n
  • 第 17 章 用户交互 277 n
  • 17.1 用户交互简介 277 n
  • 17.2 捕获物体 277 n
  • 17.2.1 捕获物体简介 277 n
  • 17.2.2 捕获静止物体 279 n
  • 17.2.3 捕获运动物体 281 n
  • 17.3 拖曳物体 285 n
  • 17.4 抛掷物体 290 n
  • 第 18 章 高级动画 299 n
  • 18.1 高级动画简介 299 n
  • 18.2 缓动动画简介 299 n
  • 18.3 缓动动画应用 306 n
  • 18.4 弹性动画简介 310 n
  • 18.5 弹性动画应用 314 n
  • 第 19 章 Canvas 游戏开发 319 n
  • 19.1 Canvas 游戏开发简介 319 n
  • 19.2 Box2D 简介 320 n
  • 19.2.1 Box2D 320 n
  • 19.2.2 Box2DWeb 320 n
  • 19.3 HTML5 游戏引擎 323 n
  • 第 20 章 Canvas 图表库 326 n
  • 20.1 Canvas 图表库简介 326 n
  • 20.2 ECharts 和HightCharts 327

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